艦これ改造レベル。 大鯨・龍鳳・龍鳳改 ステータスや改造など情報まとめ!

艦隊これくしょん

艦これ改造レベル

大和型が就役するまで、連合艦隊旗艦も務めていたさ。 世界のビッグ7と云われてもいたな。 いや、陸奥のやつがだな、こういうのは、大切だと。 なっ…これなんだ。 疲れているのか…な、提督。 ケッコン後母港 反転 大丈夫……私はあなたと共にある。 編成 第一戦隊、旗艦長門、出る! 出撃 改装されたビッグ7の力、侮るなよ。 戦艦長門、出撃するぞ!続け! 遠征選択時 ふっ…この長門を侮るなよ。 アイテム発見 ふっ…この長門を侮るなよ。 開戦 改装されたビッグ7の力、侮るなよ。 航空戦開始時 夜戦開始 よし!艦隊、この長門に続け! 攻撃 改装されたビッグ7の力、侮るなよ。 胸が熱いな。 旗艦大破 長門型の装甲は伊達ではないよ。 帰投 艦隊、帰投だ、よし! 補給 そうだ。 食える時に食っておかねばな。 これなら奴とも戦えるな。 ふっ…この長門を侮るなよ。 この兵装は…うむ、さらに強くなるな。 入渠(小破以下) 少し整備が必要だな。 入渠(中破以上) 艦隊決戦は万全の状態で戦いたいからな。 建造完了 新たな仲間が進水したようだ、楽しみだな。 戦績表示 情報だな?了解だ。 轟沈 反転 戦いの中で沈むのだ…あの光ではなく…本望だな… 時報 よし!今日はこの長門が秘書艦を務めよう。 何、大船に乗ったつもりで、私に任せておけ! マルヒトマルマルだ。 ふん・・・異常無し、だな。 マルフタマルマルだ。 どうした、提督?少し疲れたか?私か?私は問題なしだ。 マルサンマルマルだ。 夜はまだ長いな・・・何?お茶?悪いな、提督。 ありがたい、頂こう マルヨンマルマル。 次のお茶は、この長門が淹れよう。 大丈夫、任せておけ!お茶くらい……ふむ、ええと……お茶っ葉は……。 マルゴーマルマルだ。 もうすぐ夜が明けるな……ん、んん……夜明けは、気持ちのいいものだ。 マルロクマルマル!艦隊、総員起こし!朝だ!起きろ!さ、顔を洗って、しゃきっとな! マルナナマルマルだ。 さあ、朝飯を掻っ込んで、配置につこう。 ぶっかけ飯でいいな?頂きます! マルハチマルマル。 よし、腹ごなしは朝の演習だな。 第一戦隊!集結せよ!砲戦演習を開始する! マルキュウマルマルだ!うむ、朝は体を動かすのが気持ちがいいな。 ハハハハハ!提督もどうだ?お? ヒトマルマルマ……おお、陸奥。 何、問題無し、だ。 ………ん、これは?ああ、昼飯用か。 うむ、ありがたい。 ヒトヒトマルマルだ。 もうすぐ昼飯の時間か……。 陸奥の作ってくれた握り飯を食おう。 ヒトフタマルマル。 昼だな。 ん、昼飯だ。 海で食う握り飯は、うまいな……格別だ!お茶もあるぞ! ヒトサンマルマルだ。 よし、午後も頑張っていこう!大和たちとがっちり演習をやるか。 なあ! ヒトヨンマルマル!大和、武蔵、行くぞ!艦隊演習だ、全力で行こう。 手加減無しだ! ヒトゴーマルマル。 何……八八艦隊?ああそうだ。 その為に建造されたんだ。 ……ま、昔の話さ。 ふふっ。 ヒトロクマルマルだ!ん、そうだな。 食料確保も大事なことだ。 ……何、鯨は? ほお……ふん……なるほどな。 ヒトナナマルマル……夕陽が落ちる……な。 何だろうな、提督。 美しいが……少し、悲しいな……。 ヒトハチマルマルだ。 夕飯の時間だな。 任せてお……何、提督が? ほう……そうか。 よし、待っていよう。 ヒトキュウマルマル。 ん……ん?いい匂いだな……。 本格的だな。 いいのか。 うん、よし!頂こう! フタマルマルマルだ。 うん、うまい!提督の作る飯は、大和とも張り合えるのではないか?大した物だ。 フタヒトマルマ……騒がしいな、三水戦か?ふむ……元気なのはいいが、奴には私から少し言っておこう。 フタフタ・・・おお、ウォースパイト、どうした?あぁ、ケーキの差し入れか。 ありがたい、受け取ろう フタサンマルマルだ。 提督、今日はお疲れだった。 しばし体を休めて、明日の戦いに臨んでくれ。 お疲れだ。 放置時 ん?何... 別に時間を持て余しているわけではないぞ。 あぁそうだ、忙しいなあ。 ゲームにおいて• 2017年5月22日アップデートで実装。 高速、航空以外の日本戦艦で新規の改二実装は意外にも初。 しずま氏の艦娘としても、初の改二である。 改造に必要な資源は驚異の 弾薬8800・鋼材9200。 それに加え、も必要になる。 改装レベルが88なのは、図鑑説明にもある八八艦隊計画と掛けたのだろうか。 火力は 118、装甲は 110とを抜きに次ぐ。 搭載は第3スロットのみ3から6に増えている。 