魔法バリア プリコネ。 【プリコネR】キャラ評価〈魔法アタッカー編2〉

【プリコネ】アリーナ1位になるために使ったキャラ・敵パーティ対策

魔法バリア プリコネ

自己強化と自身のサポートスキルが豊富なタンク。 初期キャラの一人でメモリーピースはハード序盤から入手ができます。 星1スタートなのでピース集めの敷居は低いけど、とても要求量が多い。 スキル1使用で低めの魔法防御を補い、UBで物理と魔法防御どちらも引き上げる事ができます。 つまり戦闘開始後に硬くなるタイプのタンクなので才能開花は必須です。 専用装備で物理魔法吸収盾が付くので、まじめに使うなら専用装備が必須になります。 しかし挑発もデバフも状態異常も味方への回復も幽霊化もできません。 メモリーピースの必要個数が非常に多く、かなりの晩成型です。 クエスト攻略において特別使えるわけでもないので、育成は後回しでも問題ないでしょう。 タンク育成のタイミングとエメラルドイヤリング 他にもリマとかルカとかオーエドクウカとか居ますが、使用用途が限定的なので今回は省きました。 この3名は必要性を感じたら育成し始めても遅くは無いです。 クエスト適正の高いミヤコとノゾミとジュンを優先して育成し、他のタンクは必要に応じて育成を始めると良いでしょう。 ペコリーヌやクウカなど、クエスト攻略で使わないようなキャラまで育成を同時並行すると、 エメラルドイヤリングの取り合いになってしまい効率が悪いです。 エメラルドイヤリングは序盤こそ不足しますが、ハード7-1でペコリーヌのピース集めを日課にすると余り始める装備なので、エメラルドイヤリングのためだけにスタミナを割くのは非常に勿体無いです。

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【プリコネRe:Dive】タンクが落ちる原因。キャラの得意分野を頭に入れる

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プリコネにおけるバトルアリーナの編成についてです。 あくまで私個人の考えなので、絶対的に正しいということではないと思います。 参考までに。 アリーナの仕組み プリコネを始めた時期によってグループ分けされています。 つまり、同じくらいの進行度の人と競い合うことになります。 プレイヤーは各自防衛編成を組んで登録します。 そして他のプレイヤーが防衛編成と戦い、攻撃側が勝てば順位が上がるというシステムです。 つまり、プレイヤーは 攻撃編成で 他者の防衛編成を破りながらも、順位が落ちないように強い防衛編成を設置しておく必要があります。 アリーナの編成の組み方(攻撃側) 攻撃側の編成を組むときのポイントは、• 防衛側のキャラがどんなキャラなのか知っておく• それに合わせて編成を組む だと思っています。 例えばちょっと極端でシンプルな例ですが、下のような防衛編成の時。 (クリスマスクルミは育成済みとしてみてください、すみません)(細かい突っ込みなどは無しで) 物理編成と魔法編成どちらで行きますか? キャラの特性を知らないとわかりませんよね。 この編成の場合、5人とも魔法防御面に関するスキルを持っているので、物理で攻める!というような感じです。 (クウカで手間取りたくないのでアオイを採用して毒をまくなど、今だと星6の超火力ですんなり倒せるかもしれませんが) 全てのキャラの特性を知っておく必要なないかもしれませんが、防衛編成でよく見るキャラに関しては知っておくのが良いでしょう。 アリーナの編成の組み方(防衛側) いわゆる最強編成みたいなのはありません。 どんな編成にも弱点があります。 それ前提でお願いします。 何言ってんだこいつと思った人がいるかもしれませんが、 防衛側は1分30秒耐えぬけば防衛成功なのです。 (攻撃側は5人全員を倒す必要がある) つまりは、 防衛側は攻撃をする必要があまりありません。 タンクを設定する• 相手を妨害できるキャラを入れる(スタン・TP減少・暗闇・誘惑・混乱・攻撃力ダウンなど)• こちらをサポートするようなキャラを入れる(防御アップ・バリアなど)• 回復キャラを入れる 私はこれで良いのかなと思っています。 もちろん2つ以上の役割を持つキャラもいますよ。 (バフをしつつ回復してくれるなど) アリーナの防衛編成例 数日前に防衛編成にして活躍してくれているものを紹介します。 また、リマ以外はダンジョンコインでメモリーピースを入手できるので、育成しやすいと思います。 下にどんな編成と戦ったか載せておきます。 RinLinRein.

