政権 マニフェス ティア。 政剣マニフェスティア クラス(武器)特性的なもの&おすすめキャラ

政剣マニフェスティアとは (セイケンマニフェスティアとは) [単語記事]

政権 マニフェス ティア

最新の20件を表示しています。 カーラとマージョリーとコニィ先生のオデコペロペロしたい……ペロペロしたくない? -- 2020-06-20 土 10:44:55• steam版の発表はいつになるんだろう? サ終前にするのかな? -- 2020-06-21 日 09:22:46• DL版遊びたいか尋ねるアンケートやっただけやで? 開発するとしてもCFで資金つのるわけだし発表なんて当分先だろ。 -- 2020-06-21 日 10:50:18• せめてクラファンのお知らせくらいはサ終前に出てきてほしいもんや -- 2020-06-21 日 11:39:21• 遊んでたソシャゲがサ終するの初めての経験なのでどう向き合えば良いのかわからんくてあんまり遊べていない…… -- 2020-06-21 日 14:37:28• コン!早く別の長く遊べるソシャゲをプレイするといいの!特に御城プロジェクト:REがお勧めなの! -- 2020-06-21 日 16:07:45• 上にも居た狐か?同じようなことを二回も言わんでいいぞ -- 2020-06-21 日 16:15:59• やはり狐はしっかり埋めておかないといけないな -- 2020-06-21 日 22:59:20• こっちは終わるまでの間に一人でも多くカンストさせようと動いているな。 最後まで楽しむ勢いでいくぜ -- 2020-06-21 日 21:20:09• 後先考えずにモチベ食べまくるの楽しい。 -- 2020-06-22 月 08:00:30• バーバラ・オオノ(仮)とかみたかったよねジミンとか・・・なんでもない -- 2020-06-21 日 17:19:07• 結局「ムショゾク」は出て来なかったな。 最初期から名前だけはあったんだが -- 2020-06-21 日 19:27:36• 無所属・暇人のブシドーさんならいるけどね -- 2020-06-21 日 23:41:42• 無所属では公認 光認 してもらえないから? -- 2020-06-22 月 19:08:00• Steam版について痛い要望を公式コミュに連発してる人いるけどさ、そんなに「引継ぎ」したい要望ってあるもんなの? 俺は完全に別物として考えているから、引継ぎとか期待してないし、もしあっても最初からやるつもりなんだけど。 -- 2020-06-22 月 16:46:21• 引継ぎ出来ないとキャラはDLCで買わないと駄目なんだと思っているのかもしれない -- 2020-06-22 月 17:17:48• また育てなおすのがしんどいとかじゃないん? 個人的にはむしろ楽しそうだけどな -- 2020-06-22 月 18:41:48• 正直育成の仕様や数字が同じなら最初から育成はキツい。 完結のあるゲームとして作るなら色々変更あるだろうけど。 -- 2020-06-22 月 18:59:30• 確かに今まで通りの育成だとしたらやり直しは酷だなあ。 あとを頑張って引いた人は何か特典がないと損した感があるかも。 コスだけ実装して未覚醒のまま出番なかったキャラも多いし -- 2020-06-22 月 19:32:29• 今までかけた時間や金がなかったことになるのでは、って点で見ると引継ぎがほしい気持ちはわからんでもないかな。 けどこのゲームでつよくてニューゲームして楽しめるかというと・・・ -- 2020-06-22 月 19:55:36• 正直あんまりソシャゲの運営には向いてないしCS版を出してほしいなぁ -- 2020-06-22 月 20:19:12• 腰を据えてやるより携帯性が欲しいからswitchで出して欲しいですね -- 2020-06-24 水 20:18:16• スタミナ制は廃止だろうしレアリティも廃止だろう。 ガチャも廃止だろうしでキャラの入手法も変わってくるだろうから、引きつぎなんか入り込む余地ないと思う -- 2020-06-22 月 20:22:32• それもう全然違うゲームやん -- 2020-06-22 月 22:50:35• 課金要素を外すと必然的にそうなるよ。 むしろ買い切りソフトなのにスタミナだガチャだとかやるとなると結局サーバーが必要になる。 -- 2020-06-22 月 23:08:23• スタミナが廃止されたら、RTA兄貴が喜びそうですねぇ -- 2020-06-22 月 23:28:02• セーブデータ消してはRTAを繰り返す総理とか出るんやろか -- 2020-06-22 月 23:55:11• 自分が育てたキャラ自体に愛着があってそれをDL版に持っていきたいってパターンじゃね? 個人的な意見としては実現の見込みは薄いだろうし引継ぎがあろうとなかろうとサ終するゲームがDL版でまだ遊べる時点でありがたいからなくてもいい -- 2020-06-22 月 22:48:52• DLの買い切りオフライン版だと思ってたんだけど違うの?キャラは全キャラ手に入ると思ってるし、スタミナもないだろうしだってオフラインで遊べるように修正入るんじゃない?引き継ぎの要望出してる人は、steamでもサーバー使ったオンラインだと思ってるんじゃない?どっちになるかは知らないけど。 -- 2020-06-23 火 04:18:45• みんな言ってることバラバラだからどんな仕様になっても「思ってたの違う!」って騒ぐ人が結構出てきそう -- 2020-06-23 火 13:09:54• 今の戦力で引き継ぐとゲームが三日で終わりそう -- 2020-06-24 水 17:46:23• 全員カンストしていてラノベでよくある最初から最強状態なんですがどうすればいいんですかw -- 2020-06-24 水 20:19:33• どういうつもりのDL版なのか不明だから何とも言えんよな。 単なるメモリアル版のつもりなのか移植版のつもりなのか・・・ -- 2020-06-24 水 21:45:37• 全員レベル1で最初から全キャラ全レア出てるみたいな感じじゃないんかなー、本家の時点でレベル調整出来るんだしそれをもっと詳しく弄れるように改造したの実装してくれれば後は各々好きに調整する感じでよくね?