水上戦闘機の運用能力は改二においても健在であるため、制空補助の際は便利。 運の初期値が上昇し、伴って上限は更に上がった。 改段階の運改修で生じた問題は、最終的な上限値が平等となり解消された。 詳細はページ• 燃費は改造前から燃料80、弾薬65上昇と大幅に増えた。 の2倍以上、よりは少ないが燃費もビッグ7である。 それに伴い修理コストも増大し、大和型、Iowaに次ぐ第3位。 長門改の1. 8倍、金剛型改の約2倍のコストである。 総合的に、性能は大和型により近くなった。 試製51cm砲を無駄なく使いこなせる火力の高さと言える。 長門改二は複数の独自運用特性を有しています。 () ・重装甲の主力低速戦艦ですが、比較的高速化しやすい潜在性能があります。 ・独自の装備運用特性があり、戦艦用攻撃兵装以外の装備も一部可能です。 ・従来の主砲フィット効果に加え、改長門型独自の兵装補正を有しており、装備構成により昼間砲戦及び夜戦において精度の高い砲撃優位性を発揮することも可能です。 上記は実装時に告知された特性である。 以下のように判明している。 大和型と同じようにが可能になった。 大和型と速力グループも同一で、にを1つと、を2つで最速になる。 従来の戦艦では装備不能だったなどの小口径砲や系統が装備可能となっている。 駆逐艦長門、抜錨する! これにより、主砲カテゴリーの装備を全て装備可能な艦となった。 今まで駆逐艦や軽巡等しか出来なかったによる汎用対空CIも使用できる。 長門改二に限った話ではないが、対空CIを発動可能にするとスロット数の関係で徹甲弾か弾着観測射撃を捨てることになる。 無論小型主砲を装備すると、戦艦用の大型主砲と比べて大幅に火力がダウンする。 命中重視装備時の伊勢型改並になり、ル級flagshipやそれ以上の耐久力の敵の撃沈率に無視できない影響を与える。 また、とを同時に装備できるため、集積地棲姫や離島棲姫をはじめとするに対して大きな与ダメージを期待できる。 ただし三式弾と大発動艇系統を同時に搭載すると必然的に弾着観測射撃を捨てることになるため、水上艦に対する与ダメの期待値は下がってしまう。 このあたりの事情は三式弾と同じく対地装備のを同時に搭載できる航巡と似通っている。 「改長門型独自の兵装補正」については 要検証。 2018年2月17日、開始と同時に、【エンガノ岬決戦】差分modeが実装された。 無印・改と改二で別々に用意されている。 通常の立ち絵は他の限定グラフィック同様、冬イベント終了後に図鑑に格納されたものの、 通例は併せて格納されるはずの、カード状態に加工されたイラスト及び中破立ち絵は何故か図鑑に格納されていない。 発動条件 砲撃戦において、以下の7つの条件を満たしたときに、長門改二の行動時に一定確率で発動する。 「長門改二が艦隊出撃旗艦」 連合艦隊では第一艦隊旗艦時のみ• 「通常艦隊で6隻編成である」or「連合艦隊で第一艦隊が6隻であること」• 「自艦隊に潜水艦を含んでいない」こと 連合艦隊時の第2艦隊に加えることは可• 「自艦隊の2番艦が戦艦である」こと• 「長門の損傷が小破以下である」• 「2番艦の損傷が中破以下である」• 「 連合ならば第二警戒航行序列 を選択している」こと• では発動しない。 発動するのは 金剛型改二丙の夜戦突撃を含めて出撃1回につき1度のみ。 そのため、連合艦隊で第1艦隊・第2艦隊金剛型のの同時狙いは不可。 道中とボスで陣形を使い分けて... といったこともできない。 長門や2番艦が無装備でも問題なく発動する。 2番艦は中破していても発動する。 大破状態については未確認• 長門が中破した状態での発動は確認されていない。 長門の編成されている隊が6隻であれば問題ない。 長門と同じ隊で退避が出ると発動しなくなる。 遊撃部隊については未調査。 水上打撃部隊か空母機動部隊かは問わない。 長門に攻撃順が回ってくる度に発動判定が行われる。 基本的には連合艦隊では最大2回、通常艦隊では夜戦まで含め最大3回の発動チャンスがある。 長門が艦隊中で最初に行動しなければいけないという事もなく他の射程長以上の艦が行動した後に行動順が回ってきた時でも発動判定は行われる• と異なり制空権に関わらず発動できる。 発動率計算式は不明。 5~6割程度とは言われている。 帰投時の補給計算における戦闘消費%とコスト%の計算がvs敵通常とvs敵連合で異なり、• 85 は最後に行って切捨• 通常艦隊では前述通り梯形陣を選択しているため、【一斉射かッ…胸が熱いな!】 以外の砲雷撃威力が制限される状態での戦闘となる。 