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【プリコネ】キャルを星6に!敵を一掃できるアビスバーストが強い!

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メモリーピースを50個セット• ピュアメモリーピースを50個セット• プリンセスオーブを100個セット• 解放クエストをクリア メモリーピースをセット• 魔法攻撃力と魔法クリティカルが大きく上がって、プリンセスオーブの5回目では HP吸収がつきました。 さらに嬉しいことに、TP上昇が5もアップ! セットするだけでもかなりのステータスアップができました。 すべてセットをし終えると、「解放クエスト」がプレイ可能に。 敵全体に魔法大ダメージを与え、さらに恐慌状態にする。 目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与え、その周囲の敵にも魔法小ダメージを与えた上で、それらの魔法防御力を小ダウンさせる。 目の前の敵1キャラの物理防御力と魔法防御力を小ダウンさせる キャルのシャドウの全体攻撃UB「アビスバースト」が怖いので、 ヒーラーは2人体制で挑戦。 アビスバーストは魔法防御力200前後のキャラで、 9000~11000くらいのダメージでした。 ヒール・レリックが敵キャルのTPを回復するので、割と頻繁にUBを撃ってきます。 (2分ほどの戦闘で3回のアビスバースト) 結構ガンガンこられるので、やっぱりヒーラーは2人いれといて正解だったかも? 無事に解放クエストをクリアできると、いよいよ 開花の時間が待っています。 そんなキャルの晴れ舞台ということで、なんだかちょっぴり感慨深いです。 これは間違いなく 大魔法使いの風格…! これでもう陛下に怒られることもない…かもしれません。 今回も現時点での最大ステータスまで上げています。 ペコリーヌの あのフレーズが聞こえてきそうです。 魔法クリティカルも大幅にアップ。 元のキャルが511だったので、160上がっています。 HPが2万を超えてくると、安心感もかなり変わってくると思います。 敵の攻撃が激しい高難易度での活躍にも期待!ですね。 スキル2とEXスキルは据え置きとなっています。 新たに「 恐慌状態」を付与できるようになりました。 「恐慌状態」になると このアイコンがついて、攻撃や敵の撃破でTPの回復が一切できなくなります。 そのため、 敵のUBの発動をかなり遅らせることができるという性能になっています。 (被ダメでは増える模様) 効果時間は約8秒。 UBが厄介なボスや、アリーナみたいな対人コンテンツ向きのユニオンバーストになってるかなと思います。 サンダーボールは単体にダメージを与えた上で範囲攻撃が入るので、敵が1体でも範囲分が無駄にならないのが嬉しい点となっています。 ということで、キャルにはさっそくアリーナでその力を発揮してきてもらいました! 今までの最高順位は90位台後半。 とりあえずはそこを超えるべく、猛者たちとの戦いスタート~。 最初は「あれ?それほどでもない…?」なんて思ったりもしてたんですが、すぐに考えを改めることに。 ここで放置しちゃうとつらくなるのが、盾の後ろにいるキャラたち。 アビスバーストは全体攻撃UBなので、盾を通り越して 後衛キャラまで攻撃を届かせることができちゃいます。 もともとグリムバーストも全体だったんですが、威力が格段に上がって後衛キャラなら 1発で倒すこともあるのが大きいんですよね。 敵を倒した分のTPも合わせると、 2発目以降はより早くUBを撃つことも可能となってきます。 実際にキャルのアビスバーストを武器に戦った結果…、 初めて アリーナの1位をとることができました…! もう~めちゃくちゃ嬉しかった~!>< まあ朝方にこっそり…って感じではあったんですけど。 笑 重要になりそうなのは、やっぱり「最初のアビスバーストをいかに早く打てるか」になってきそうです。 恐慌状態にすることで、敵のUBを遅らせることができるのもうまく活かしたいところ。 途中からはユカリを入れて、開幕ムーンライトでよりアビスバーストを撃ちやすくなるような戦い方もちょっと試してみたり。 ムーンライトはその時点で一番TPが少ないキャラに向かうので、うまくハマればめちゃくちゃ強いスキルだと思います。

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