課金はなくなるの前提でしてるわけだし引継ぎ要素はまずありえないでしょ -- 2020-06-25 木 01:27:59• 同キャラ複数レアもなくなるだろうしNちゃんズとか消えそう(消えちゃヤダ) -- 2020-06-28 日 11:12:14• せっかくだし好きな胸タッチセリフでも語ろうぜ。 俺はキャリーの「もー、えっちなんだから!」が表情も相まってすげえクる -- 2020-06-22 月 22:57:05• 好きっつーかいろんな意味でヤバイって感じで吹いたのが、ツグミの「総理とお医者さんごっこは、なるほど、楽しいであるますね」だな -- 2020-06-22 月 23:30:58• アリシアのカミングアウト「じ、実はわたくし…乱暴にされるのも… 嫌いじゃないです…」が好き -- 2020-06-23 火 00:08:44• ジュリエットの「教えるまで離さないです」だな -- 2020-06-23 火 01:03:34• リーノの語尾が小さくなっていくのが好き -- 2020-06-23 火 11:04:12• マロンの「こぉら~」が原初にして至高。 -- 2020-06-23 火 13:34:49• steamに「Metal Waltz: Anime tank girls」ってのがあるけど、これDMMで始まった「鋼鉄のワルツ」。 政剣もこんな感じになるんだろうか。 -- 2020-06-23 火 20:07:29• うぅ、辛い…。 なんで終わるん。 -- 2020-06-24 水 00:51:30• わざわざメンテやるなら復刻を増やしてほしいね。 いまの育成結果で再挑戦したいイベントとかあるんで -- 2020-06-24 水 11:03:06• 復刻増やしてほしいは俺も思う というか今どこまで復刻されてたっけ -- 2020-06-24 水 11:28:30• 追加や変更要素がないということは終了までこのままかな -- 2020-06-24 水 16:40:23• 最後のイベントも終わっちゃったしもうあとは看取るだけだな -- 2020-06-24 水 17:13:37• 最期の祭りに全員exp2倍プラス虹砦とか密かに期待してたがそんな事は無かったぜ! -- 2020-06-24 水 18:03:03• 今週のお知らせのバナー消えてて寂しい -- 2020-06-24 水 18:04:46• 最後になんかやって欲しかったけどピックアップもコジンジョウホウもなしかぁ -- 2020-06-24 水 18:39:33• 仮に来週メンテがあるとするならそこでなんかするかな? まあ今週やらないってことは望みは薄いか -- 2020-06-24 水 19:33:53• アンケートやっといて何も反応ないしな・・・。 さすがに「参考にします」くらいのことはツイートできるだろう。 これでは期待薄だなあ -- 2020-06-24 水 22:05:02• 頑張って貯めた席1500を使ってずっと会いたかったニコールちゃん指名した。 サ終前に1000セリフ見れて本当によかった -- 2020-06-24 水 17:13:37• いつもの半分も稼いでないのに顧印から未所持SSRが2人も出てきた・・・もっと早く来てくれればいいのに今更育てる気も起きん -- 2020-06-24 水 17:23:27• 政剣4周年はるかな旅 -- 2020-06-24 水 20:07:48• 微力ながらwikiの編集お手伝いさせてもらってました。 まだまだ続けたかった… -- 2020-06-25 木 00:43:39• お疲れ様でした。 有志の行動に敬意を表します -- 2020-06-25 木 04:14:03• ありがとう、編集さん。 あなた達のお陰で楽しく見ていられました -- 2020-06-25 木 09:54:19• 7-5が超えられずに2年くらい前に辞めたけど、終了と聞いて見に来た。 俺には難しすぎたゲームだけど良いゲームだったと思うよ -- 2020-06-25 木 04:59:27• いいゲームが消えるのは悲しいなあ……課金で支えられなかったよ…… -- 2020-06-25 木 09:55:43• こういうソシャゲがいつか終わるのは仕方ない。 むしろ飽きられずに延々と続く方が怖い。 このソシャゲらしからぬゲーム性とデザイン、ネタ、運営精神等、俺にとってよい体験だったと思う。 -- 2020-06-25 木 23:55:36• DMMでこういう片手間ではできないガッツリやる感じのゲームが4年もやってこれたのは結構すごいし、関係各社にはこの経験を次に生かして更に面白いゲームを作ってほしいと思うけど、やっぱ終わるのは寂しいわ。 -- 2020-06-26 金 23:30:12• 一番怖いのは飽きられながら惰性で延々と続くことだぞ。 飽きられてないならそれは何かしら試して、大なり小なり反応得てるんだから。 -- 2020-06-27 土 13:01:12• 自律みたいな新しいことにチャレンジしても苦情ばっかりだったし、結局は運営の実力不足。 初期のバトルシステムが奇跡的にワンアンドオンリーだったというだけではないの? -- 2020-06-28 日 10:26:24• 逆に考えるんだ完成度が高過ぎた所為で、何を追加しても蛇足感がぬぐえなかったのだと、そう考えるんだ。 自律はイベマップだと右から左へ~だけでつまんなかったけど、通常マップをどうきれいにクリアするかっていうのは楽しかったよ。 -- 2020-06-28 日 10:49:39• 要素が増えていくとプレイヤーが減っていくのはあったと思う。 ニコニコ動画で好きだった政マニ投稿者一人も残ってない。 -- 2020-06-28 日 17:41:38• アイコンがヒラリィになったな。 しめくくりは彼女だろうな -- 2020-06-26 金 04:24:36• イダイナリーショダイ。 フォーエバーショダイ。 -- 2020-06-26 金 08:22:49• なつかしいアイコンだ。 -- 2020-06-26 金 20:38:46• 総理!! -- 2020-06-28 日 11:07:46• Wikiはのこしといてくれ~ -- 2020-06-28 日 19:54:34• 封神Rも残ってるから大丈夫なんじゃね -- 2020-06-29 月 03:50:23.