梯形陣の陣形補正はキャップ前砲雷撃0. 一斉射の攻撃力をもってしても単縦陣の単発より威力は低くなりがち 0. アップデートで梯形陣の陣形補正がキャップ前砲雷撃0. 75倍へと上方修正されたため、単縦陣の単発の威力は上回れるようになった 0. 4=1. 参加艦が徹甲弾等を装備している場合は更に倍率補正が掛かる。 ただし三式弾や大発などを装備して特効の設定された敵を攻撃する場合、梯形陣であってもキャップ前攻撃力を十分に高めることが出来る。 そのため一斉射のキャップ後補正で威力は純増となる。 砲撃支援も梯形陣の影響を受けるため、結果的に敵を排除する力が下がることもありうる。 対潜攻撃力は1. 1倍なのでそれなりにある。 潜水を含む混成敵に対してはある程度有効か?• 夜戦でも発動する。 この場合も梯形陣を選択している必要がある。 つまり最大3回の判定回数• 夜戦では梯形陣の攻撃力低下はない 命中率は単縦より下がる。 他艦の火力も落ちないため、現状使いやすいのは 開幕夜戦か。 連合艦隊第二陣形なら砲撃火力は1. 0倍となるためNelson Touchと同じような感覚で使える。 陸奥を2番艦に編成し徹甲弾・水上電探を併用すればNelson Touch以上の高倍率で攻撃を叩きこめることになる 弾着はできなくなるが。 Nelson Touchに比べ弾薬消費がある代わりに編成制限が若干緩く、空母4隻の空母機動部隊でも発動可能なのは固有の利点と言えよう。 また、隠れた利点としてNelson Touchに比べると 火力増強と射程調整が両立させやすい点が挙げられる。 長門と陸奥の射程は「長」である。 しかし、長門型改以上は砲系列の装備が命中のペナルティ無しで装備可能である。 長門型改二は51cm砲系列でアンフィットペナルティを受けることが発覚しており、このメリットは失われている。 連合艦隊など、命中が重視される場面では、命中の低下しない超長砲を使おう。 特には超長砲の中では命中に優れる上、陸奥改二と併せた任務で入手できるため射程調整にうってつけ。 効果倍率を上げるために電探を使う場合は砲ペナを相殺することはできる、ように見えるが、電探を積む時点で弾着を放棄しているため、実は命中低下を補えてはいない。 やはり連合艦隊では上記の試製46cm連装砲が推奨される。 このため、長門改二はほぼペナルティ無しで射程を「超長」に引き上げることが可能。 即ち、射程を「超長」に引き上げれば、 発動さえできる状況であれば砲撃戦初手での特殊攻撃発動を期待できる。 他に超長射程の戦艦がいた場合はこの限りではないが、特殊攻撃の発動に成功すれば開幕で戦艦の高威力3連続攻撃を敵に叩き込むことが出来る。 51cm砲や下記の補正も加われば火力も更に向上する。 逆に、砲撃戦初手だと的が多く高威力打撃を高装甲高耐久の敵に向けにくくなることから、あえて長門以外を超長にし多少の露払いを行ってから発動という選択肢もある。 この場合敵の攻撃で発動前に潰されるリスクは上がる。 状況によりけり。 その他、1番艦と2番艦に位置が固定されるため、単純に火力装甲が高く遂行力の高い艦を上に置くことが出来るので砲撃戦二巡目でも優位な展開に持ち込みやすくなる。 【Nelson Touch】との差異は以下の通り。 戦艦2隻による攻撃なので火力が安定している。 艦隊配置の制約が少し緩い。 最大倍率はこちらの方が高い。 梯形陣は複縦陣よりも砲火力が少し低い。 発動コストとして弾薬消費がある。 改二にしないと発動できない。 攻撃倍率• 【一斉射かッ…胸が熱いな!】の攻撃倍率計算は次のようになると考えられる。 通常艦隊での検証• 1・2発目は長門の、3発目は2番艦のステータスを参照する。 基礎倍率は長門が1. 4倍、2番艦が1. 2番艦が陸奥 改二の場合は長門が 1. 68倍、2番艦 陸奥 が 1. 68倍。 2番艦が陸奥 改の場合は長門が 1. 61倍、2番艦 陸奥 が 1. 62倍。 2番艦がNelsonの場合は長門が 1. 54倍、2番艦 Nelson が 1. 徹甲弾を装備していると1. 35倍。 索敵5以上の電探 水上電探 を装備していると1. 15倍。 昼戦はキャップ後補正、夜戦はキャップ前補正。 2番艦がのとき 装備 1・2発目 長門 3発目 2番艦 徹甲+電探 約2. 17倍 約1. 86倍 徹甲 1. 89倍 1. 62倍 電探 1. 61倍 1. 38倍 なし 1. 4倍 1. 表で示しているのは【一斉射かッ…胸が熱いな!】の倍率であり、陣形補正がキャップ前に存在する。 