熱闘 悟空 伝。 悟空伝・『フュージョン』攻略ページ

悟空伝・『混血サイヤ人』攻略ページ

熱闘 悟空 伝

やっとクリア… 左から2凸、無凸、無凸、3凸、3凸、1凸、1凸 極限Z覚醒したディスポとトッポが案外強かった。 ディスポはゴ身勝手よりも避けるし、普通に火力も出る。 トッポは優秀な壁もできるサポーター、火力もまぁ出るくらい。 ベルガモ、カリフラ、ケールは安定の強さ。 特にケールはトッポのサポートもあって、250万くらいを3、4回追撃するからほんとに凄かった 語彙力 基本的に邪魔になるジレンやサポーターのトッポ、最後のほうペラペラの界王拳ブルーは3枠目に置いて、カリフラとケール、ベルガモとディスポを並べて勝つことができました。 by 153. 133. ここのコメント欄を参考に、パーティーとアイテムを組み合わせてクリアできました。 リーダーを体ボタマゲッタにしてイベント産ジレンは目から鱗でした。 LRカリケルとキラベジ、界王拳ゴッド悟空がいないので、このカテゴリのクリアは諦めていたので本当に嬉しいです。 ここのコメント欄に書き込んでる方々やこのサイトの管理人さんに心から感謝です! 本当にありがとうございました。 並びに今回極限したカリフラ、ケールの防御低下もいい仕事してくれました。 by 126. よーーーーっやくクリアできた!! キラベジやLRカリケル無しのパーティー。 ケール、カリフラのドッカン覚醒のおかげや。。 手持ち4体が無凸はきつい。 メンバーは以下です。 裏はベルガモとゴッド悟空(もしくは17号。 シャムさん(もといジレン)が穴になりがちなので、 そこはアイテムか17号のパッシブでフォロー。 とにかくケールとカリフラのATK,DEFをあげる。 アタッカーは、ケールとゴッドSS悟空。 by 126. 199. 203. クリア時のスクショ忘れたのでデッキ自体ですが… やっとクリアしました笑(クリアまで長かった…) 『宇宙サバイバル』カテゴリではあるんですが、実質中身は『第7宇宙代表』一色でいきました(フレンドも悟空&フリーザでした) 悟空ブルー界王拳のATKを身勝手(極)まで上げ続けて、無凸のため一撃必殺とはいかなかったですが元気玉で削って、あとはベジータ進化ブルーでDEF下げまくり、叩くという戦法です笑 悟空&フリーザがDEF不安で脆いものの倍率UPのために自前・フレンドで二体にしました(自前は無凸・フレンドは1凸)。 悟空&フリーザよりも18号に技気玉を取らせ、防御の要になってもらいました。 17号は基本的に2番目固定。 身勝手は(兆)戦で変身し、回避をただ願うばかりでした(喰らうとデカいので)。 by 106. 130. 200. 深夜にやってて途中で寝落ちしちゃったんでタイムが凄いことになってますが2,30分くらいでクリア出来ました。 キラベジが虹、17号が1凸、フレの悟空が1凸、それ以外が無凸です。 最初の2戦で悟空の攻防を仕上げておいて、その後は3枠目を悟空と17号で回してたんですが、それでも悟空の火力の伸びが凄まじくて最終戦で両方アクティブ使って合計900万程削ってくれました。 通常必殺も150万とか普通に出してくれるのでキラベジと一緒にゴリゴリ削ってくれました。 ベルガモとカリフラとボタマゲッタと17号の防御性能も凄く優秀だったのでこのパーティーが組めるならカリケル無しでも余裕でクリア出来ると思います by 14. ケフラとキャベに気玉を大量取得させる。 アイテム:たこ焼き・ウィス・ハイヤー・閻魔 力悟空戦:ケフラが周ってきた時のみ軽減アイテム使用。 最終戦:トランクスのパッシブとたこ焼きを使う。 必殺技がカリフラとケフラに来ないように祈る。 もしくは軽減アイテム使用 追起:ガチャ限のみなので編成難易度は少し高めだがキャラがいれば、めちゃくちゃ簡単に攻略できる。 時間はかかる by 133. 186. 二度とやりたくないランキング1位 何十回やり直してやっと行けました。 必殺打たれるタイミングや身勝手の回避など、運要素が半端ない 立ち回り ケールとジレン、トランクスとキラベジを並べます。 ケフラとボダマゲッタと身勝手を3枠目で回します。 ジレンは気力10以上で50パーカットなんですが、力の大会リンクで、1個とれば10いくようになってます。 