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政霊指名所(SSR)

政権 マニフェス ティア

最新の15件を表示しています。 SSR指名券どこから使うのかと思ったら、国庫()の特殊用の中にあって、そこからSSRにいけるのね。 ちなみに上の方に10万ゴールドで売却した悲しい事件があったようだけれど、今のSSR指名券は売却不可になっていました まる -- 2019-02-07 木 18:30:27• 売却不可なのは三周年記念のだけで福袋や政霊石の指名券はちゃんと売却できるから安心していいよ -- 2019-02-08 金 00:33:46• 欲しいキャラいっぱいいるけど育成追いつかないで塩漬けになってる -- 2019-02-09 土 18:04:25• 中級で苦戦してる糞雑魚初心者なんですが、誰を指名したら -- 2019-02-11 月 08:36:36• いいでしょうか?手持ちのSSRはゾーイ、ステラ、カルロッタ、マチルダと癖のある遠距離しか持ってないです。 -- 2019-02-11 月 08:39:11• うーん? 中級が現行イベの殲滅の事を指してるなら、ゾーイ、ステラ、カルロッタのレベル上がれば充分いけるはず TAとか通常面の攻略も含むなら、汎用性高い魔法系が良さそうかな、マーゴ、コートニー、ゾフィーあたり -- 2019-02-11 月 09:24:00• 見た目好みの子とかいない?候補が多すぎて誰がいいと言いづらい。 たぶん誰でもいい。 1つ2つ上の上級まつりなら、SR育てば十分行けると思う。 -- 2019-02-11 月 13:16:45• まず見た目が一番。 見た目好きじゃないキャラってあまり愛着湧かないだろうし。 性能だけで誰か上げるならマーゴ。 通常選挙区、TA、殲滅どれもいける。 とりあえず初手マーゴって位は強いと思う。 次にリン、猫って順番かな。 どこに出しても強いのがリン。 耐久高い敵が相手なら猫。 ただ猫はSR+でも十分強いのでそこまで優先度は高くない。 -- 2019-02-13 水 01:37:34• 返信ありがとうございます。 使ってたら愛着が湧いてくるタイプなので見た目はあまり気にしてません。 -- 2019-02-15 金 00:03:48• あ、SSRナターシャもガチャでお迎えできました。 -- 2019-02-15 金 00:17:07• SSR限定の中でおすすめの政霊って誰ですか?今はシリウス、リーノ、ビアトリスで迷ってます。 他のSSR限定はどんな感じですか? -- 2019-02-12 火 15:41:20• 1年半ぶりに総理復帰したんですが、猫の人、カーラさん、スーザンで迷ってます。 どれも覚醒SSR と共に実装される が実装されていないので、SSRを取ることによるメリットが大きいとは言い切れないですね…その三人の中と決めているなら猫は使いやすく強いと思いますが、他の二人の解説は他の通な総理に任せた! -- 2019-02-13 水 22:54:50• 一緒に女子会したいパーティで5、6面までゴリ押ししてきたので8面以降のことを考えると覚醒をとったほうがいいですかね… -- 2019-02-14 木 20:57:56• 覚醒SSRは無くても全然全ステージクリアできますよーただ覚醒SSRをとることで取れるようになる能力に面白さの差異があるかなーと。 シャーロットの移動射撃が羨ましい まだ実装されてないキャラも将来性があるってことで女子会パーティを構成し続けて良いのでは。 -- 2019-02-14 木 23:27:26• 僕は覚醒取る必要ないと感じるけどね。 覚醒いつ来るか分からないし好きなキャラ取るかな。 即覚醒120まで育てて全部開放できるような人なら考え方は違うのかもしれないけどね。 8面の推奨レベル70よ?覚醒キャラに限定するのもひとつの考え方ではあるけどね。 -- 2019-02-14 木 21:47:49• 猫さんはライバル増えて以前ほどではないものの相変わらず強い。 カーラさんは特化を求めないなら相変わらず使いやすい。 スーザンさんは殲滅でやっぱり同系統一人は欲しくなる。 誰取っても大丈夫だと思うよ。 それぞれ使い場所違うから能力問題ないとなると見た目かな。 -- 2019-02-14 木 21:58:23• 1年半ぶり…となると、多分「迎撃戦挙」っていう新イベント形式も「」もご存知ないかと思いますが、今は昔以上に戦挙形式が増えていて、その形式によってどの政霊が強いのかホントにバラバラなんですよね。 なので、好みで選ぶならそれが最優先なのは大前提として、性能で選ぶなら「誰がどの形式の戦挙で強いのか?現状の組閣状況で、物理魔法対地対空で層が薄いのは何処か?」っていう条件を付けないと、一概には判断を下せないと思います。 因みにその3人で言えば、一番汎用性が高いのがカーラさん、対単特化なら猫,対多特化ならスーザンかなと。 -- 2019-02-15 金 09:49:05• 覚醒が来てからSSRを育てるよりも先に育てておいてから覚醒させるほうが良いと思いますので、必ずしも覚醒に拘る意味はないですね 一週間のイベボだけで90にするのはキツイですし -- 2019-02-15 金 09:58:50• たくさん解説していただきありがとうございます。 よく使っている子たちの中だとリンちゃんがもうすぐ覚醒できることが分かったので、猫さんはまたの機会にしようと思います。 スーザンさんは武器、カーラさんは見た目で候補に入れたので、早めに覚醒が来ることを願いつつカーラさんに決めました!でも全面ハードクリアしたいし、イベントちまつり級撃破もしたいので、戦力的に手持ちの中で覚醒があるキララさんも一緒に育ててみます。 皆さん本当にありがとうございました! -- 2019-02-15 金 19:25:22• ここの人たち皆親切でほっこりしますねぇ…。 自分も誰指名するか迷ってるクチなんですけども股間にバッチリ来た娘で問題無いのですかね? -- 2019-02-16 土 09:31:34• 色々見てみてシリウスさんが股間にバッチリ来たので指名しました。 個人的に居合太刀ってのすごい好きなんでマリコとめっちゃ迷った…。 あとエーテルさんも可愛くて迷った うんこみたいな自分語り失礼しました -- 2019-02-16 土 10:13:25• バッチリ来た娘、それで問題ないと思います。 中々いいチョイスですね。 -- 2019-02-18 月 13:59:29• 使えるよ。 いっぱい悩むといい。 -- 2019-02-18 月 03:34:10• ありがとう -- 2019-02-18 月 10:30:45• ただし、指名できるキャラはソーダライトまでで、キルシュ以降の木や任命できない、程々のところで使うべきだと思う -- 2019-02-18 月 13:34:44• 最近始めた総理ならマーゴいいですよね。 攻めのマーゴ、防衛のコートニー -- 2019-02-18 月 16:22:11• マーゴは育成しきって、何なら覚醒させて攻速と移速が上がりきってからが本番の大器晩成型だから、新任総理にマーゴを勧めるのは正直ちょっと怪しいと思ってる。 直近のイベントのEXPボーナス枠がマーゴとかなら話は別だけど。 -- 2019-02-19 火 00:03:49• コートニーは「防衛」ではないぞ。 マーゴすら上回る攻撃と防衛を兼ね備えてるけど、マップ次第では全くと言って良い程役に立たない「コートニー」という独自カテゴリだぞ(ソーダライトも -- 2019-02-19 火 02:39:23• マーゴは必須のもない(あった方が良いのは当然として)し、の上限開放も必要ないからSSR1体所持でも十分性能発揮できる。 コートニーもは上げたいけどは後回しでも強いからマーゴコートニーはどっちもお勧めできると思うなあ -- 2019-02-19 火 03:06:30• 実装直後でEXP3倍ボーナスがあったり、イベントEXPボーナス対象になるなら兎も角、如何に育成環境が向上したとはいえ、未だ,5付近にいる新任総理がSSR単体をLv. 7,80以上に持って行くのは簡単ではない。 まぁ、目先は使い辛くとも将来性で割り切ってマーゴ取っとけって話なら賛同。 -- 2019-02-19 火 10:11:35• 別にLV1から大活躍できなきゃダメとかないから好きに選べばいいんだよ。 マーゴは新人に勧めちゃダメとかいうのも頭固すぎるわ。 -- 2019-02-19 火 11:20:36• それはその通りだな。 まぁ、即戦力を求めてSSR指名する新任総理もいるだろうから、注意書きくらいはされてても良いと思うが -- 2019-02-19 火 12:21:37• ナターシャとティナはまだまだよく見る気がする ビアンカは若干使用率下がったかも?3キャラとも未覚醒組の中ではやっぱり強い -- 2019-02-19 火 03:46:51• 動画で最近見ないのは弱いからじゃなくて、どうせなら新しいキャラを使った方がウケがいいからじゃね? -- 2019-02-19 火 04:51:56• ウケというなら動画勢はTA記録や少人数編成にウケを見出してる総理が多いから、あれだけ皆勤賞が如くイベ動画常連だった猫,狼,鞄が、特に前回の性能調整アプデ後から急に激減した理由を「ウケ」では説明できんと思うぞ -- 2019-02-19 火 10:58:44• 弱体されたわけでも無し。 ただの木のお気に入り度、主観だろ。 放っておけば良いし誰かが真に受けてマーゴ取ったとしても別に後悔するほどの結果でも無い。 -- 2019-02-19 火 11:27:36• 前回イベはイベボ組が殲滅適正高いからイベボ+マーゴコートニーあたりで組んでるのが多かった印象 性能調整後によく見るようになったのタティアナ、次点でフューリー、カルチェくらい?そんなに猫狼鞄の評価激減したようには思わないかなー -- 2019-02-19 火 12:11:05• 枝主は「マーゴとコートニーは兎も角」と言ってるし、別にマーゴは良いのでは?まぁ「木主のお気に入り度や主観だろ」で済ませとけってのは納得だが -- 2019-02-19 火 12:14:37• 追記、主力がSSRになっている段階ならマーゴよりコートニー。 