通常艦隊の梯形陣で、長門改二・陸奥改二がどちらも徹甲弾を装備している場合なら結果的に単縦陣単発の1. 徹甲弾・水上電探装備なら1. 昼連撃が1. 最初期は0. 97倍程度x3発だった• 最大倍率自体はかのクロスロード真拳 後2. 5倍 にも匹敵する…• 連合複縦陣の場合は陣形効果が1. 0なのでこの表の倍率がそのまま適用され、概ね徹甲弾着CI以上の威力が得られる。 搭載数の表記がない場合は均等。 小ネタ• 後述の武装変化や装甲の強化などから、軍縮条約以降の新戦艦相当の性能に改装されたifの姿と見られる。 同様に連装砲と三連装砲の混載で41cm砲10門になっているほか、副砲がからに変化している。 高速化が容易なのは、長門の大改装に29ノット高速戦艦化案があったことが反映されたものと思われる。 を持参し、イラストでも主砲塔上に三連装機銃や甲板に単装機銃が増設されている一方でケースメート式副砲は廃止されて砲座が塞がれている。 ケースメート副砲の全廃は戦時中に伊勢型戦艦で行われている 長門型は4門のみ撤去。 持参してくる長10cm砲は砲架だが、イラストに描かれているのは秋月型などと同じ。 小口径主砲が装備可能になっているのはこの辺が関係していると思われる。 長10cm砲の搭載については完全なifだが、大和ではからの換装が要望されていたほか、改大和型以降では最初から搭載が予定されており、これらを意識したものと考えられる。 主砲上に機銃が増設されているが、これは陸奥変体案や金剛代艦案が設計された時代には重視されていなかった対空兵装を、戦時改装で強化したイメージと思われる。 砲の混載は平賀譲造船官が提案した俗にいう「陸奥変体」バージョンからだろう。 ただし、元々の「陸奥変体」こと「A125」案は、後部に連装砲塔1基を増設して41cm連装砲5基としたもので、この時点では連装砲と三連装砲の混載案ではない。 このA125案は、海軍軍令部と用兵側がまだ起工前の陸奥について「主砲を10門にしてほしい」と要望したのを知った平賀造船官が、加賀型戦艦と天城型巡洋戦艦の設計作業の傍らで、取りまとめた試案だった。 艦の全長・排水量・速力は長門と同じだが、新型の大型缶を採用することで機関区画を縮小、煙突の数も減らし、その分浮いた艦上及び艦内容積を兵装の強化に振り向けたものである。 後年の高速化案の前にも、新型汽缶搭載のプランはあったのだ。 また主砲1基増設の他に、防御も新しい傾斜式の採用で垂直装甲が強化されることになっていた。 これだけ見るといいことずくめの強化案のようにも思われるが、問題もあった。 まず長門とは設計・仕様が変わることで、陸奥の完成が遅れることが懸念された。 後のワシントン軍縮会議で、陸奥が完成していたかどうかが大問題になっており、結果から言えば性能向上より早期竣工を優先したことで陸奥が生き永らえる道を開いたといえる。 もっとも、陸奥の保有と引きかえに米英に戦艦2隻の追加保有を認める代償はあったが。 そして長門型の次に計画された加賀型戦艦とほぼ同じ額面の性能を、加賀型より約6000トンも小型の艦に詰め込もうとするのは無理があり、新型機関の採用など斬新なアイデアが盛り込まれた設計では、排水量や建造費用が計画通りに収まるのかも疑問視されていた。 さらに主砲と防御の強化の代償として、主砲弾の定数を減らすことで弾庫スペースを圧縮したり、副砲を20門から16門に減らしたりしていた。 現場の艦隊用兵サイドとしては、継戦能力向上のために主砲弾の搭載量増加を望んでいたのに、それに逆行していたのである。 ただ、主砲弾の搭載量増加のためだけに砲塔を増やすのは効率的とは言い難く、軍令部と用兵側の要望は「主砲弾の搭載量増加」ではなく「主砲を10門にしてほしい」というものであったことから、砲塔増加の要望は主砲弾の搭載量増加ではなく公算射撃や投射弾量を考慮しての可能性もある。 この時期の日本海軍では砲塔動力に用いられた水圧機の能力不足で発射速度を補うために交互射撃が主流になっていた。 ユトランド沖海戦以降の主砲戦距離となった20~25kmで有効な砲戦を行うには、砲弾5発ずつの交互射撃で散布界を形成することが望ましいという研究結果があり、それが主砲10門化の要望につながっている。 連装4基8門では一斉射あたり砲弾4発しか撃てないので不足とされたのだ。 時には用兵側の希望も無視する平賀のこの強引な設計手法は、後の妙高型重巡の設計においても軍令部が希望した魚雷兵装を独断で削減して問題になり、平賀を一時失脚に追い込むことになる。 