身勝手は、兆しの前には覚醒させといてください 兆しまではハッチャンを1or2個使ってやりすごします。 兆しからは、身勝手がいないターン ケフラとボダマゲッタがいるターン は、ダメカを使ってやりすごします。 身勝手は回避前提ですので、ダメカは使いません。 まぁ1個余ったので体力がやばい時は使ってください。 ラストでトランクスのアクティブを使います。 ドッカンゲージがたまったら、たこ焼きを2個使い、トランクスで決めに行きます。 1300万くらいでます ドッカンモードは、スーパーサイヤ人2、ゴット、兆し、ラストの4回打ちました。 兆しで打ってから、耐えて耐えてゲージを貯めるのが重要です。 ドッカンモード使わないとラスト勝てません by 118. いけました。 兆しでハイヤー蛇姫はっちゃん全部、ラストの身勝手にウィス。 基本的にケール、18号次ターントランクス、ヒットで回しました。 身勝手の極みの必殺が18号に飛んで来たら死ぬので、18号は最後逃げ回り、どこに置いても3回程攻撃が飛んでくる時にウィス。 技ジレン使って居る方居たので少し解放して使用。 最後相性悪いのがどう響くかと思いましたが全然大丈夫。 必殺は受けて無いのでわかりませんが、無限上昇組が分断されても危なくは無かったです。 ボタマゲッタはカットが発動しなければ15000程度のダメージを受けます。 1番悪くて4発目で発動でした。 カットが発動してない時に必殺受けたら死ぬかも知れません。 しかし大体2発目で発動してましたから運が悪ければ、といった所でした。 17号は虹で防御400アップでも付けとけば身勝手の極みの必殺は78000ぐらい。 受けたらヒットが気玉取って回復、受けなければアクティブ変身したトランクスに気玉取らせて押す。 ケールの必殺二回もここまでくれば三回必殺発動で100万程度。 足しにはなりますね。 ヒットは壁と回復で火力はほぼゼロです。 会心出て20万いかないぐらい。 最大HPが19万ちょっとしかないので本当に宇宙サバイバル。 使用スキル玉 体ボタマゲッタ DFE+Lv3 力ヒット HP+Lv5 力ケール DFE+Lv1 体17号 DFE+Lv4 技ジレン HP+Lv4 技18号 DFE+Lv2 付けてはみたものの体17号以外はレベル低い玉な事もあり体感出来る程効果は発揮されませんでした。 少しの例外ですがHP+Lv5はフレンドのトランクスが虹の時と3凸の時にHPが同じ程度になるぐらいの感触はありました。 どっちにしろせめて20万は体力欲しいと思って付けてもどっちも19万台。 しかし最後残りHP4000程にまで追い込まれたターンがあったので、これが明暗を分けたかも知れませんね。 無限上昇組にDFE+はナンセンスでした。 仕上がりの速さに影響出ませんしその分他の付けた方がいい。 やっとクリア出来て興奮したので長文書いてしまいました。 管理人さん迷惑になってたら消して下さって大丈夫です。 下コメの技ジレン使ってる方のお陰でクリア出来ました。 お礼言いたかったです。 ありがとうございました。 by 126. 193. ただ、ケフラは攻撃が集中するとちょっと厳しいです。 ケフラが一番脆いのでむしろ身勝手兆の方が鬼門です。 アイテムは兆で5個、最終戦で1個使いました。 カリフラとケールは最終的にATK200万と100万、DEF50万くらいになってめちゃめちゃ強かったです。 by 113. 158. 236. カリケルいないので諦めてましたが…… 皆さんのコメを参考にしたら行けました。 カリフラが2凸、ケール3凸、キラベジ3凸、17号2凸、ボタマゲッタ3凸です。 ネタパーティに見えますが、体のボタマゲッタリーダーはかなりオススメです。 そしてトランクスやケールで気玉で回復するととても安定します。 SR上がりのキャラなのにかなり使えてびっくりした。 フレはトランクス1択、持ってるならジレンよりキラベジとかケフラがオヌヌメです。 by 111. 239. 