マーゴは -- 2019-02-23 土 09:38:52• マーゴは近接DPS,重装の役目を食ってるので育成コストに対するリターンが大きい、コートニーは武器種性能では一番の壊れ -- 2019-02-23 土 09:42:15• さらに追記新規向け、指名券を使うのは1-5クリア後無料50連が終わった後から、迷えばいい。 -- 2019-02-23 土 09:29:22• マーゴとコートニー、ずっと迷っててSSRチケが残ったままだ・・・猫SSRいるけどティナビアンカゾフィーはSRなんだよな・・・でもマーゴの殲滅凄そう -- 2019-02-19 火 10:24:58• マーゴとコートニーの二択で悩んでるなら、対空性能は勿論、移動不可の迎撃イベをどれだけ重く見るかを一つに指標にすれば良いと思う。 マーゴは殲滅イベなら鬼のように強いが、逆に移動不可の迎撃イベだと無茶苦茶扱い辛いだろうから、迎撃要因が既に十分いるならマーゴ、迎撃が不安ならコートニー…っていうのを一つの指標にすれば良いと思う。 他に狼鞄神様でも悩んでるなら話は別だけど。 -- 2019-02-19 火 10:55:27• 迎撃要因かぁ・・・確かに、確かに・・・。 別にまつり周回で良いかなって思ってるタイプの総理なら、マーゴの方が良さげかも!ありがとう!マーゴ取るかあ! -- 2019-02-19 火 11:12:31• 二部実装前に休止して、SSR指名券につられて復帰しようと思った総理なんだが誰がおススメ? ちな1部ラストまでは昔攻略した 持ってるSSRはカツラ、コーデリア、イシュリーヌ、ティアラ、カルロッタ、イオナ、カテリーン、ビアンカ、メロウ ちなみになんか強いって噂のコートニーはSRだが持ってる -- 2019-02-19 火 18:41:45• あ、休止後に実装されたSSRは無料50連ガチャの中で出た -- 2019-02-19 火 18:44:18• SRのコートニー使ってみて、「こいつがもっと強くなったらいいなあ」って思ったんならコートニーをすすめる。 あなたがコートニーの名を具体的に出したということは、意識しているということです。 -- 2019-02-19 火 20:04:14• コートニーちょいと使ってみて判断することにするわ、アドバイスありがとう -- 2019-02-19 火 20:39:39• コートニーは癖があるけど、使い慣れるとタックスでも殲滅戦でも大活躍なので今回のイベントで試用には向いてると思う -- 2019-02-24 日 12:22:56• ここ1年で出たキャラ性能のみだと優先度どんな感じなんだろ -- 2020-01-30 木 02:51:26• 上のをのぞいた強キャラの2019年組でつけるとソーダライト=ジョゼ=サキ>ターニャ>ケイラ -- 2020-01-30 木 03:13:16• 覚醒SSRでおかしくなったのがオフェーリアだが単品ではそうでもない。 リューナの紫アビが最有能、強キャラまで上り詰めたのがタチェットとノノ -- 2020-01-30 木 03:22:21• 色々ありがとう、手持ちと合わせて考えてみる -- 2020-01-30 木 05:19:22• 個人的に使ってるとコートニーよりも強化されたソーダライトが本当ぶっ壊れ性能だからもってないならオススメする -- 2020-01-30 木 08:53:26• 個人的にマーゴはもうその位置ではないかな。 呪いのみ特攻コレット,ドリル,バーナー,マナ消費ミランダ,高維持率の時ミランダ&タルティーヌと、超光剣はもうDPS自体には強みが無い。 永続維持が容易なのは変わらぬ強みだが、初動と上乗せもできない明確なデメリットがある以上、今はもう使い分けの範疇だよ。 -- 2020-01-30 木 09:41:06• なんだかんだでコートニーとマーゴは、どこに出しても活躍するし優先度高い。 -- 2020-01-30 木 13:54:02• 最近マーゴ下げ主張してる人いるけどいまだに上位壊れに入ってるから安心して指名していいぞ。 根拠がDPSだけで使い勝手まったく見てないからな。 -- 2020-01-30 木 14:49:02• まとめてマーゴが殺していた重装ズが最近強化されてまともになってきたのをアピールしたいんだろうが、それぞれ得意な場面でようやくDPS届いたってだけ。 どこでもほぼ得意なマーゴとは使い勝手含めたランクが違う -- 2020-01-30 木 14:49:44• 赤特攻は勿論、属性変更覚醒まで持ってるし、弱いだなんて言うつもりは毛頭ない。 -- 2020-01-30 木 15:00:46• 斧は調整されてもスタン維持が弱い、ドリルとバーナーはそもそも状況特化、マナ消費攻撃は問題外。 -- 2020-01-30 木 15:01:27• 代わりにマーゴは初動が遅く(因みにドリルはなし初動から既に宇宙5の死んだ魚軍団を処理できる程度の性能がある)、それ以上のDPSの上乗せもできない。 