平賀造船官は、陸奥変体案に「新艦型を採用しても既存の建造計画に比べて遅れはわずかで済む」と上司に意見書を出すほどの意欲を見せたものの、海軍軍令部と用兵側はこの案を不採用とし、陸奥は元々の仕様通りに長門型二番艦として建造するよう訓令が出された。 しかし、軍令部や用兵側にも陸奥を41cm砲10門とすることに未練はあったようで、A125設計案が廃案になった後、長門型の船体に41cm砲の三連装砲塔と連装砲塔を各2基搭載する10門艦の検討を行っている。 だが新たな形式の主砲塔の開発および製造が陸奥の建造に間に合う見込みがないこと、長門と戦隊を組むのであれば同型艦とすることが望ましいとされたため、最終的に陸奥は長門の同型艦とすることに決定したのである。 後に平賀は、「金剛代艦」計画において独自の私案を提出しているのだが、その主砲配置は41cm砲三連装2基と連装2基を混載した10門であった。 三連装砲塔が連装砲塔より上部に配置されている点も長門改二のイラストと似ている。 ちなみに速力は26. 3ノットの中速(低速)の予定だった。 そのため、この金剛代艦平賀案もまた、長門改二の元ネタの一つなのかもしれない。 夕張といい、扶桑型改二といい、艦これにおける平賀譲の影響力恐るべし• 大発が搭載可能になった由来は不明である。 ただ改二実装と同時に追加された時報で鯨に興味を示していることから、以下の推測がある。 戦後、長門は捕鯨母船に貸し出す船のリストにトップで載せられたが、「鯨を取るのにそんな大きな船はいらない」からと、実際に捕鯨母船になったのは第一号型輸送艦(一等輸送艦)であった。 一等輸送艦は艦尾にスロープが設けられており、捕獲した鯨を引き上げるスリップウェイ代わりに使って甲板上で解体作業を行えるということで選ばれたのだ。 ゲームにおいて大発搭載可能になった阿武隈改二や鬼怒改二は、イラストでこの一等輸送艦のスロープをモチーフにしており、イラストでは描かれていないが長門をもし無理やり捕鯨母船仕様に改造していたら一等輸送艦をモチーフにしたのでは、というIFの隠しギミックなのかもしれない。 長門には、昭和18年6月にが前部艦橋トップに、昭和19年6月にが前部艦橋の測距所の両側に2基、が後部艦橋に2基装備され、21号と13号については終戦前に外されたとされていた。 しかし最近になって資料の公開や写真の解析により、昭和20年3月に21号電探を撤去した際、代わりに13号電探1基と22号電探1基を前部艦橋トップに装備していたとする新たな説が浮上している。 これらはその後終戦までに撤去されて基部しか残っていなかったため、大量に残された終戦以降の長門の写真解析では長らく見落とされていたようだ。 この3基目の13号電探は、先に装備された固定式ではなく小型艦艇用に開発された旋回式であったという。 21号は大型で調整が難しく、小型の13号と22号の組み合わせの方が使い勝手がよかったのではないかと、戦争末期における電探換装の理由として推測されている。 ゲームにおいて長門改二に13号対空電探改の装備ボーナスが付与されたのは、この新説が発表された矢先のことだった。 史実 のページ参照 にあわせて、編成・出撃任務で第二戦隊に降格? 扱いとなっていた長門だったが、改二実装とあわせて追加された新「新編「第一戦隊」抜錨せよ!」で第一戦隊旗艦の座に返り咲くこととなった。 最新の15件を表示しています。 今回はチャンスと思って甲に挑みましたが、やっぱり跳ね返されて乙に落として終わらせました。 毎度甲と乙の難易度の差に打ちのめされています。 甲提督の皆さんに心から敬意を表します。 並列育成主義の鎮守府運営で4年。 ケッコンしないままLV98艦がずいぶん増えてきましたが、今海域の編成の関係で長門が初のLV99に到達、最初の指輪を彼女に渡しました。 受け取ってはくれましたが、乙で情けないと思っているのか、それとも一緒に頑張ろうと激励してくれているのか…。 いつか甲でクリアできるよう、彼女と、そしてほかの仲間とも、引き続き精進してまいります。 -- 2020-03-14 土 11:32:49• 責務果たせよ Nelson並感 -- 2020-03-14 土 17:23:28• ほんとタッチしてくれないとやくめでしょって言いたくなる。 -- 2020-03-14 土 21:12:43• 一連の枝は管理板により削除されました• この子が責務を果たせるような良乱数引くまで試行を重ねるのは提督の役目なんだよなぁ…。 -- 2020-03-15 日 14:13:58• 一連の枝は管理板により削除されました• 2巡目発動ならするぞ。 