それぞれ長短があるよね…ってだけの話よ。 何でAll or Nothingの極論2択で解釈したがるかな? -- 2020-01-30 木 15:14:05• 得意な状況でDPSだけ届いた重装じゃ、どれか一人二人選ぶSSRの指名度ランキングで移動速度コスパ維持力全部もってるマーゴを下すのは無理なんですよ。 別種の6番目入りしそうなソーダライトとかコスパおかしいサキとかが強化されたならともかく -- 2020-01-30 木 15:18:51• ちょいと意見を聞かせてくれ。 「全部もってるマーゴ」っていうのが凄く引っ掛かってるんだけど、まさかTAイベでもマーゴ使ってたりする?物量ゴリ押しのカオスや、3話ボス戦での機動戦みたいな状況でマーゴが強いのは一切文句無いんだが、それ以外でのマーゴってそんなに他よりも使い勝手良い? -- 2020-01-30 木 15:26:36• -- 2020-01-30 木 15:30:00• 逆に聞きたいんだけど、あなたが言ってたコレット・ドリル・バーナー・ミランダはTAで使うのかい? -- 2020-01-30 木 15:31:59• 「どこに出しても活躍する」みたいな過大表現でなきゃ全く文句ないよ。 コレット・ドリル(ryについてもそれだよ。 -- 2020-01-30 木 15:50:24• 「使ったほうがいいなって場面」については言い方が悪かったな。 うちではイベボ優先するんで、対象キャラとの相性次第なんだわ。 そういう縛りがなければどこでも使うよ。 -- 2020-01-30 木 15:59:51• 表現が気になったのか?近接として必要なものを全部持ってるマーゴ。 これでいいかな?ついでに重装も皆殺しにしてたんだけど。 指名券のツリーなの忘れてない? -- 2020-01-30 木 16:04:37• 他のメンバーや、目標としているタイム帯が違うのかな?いずれにせよ参考になった。 ありがとう。 -- 2020-01-30 木 16:11:26• 突然マーゴ側にだけ別の土俵を持ち出してきてそちらは触れないってのはどうかと思うけど。 -- 2020-01-30 木 16:25:46• マーゴも実装直後の敵がワラワラ湧いたTAだと使う余地があったんだけどね。 今は敵の数が少ないし、他の政霊が強化されてTAクリアタイムが高速化している現環境だと、超光剣に入るのが遅すぎる。 それこそ、自前ので最速開幕5秒で超光剣範囲DPSをピンポイントで出せるコレットの方がまだ使う余地がある。 ただまぁ、ここらは個人の感想の世界だし、実際にTAでも活用している総理がいるというなら、それ以上は他人のスタイルに踏み込むつもりはないよ。 -- 2020-01-30 木 16:39:15• 指名券の優先度のツリーなんです -- 2020-01-30 木 16:54:36• 別方向に伸びてしまったし、ここで続けるよりは仕切り直したほうがいいんじゃないか。 -- 2020-01-30 木 17:01:49• マーゴは属性選択あるし、移動速度も遅くないし、超光剣遅いだけ言うのはなんだかね。 育成リソースも有限だし、近接強化したい人は指名券でマーゴ取っても後悔はしないと思う。 自分はマーゴ、キルシュ、エリーゼがお勧め。 キャラごとの優先度の話は出たけど、役割別での優先度だとどんな感じかな。 単体DPSや範囲殲滅 物理・魔法・万能 ・補助・その他特殊タイプなどなど・・・ -- 2020-01-30 木 17:04:49• 上の木でも話が出てるけど、今の政マニって通常,TA,殲滅,迎撃,自律で適正が異なるから、こっちの役割別優先度も重要だと思うな。 取り敢えず、TAだとタルア(20ならタティアナやカクタス)、迎撃だとコートニーやソーダライト辺りは殿堂入りレベルの優先順位だと思う。 -- 2020-01-30 木 17:22:27• 単体DPS、カカシ殴りはEXでもボス蒸発させるレベルで揃うから選択肢からはじいていい -- 2020-01-30 木 18:15:20• 範囲系はそれぞれ代用が効く、最上位が最強で最優先度のコートニー -- 2020-01-30 木 18:17:43• 底上げ修正されたから多くて上げてらんねぇんだわ! -- 2020-01-30 木 18:36:16• 殲滅、迎撃:コートニー>ソーダライト>>ジョゼ>キルシュ>エリーゼ>オフェーリア>>ぶっちゃけコートニーとソーダライト以外は適当な範囲とDPS役がいればいい -- 2020-01-30 木 18:41:53• 去年くらいから全体的に壊れっていわれてた子くらい前提に皆強化されていってるから、覚醒SSRきてる子なら正直好みでいいレベルになりつつある気がする… -- 2020-01-30 木 18:42:19• 強化されても強キャラレベルで壊れまでには強化されてないよ。 ジョゼに殺されたバズーカとか強化れて追いついたけどジョゼ自体は壊れに入らない程度の強キャラだし -- 2020-01-30 木 18:54:49• もうこの手の不毛な話は上の木で散々やったのに飽きないねぇ… -- 2020-01-30 木 19:10:13• 客観情報はもう上の木である程度(マーゴに限ってだが)語り尽くされてるし、後はそれをどう受け止めるかは総理次第。 壊れと思いたい総理はそう思えば良いし、もう壊れとは言えないと思いたい総理はそう思えば良い。 はい解散! -- 2020-01-30 木 21:35:06• 自律:わからん・・・覚醒リューナ>サキ>ケイラ>マーゴ>コートニー>エリーゼ>キルシュ>ドーナツレンジ衆 -- 2020-01-30 木 18:50:21• 支援系の被りが無くなったのと超強化されたのでイベなら全部で出ずっぱりのヒラリィが最優先だと思う。 既にもってる人が多くて指名するまでもないかもしれない… -- 2020-01-30 木 18:50:37• ここの木の枝のTAに関する言及は割と重要で面白いね。 名前は同じ「政マニ」っていうゲームでも、プレイスタイルによって、総理によって、全然違うゲームを遊んでいるんだろうね。 -- 2020-01-31 金 00:06:36• RTAは、どれを取ればいいじゃなくて、どれを下限させればいいに変わってくるから、また別物のような気がするけどね。 -- 2020-01-31 金 00:49:32• 確かにタティアナやカクタスはTAで使うならSLv. 20が欲しくなるなw でもまぁ、ゾフィー,シャロン,サリーヌ辺りはSLv. 10でも推奨Lv. 99の砦を範囲一撃で落とせるし、ヒラリィやタルアがいれば大幅にSLv. の条件も緩和できるし、EXPボーナスも入れつつ460秒程度を目指すなら、下限よりも面子の方が未だ重要な領域だと思う。 -- 2020-01-31 金 07:17:08• 極がイベガチャの大から出るとなると、イベントを走る人が増えるということも考えられる。 となりゃのんびり周回するよりもタイム出したほうが良いに決まってるからねえ -- 2020-01-31 金 08:12:13• あぁ、それはあるな。 極の実装で、イベント周回の価値は高騰したからね。 -- 2020-01-31 金 09:39:33• ハラさまSSR交換。 全然来てくれないんだもーん:- -- 2020-02-01 土 09:21:08• 参考にしてマーゴ指名しました。 後はコートニーの名前だけ覚えて帰ります。 -- 2020-02-06 木 09:14:14• TA以外は壊れキャラ入れることで時短したり手間が減る恩恵が少ないけどTAだけは周回の手間と労力に直結するしTAの強キャラ優先がいいかなーと考え抜いた結果思いました -- 2020-05-06 水 08:33:10.

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政マニと中村早希さんを応援する会。[政剣マニフェスティア]

政権 マニフェス ティア

ども、使徒です。 ゲームを紹介したいと思います。 ーーーーー 今回紹介するゲームは「政権マニフェスティア」という戦略シュミレーションゲームです。 DMMGAMESでプレイすることが出来ます。 一時はランキング2位まで上り詰めるなど非常に将来性のあるゲームです。 艦これやファンタジーなどの有名タイトルが立ち並ぶ中で何故、政剣マニフェスティアは度々ランキング上位に顔を出すことが出来るのでしょうか? そして、政剣マニフェスティアが何故多くの人にプレイされているのか? その理由をこれから紹介していきたいと思います。 政剣マニフェスティアが面白い"10"の理由 ー世界観ー 1. 政治が題材 プレイヤーはナイカクの総理となり、政霊と呼ばれる戦士 美少女 を指揮し、国家支配を企むヤと呼ばれる連中を撃退していきます。 物語の所々で登場する"ナイカク"というキモカワ生物によれば、ヤはリョーシューショを経費で落としたり、悪質な条例を交付して国民やナイカクを困らしたり、組織をすぐにしてはすぐに作り直す悪い奴ら、だそうです ・-・;; この他にも独特なネーミングのキャラや思わず笑ってしまうようなスリー、政治を少ししか知らない人でも分かるような小ネタなどが所々に盛り込まれていて気楽に楽しめる作品となっています。 途中、これ大丈夫なの??と思う場面もあるかも知れませんが、あくまでファンタジーという世界設定を忘れないようにしましょう。 少し見ただけでも様々なタイプのキャラクターがいることが分思います。 そして、それぞれのキャラクターの名前を見てほしいと思います。 トウジョウ…ムツ…コムラ…サイゴウ…… 気づいた方もいると思いますが、政霊の名前は過去に実際に存在した首相や政治に大きく貢献した人物の名前と似ています。 また、政霊の服装を見て貰えると分かりますが、政霊の服装には名前の元となった人物に関わりのあるアイテムが取り入れられている事が分かります。 このように、政剣マニフェスティアには沢山の個性豊かなキャラクターが登場します。 更に最近実装された「町興し」という機能では、政霊指定都市と呼ばれる土地で施設を建設しレベルアップさせていくことで政霊のシナリオを見ることが出来、キャラクターへの愛着も湧くのではないかと思います。 