ドヤ顔で第二艦隊オーバーキルするだけだけど -- 2020-03-15 日 16:45:04• それでフラツを2隻とも落としたりすると、まぁそれはそれでありかな、と許してしまったりするんだけどな -- 2020-03-17 火 22:45:59• 一連の枝は管理板により削除されました• ネルソン改のページと全く同じ文まで書き込んでて何がしたいのやら…フィニッシャーの子に対してもそういうこと言ってたりするんです? -- 2020-03-15 日 16:57:24• この中で運改修してる者だけが罵声を浴びせなさい…ゴリラ働け -- 2020-03-15 日 22:29:15• おい、ナガトナガトって言うんじゃないよ -- 2020-03-18 水 12:24:54• 最後はタッチ出なかったときにクリアしちゃうんだよな -- 2020-03-15 日 22:44:10• 分かる。 うちの長門ちゃんはボス前でラスイチのナ級相手に空振った後ナ級に中破貰って、事前に自らタッチを封印するというコントみたいなムーブを披露した。 でも割れたのその回なのよね -- 2020-03-19 木 01:51:33• 同じ人が喋ってるのかと思うぐらい薄気味悪いツリーだ -- 2020-03-16 月 21:22:02• 全角三点リーダーは同じ人だよ。 -- 2020-03-16 月 22:23:25• 他は違うやつなのかよ… -- 2020-03-17 火 18:01:06• あんま削除された感がないね。 -- 2020-03-18 水 20:54:51• もしかして夕雲のページで書き込み続けてる全角三点リーダーも同じ人なのかね…? -- 2020-03-20 金 03:00:49• うちの長門はお利口さんだからきっちりネ改2体吹っ飛ばしてくれたわ。 -- 2020-03-19 木 00:12:36• 胸熱砲っつーか、長陸奥砲が要求されるシーンが続くからいい加減改二にしないとなぁ…… レベルは足りてる -- 2020-03-16 月 20:57:38• 長門がタッチでネ級改を片付けてくれたおかげで何とか乙で海域突破、始めて半年もたってない初心者には何かとしんどいイベントだったけど報われました。 なけなしの設計図を使った甲斐があった、本当にありがとう -- 2020-03-16 月 23:06:38• 射程調整に51cm砲使って甲クリア。 道中はともかくボスでは命中低下がモロに出たのか洋上補給してもタッチがカスダメになるのが多かった印象。 安定性を取るなら46改が一番いいのかな。 -- 2020-03-27 金 11:49:10• 甲ラスダンでうっかり支援出し忘れて、それでもボスまでほぼ無傷で行けたんで物は試しと戦ってみたら、胸熱砲が一発目、三発目と刺さってあっさりゲージ破壊。 ミニイベって割にちまちまとやることが多くて、そのくせ達成感や爽快感は少なくて、有り体に言えばクソイベだった 個人の感想です けど、長門のカッコいいとこ見られたので良しとするよ。 -- 2020-03-23 月 10:20:04• 運改修とタッチ率はどの程度関係あるのだろうか -- 2020-04-28 火 21:31:32• メンテあってから6連続タッチ不発… -- 2020-05-02 土 05:38:24• 二番艦が伊勢日向改二でも一斉射って発動したっけ?教えて下さい。 -- 2020-05-06 水 14:22:45• 2番艦は戦艦であるならだれでもいい。 陸奥とセットで使われるのは倍率が跳ね上がるから。 -- 2020-05-06 水 14:28:43• 今後の装備改修の方向性を探るため、を可視化しました。 勿論反航戦やT不利だと効果的になるし長門は梯形陣を選ぶ機会が多いから効果的に働くとは思うんだけども -- 2020-05-06 水 20:07:29• 早速ありがとうございます。 -- 木主 2020-05-06 水 21:15:24• でも、イベントの長陸奥砲って連合艦隊で打つことが多くない?連合第二警戒航行序列の火力は=通常単縦だぞ。 で、連合だと命中ダウンがかかるから一本はフィット砲載せたいし…… -- 2020-05-06 水 21:34:34• 41三連改二と41連装改二だと射程長のままじゃない? -- 2020-05-06 水 21:43:04• ありがとうございます。 連合艦隊を失念してました。。。 -- 木主 2020-05-06 水 21:46:36• ありがとうございます。 射程も考えられてなかったです。。。 片方が射程超長の条件で絞り込んでみます。 -- 木主 2020-05-06 水 21:50:39• ありがとうございました。 -- 木主 2020-05-06 水 22:14:59• 勝手に設計図二枚いると思ってた・・・。 一枚でいいんですね -- 2020-05-13 水 20:22:01• 設計図1枚で特殊砲撃+単縦同航昼キャップ火力と考えるとかなりコスパ良いからなぁ。 特殊砲撃の性能を十全に発揮するためには2枚必要なわけだが -- 2020-05-13 水 20:24:54• 紛らわしいので長門の特殊砲撃発動条件の2番艦が戦艦であるを戦艦級に変えたらどうでしょうか。 -- 2020-05-16 土 16:29:06• 戦艦のままで大丈夫だと思います -- 2020-06-09 火 23:02:27• 次のイベント張り切って長門改二使います! -- 2020-06-09 火 23:02:57• 備蓄頑張ってください!! -- 2020-06-11 木 19:36:08• なんか長門型って単発攻撃多くね?連撃とか弾着とか滅多にしないんだが -- 2020-06-28 日 18:30:05• E4の四号海防艦掘りに長門陸奥使っているんだが、ながもんタッチ今回やけに(90%ぐらい)発動するんですが…。 6082 1. 268 1. 932 1. 2 1. 4 1. 499525 1. 51505 1. 1735 1. 187 1. 8515 1. 863 1. 15 1. 35 1. 39085 1. 32875 1. 079 1. 025 1. 771 1. 725 1. 1 1. 25 1. 1735 1. 863 1. 35 1. 35 1. 15 1. 15 土嚢やハンモックで覆った、急造の機銃座である。 重巡の雷装については、水雷関係者の人事(重巡から雷装が消えれば、魚雷を扱う水雷科の配置がなくなる)なども絡んだより根深い問題であり、一人の造船官が独断で云々は俗説であるとする見解もある。 連装砲と3連装砲の混載は、アメリカのネヴァダ級戦艦で実現されている。 この任務は、長門改二を第一艦隊旗艦にすることが必須である。

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【艦これ】低レベル艦のおススメレベリング

艦これ改造レベル

コメント一覧• たいした根拠はないけど、80強あれば甲でも通用するんじゃないかと思ってる。 少なくとも今後のイベは。 もちろんケッコン艦隊に比べて打てる手は限られるけど。 試行回数も未婚だと増えるだろうね。 ネルソンタッチの発動率に影響するみたいだし。 もちろん不可能ではないというだけで。 夜戦CIの発動率も変わってくるって話なかったっけ。 数%だけど。 ニコニコでも配信してるのかな。 毎回海域ごとに新しい榛名用意してる。 確か昔は現地調達縛りしてた人いた気がするけど、索敵から始まり対潜とか要求されるものが増えたからいなくなったね。 ぶっちゃけ99と175で一番変わるのは対潜よね。 それ以外はマウントでしかないと思う。 実際単婚で甲19の人もどこかにいるわけだし。 例えばエリレの先制雷撃。 通常は回避率3%くらいしかないんだけど、 回避上位の艦を超高レベルにすると、回避する率が少し上がる。 5-3の夜戦とかでも、魚雷カットインの回避は、低レベルのうちはほぼ不可能なのに、 高レベルになるとそれなりに回避できるようになる。 イベボスでも似たような状況が発生していることがあると思われる。 まあ、命中に関してはキラ付けで解決できるんだが• レベルに意味がないとか言っておいて• ルートにもつながるし、弾着の発生率にも影響する。 コンシューマー機ゲームの時代は流行ったね。 ネットゲームやガチャゲー長いことやってるとこは無理だと思うよ。 流行ったらゲームの存続が厳しい• (敵が強いと効果ある・・・ような気もするが、 そもそも敵強い海域に低レベル艦を放り込むことが少ない)•

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【艦これ】レベルの重要性

艦これ改造レベル