ーバトルシステムー 3. 攻める DMMGAMESの戦略シュミレーションは、 「」「ターン制戦略シュミレーション」「」など幾つかのジャンルに分かれていますが、政剣マニフェスティアはその細かい枠組みには入っていません。 拠点がありそこへ向かってくる敵を倒すだけならば「」の枠組みに入りますが、このゲームではそこから更に敵の拠点を陥落しなければとはなりません。 タワーオフェンス、という言い方も出来るかもしれません。 このようなDMMGAMES唯一のゲーム形態が、人気の理由の一つと考えられます。 多彩な攻撃手段 現在、 政霊の武器は近接が11種、射撃が10種、魔法が13種、重装が6種、計40種類の武器があります。 プレイヤーはこの中から6体の政霊を選び組閣 編成 します。 多くのでは射撃や魔法などの遠距離攻撃が重視されることが多いですが、政剣マニフェスティアでのそれぞれの役割が大きく異なり、またそれぞれのパワーンスが絶妙に調整されているためどれか一つのタイプがいれば十分ということはありません。 更に、各政霊はそれぞれのスキルを持っています。 タイプごと、政霊ごとに個性があるため、幅広く多彩な戦略を練ることが可能です。 また、ステージごとに適した編成が違うため、プレイヤーの技量が大きく試されるゲームです。 補給線の概念 政霊はモチベウェーブというエネルギーを力の源とします。 モチベウェーブを受けない状態になるとギアが赤くなり本来の力を出せなくなってしまいます どんな状態でも死ぬことはありません。 そのため、途中にある村を敵に破壊されてしまうとモチベウェーブが政霊に行き届かなくなってしまうことがあります。 このように従来のには無かった補給線の概念が存在するため、村を解放する順番を考えたり、そのタイミングを考えたりなど高い戦略性が求められる内容となっています。 分かりやすい操作方法 政霊を出撃、スキルを使用、ブーストをする時はそれぞれのアイコンやボタンをワンクリックします。 スキルボタンは、カーソルをしばらく合わせているとスキルの効果が表示されます。 また、政霊を移動させる場合は出撃している政霊か右にあるアイコンのどちらかをクリックした上で移動したい場所をクリックします。 この他にもほとんどの動作がワンタッチで済むため、何も見なくても自然と体で操作を覚えることが出来ます。 動作が軽い 1番最初の読み込みは若干時間が掛かりますが、それ以外は本当に早いです。 僕は普段このゲームをでプレイしていますが、本当にストレス無くプレイすることが出来ます。 PCならばもっと早いはずです。 これについては実際にプレイしてもらう他無いと思います。 ーサービスー 8. 幅広く楽しめるイベント 現在行われているイベントではステージが5段階に分かれていて、初心者から上級者までそれぞれのレベルに見合ったステージに挑むことが可能です。 また、総獲得点数に応じてゲット出来る報酬も点数の間隔が離れすぎていないため常に目標を持って挑戦することが出来ます。 イベント期間:5月31日~6月7日 9. また、が出る確率もDMMGAMESの他のゲームと比べると格段に高い数値です。 クトをクリアするなどでゲット出来る任命権を5枚貯めるとガチャを出来るため、課金をしなくてもある程度の戦力が揃います。 また、余程高いレベルのステージに挑むのでなければSRでも十分に戦えるため、前半から中盤にかけて大きくつまづくことも無く楽しむことが出来ると思います。 運営の対応が良い 些細なバグでも発見されれば即急に改善、お詫びの配布も忘れません。 また、メンテナンス前の情報提供がしっかりしている、イベントで不評だった点の改善が早いなど、とにかく対応が早く、正確で、丁寧です。 小人数ながらも、誠実な対応を常に心がけている良い運営です。 荒梅雨の狩超 しゅちょう 選挙開催中! 上でも少し紹介しましたが、現在、5月31日~6月7日にかけてイベントが開催されています。 このイベントでは、 主に拠点の防衛が目的です。 そして尚且つ、150秒という短い時間の中で出来るだけ多くの敵を倒さなければいけません。 倒した敵は撃破ポイントに換算され、ポイントに応じてアイテムをゲット出来たり、ポイントを使ってアイテムに交換したりなどします。 あくまで拠点防衛をしながら撃破ポイントを稼ぐことが目的なので、敵に解放した村を破壊されても問題はありません。 ちなみに、レベルが高い人になると逆に相手の拠点を全て破壊してしまうそうです。 ーーーーーー こんな感じで、普段やっているステージとは少し違うステージをイベントでは楽しむことが出来ます。 今のところ、月2回程度の頻度でイベントは開催されているため飽きることなくゲームを楽しむことが出来るんじゃないかと思います。 という訳で色々と政剣マニフェスティアの魅力を紹介してみたんですが、この記事を読んで少しでもこのゲームをプレイしたくなって貰えたなら嬉しい限りです。 ではまた。 知られざる制作秘話が明らかに・・ th16037.

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