ここがポイント!• 艦これの「牧場」ってどんな裏技? 「艦これ」を攻略していくうえで大切なことが2つあります。 まず、キャラクター自身の レベルを向上させること。 そして、それと同じくらい重要なのが装備の充実を図ることです。 「艦これ」の装備入手方法は大きく分けて2つあります。 1つは、「 開発」して手に入れること。 資材を消費して開発メニューを選ぶことで新しい装備をゲットできます。 ただしこれは狙ったものを必ず入手できるわけではなく、相当の試行回数が必要です。 より上位のものを手に入れるには「 改修工廠」で改修資材を消費してランクアップさせていかなくてはいけません。 また、そもそも開発することのできない装備も多く、そういったものに限ってレアリティが高く優秀であるケースがほとんどです。 そこで「 牧場」という裏技の出番です。 艦娘は改造した時になんらかの装備を持参してくれます。 レア度の高いものを持ってくる子を選び、改造可能レベルまで育てたら装備だけを改修するのが「牧場」です。 改造後は解体するか、2隻目として運用するかはプレイヤーによって異なります。 改修に膨大な手間のかかる装備や開発できないものを手に入れるために、非常に効果的な裏技と言えるでしょう。 「艦これ」の裏技に使える艦娘5選! では、どういった 艦娘がこの裏技に向いているのか? コストパフォーマンスとレア度等から 裏技向けのキャラクターをいくつかご紹介したいと思います。 1: 秋月型 秋月・照月・初月 現時点ではイベント海域でしか入手できない秋月型ですが、もし2隻目がドロップしたら迷わず改造レベルまで持っていきましょう。 彼女たちが持ってくる「 10cm高角砲+高射装置」は「艦これ」において駆逐艦に搭載できる主砲としては最強クラスです。 改修で手に入らないこともありませんが、改修元の「 高射装置」の入手率が低いので量産は至難の技。 ドロップ時と併せると2本も手に入る機会は見逃せませんね。 2: 高波・風雲 大型探照灯への更新素材として、がぜん重要度が増した「 熟練見張員」を改造時に持ってきてくれます。 イベント時に潜水艦ボスも多く出ていることから、夜戦装備としても数を揃えておきたいものです。 風雲は通常海域でもドロップしますし、高波もイベント時は多くの海域で邂逅できます。 改修用と搭載用でいくつか揃えておきたいものの1つです。 Sponsored Link 3: 天津風 改造レベルが20と、かなり低いのが最大の特徴。 「 三式水中探信儀 三式ソナー 」と「 新型高温高圧缶 タービン 」を持ってきてくれます。 補強増設にタービンを搭載することで速度変更が可能になったことから、この装備も重要度を増しています。 三式ソナーもより上位である四式ソナーの量産が可能になっているとは言え、まだまだ現役で活躍しています。 「艦これ」を始めて日が浅いプレイヤーにも嬉しいコストパフォーマンスに優れた牧場艦と言えるでしょう。 4: 蒼龍 改造レベルは78とかなり高くなりますが、「 九九式艦爆 江草隊 」と「 零式艦戦21型 熟練 」という優秀な艦載機を2つも持ってきてくれます。 特に「 九九式艦爆 江草隊 」はこれに代わる装備が他にないほどの優秀ぶりなので、改造レベルが高くても複数持っておきたいものです。 「艦これ」のイベント海域で支援艦隊が必須になっている現状、艦爆はどれだけあっても足りません。 通常の育成と共にこの裏技を使ってコツコツ量産していきたいですね。 蒼龍自体も強い正規空母なので、支援や攻略の強い味方になります。 5: 清霜 「 22号電探」「 13号電探」「 三式水中探信儀 三式ソナー 」と使い勝手の良い装備を3つも持ってきてくれます。 「艦これ」を始めたばかりのビギナーにとって電探の開発は後回しになりがちです。 また、ベテランにとっても電探は改修素材としていくらあっても助かるもの。 そういった意味からどのプレイヤーにも重宝する存在と言えるでしょう。 牧場をするうえでの注意点 優秀な装備を複数入手できる裏技である「 牧場」ですが、いくつか気を付けたいこともあります。 1つは コストパフォーマンスの問題。 例えば「三式水中探信儀 三式ソナー 」は優秀な装備ですが、比較的低コストで開発することもできます。 ですから、三式ソナーだけを目当てに改造レベルの高い艦娘を牧場することはおすすめできません。 開発するコストとレベリングのコストをよく比較して、プラスになると判断できる艦だけが牧場の対象になると考えるべきでしょう。 もう1つは、 牧場自体を嫌がる人も多いということ。 牧場艦の多くは装備を回収したあと解体されるケースがほとんどです。 「艦これ」のキャラクターに愛着を持って運用している人は、牧場艦を持つことを好まないことも多いのです。 各人のプレイスタイルに配慮した言動を心がけたいですね。 しかし作業効率から言うと、牧場は「艦これ」において非常に優秀な裏技の1つ。 イベント海域等でドロップした際に試してみる価値は十分にあるでしょう。

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