255. LRカリケル当たるまで無理だと思ってたけど、過去のコメを参考にしてこれで行ったらまさか1発でクリア出来た、本当に投稿者には感謝しかないです キラベジ持ってないから代わりにブリアン入れた ブルーあたりからジレンとブリアンはもう完全に穴で、アイテム使ってないターンに必殺打たれたら即死だったと思うけど運良く必殺は防御力高いところにしか行かなかった 技カリフラはラストでもカチカチだった、必殺は痛いけど何とか受けれる トランクスとケールは終盤のダメージソース、特にケールは攻撃回数が多い分、1、2回避されてもそこそこダメージ入る、ジレンの防御力低下も結構効いてる気がする by 49. 149. 凸はジレン、キラベジ、技カリフラが1凸でほか無凸 このページの過去の投稿と同じアイテム、同じ編成でクリア 投稿してくれた方ありがとうございます アイテムはゴッドで一回はっちゃん使って、兆しでウイスとはっちゃん使ってます。 極み開幕で体力半分だったので蛇姫使ってあとはウイス、幽霊、ウイス、幽霊、蛇姫って順番でした ヤバイ時は素直に幽霊で1ターン先送りにした方が良いです コツはこの編成の投稿者と同じく、とにかく丁寧に、時間をかけて無限上昇を育てる事。 ちなみにトランクスは最終戦でも強化変身させない方が良いです。 理想はアイテム未使用で兆し突入ですが道中一個程度なら大丈夫です。 なるべく無限上昇組に同属性気玉を食わせて回復すると尚良し。 by 221. 225. LRカリケル無しの構成です。 ミッション達成にフレンドは含まないので、フレンドはトランクスを借りてます。 ポイントは3つです。 対してボタマゲッタのHP80以下の時ガードは「随時判定」されてる。 てのを理解しておくこと。 身勝手兆し突入までノーアイテムor1つ使用くらいじゃ無いと詰むので、テレビでも観ながら良い感じになるまで何度も挑み続けたら必ず勝てると思います。 by 121. 122. ゴクフリ、身勝手、18号3凸 17号、キラベジ2凸 ゴルフリ1凸、フレゴクフリ3凸です! 力ケールもLRカリケルもいないのでゴクフリサンドでなんとか。 アイテムはオバケ、蛇姫、はっちゃん、ウィス 身勝手兆しで蛇姫、はっちゃん使って極で残りアイテム使いきる。 ドッカンモードはゴットと兆しで発動してしまったけど、一個ずつ後ろにずらせればもっと楽にいけるかな? 自分の身勝手の攻撃はまあまあ強いからオバケ使って出来るだけ受けないようにすれば使えなくはない。 何より18号の守りが強いので気玉いっぱい取れる時は属性不利でも18号で出来るだけ受ければあまり攻撃通さないですよ! by 123. 223. 225. 30回以上挑戦してやっとクリア。 このサイトに助けられました。 本当に感謝。 リーダー 無凸 体 ボタマゲッタ 無凸 技 カリフラ 2凸 力 ケール 無凸 体 17号 虹 体 ケフラ 1凸 知 ブリアン・デ・シャトー フレンド 虹 技 変身トランクス ケール、トランクス カリフラ、ボタマゲッタで回した。 ひたすらケールとカリフラに必殺撃たせる。 身勝手兆しで温存していたアイテムを使う。 (ハッチャン、ハイヤー、蛇姫、ウィスそれぞれ1個ずつ) 身勝手極み、アイテム使い果たす頃ドッカンゲージがたまったのでトランクスのアクティブ使ってドッカンモード。 最後にケールの会心3連発でなんとかクリア出来ました。 by 182. 251. 120. ここを参考にやっとクリアできました。 先駆者に感謝。 状況次第で、蛇姫かはっちゃんを1回使っても可能 極身勝手の時は、 ・18号とベジータ ・17号とゴクフリ でひたすらガードしながら、 回してなんとかクリアです。 極身勝手までハイヤードラゴンとウィスを使わず、 あとは回避をされなければなんとかなります。 by 153. 187. 129. 第7宇宙+技カリフラです。 ポイントは自色の玉をなるべく取らずに1回目ドッカンをブルーまでできれば引っ張る。 ドッカン後は自色を多く取ることを心掛け、回復と極までのドッカン準備。 兆しはウィス1個か+ハッチャンでクリア。 極でお化けや他を使い2回目ドッカンまで耐えて、そして17号か虹ゴルフリドッカンの会心に期待。 あとはお化けとか残りアイテム使用しました。 ゴクフリ 1凸 キラベジ 1凸 身勝手 3凸 17号 3凸 18号 虹 カリフラ 1凸 フレンド 虹 カリケル末所持やジレンPTより時短になるので、この編成ができる方はご参考に。 by 180.

次の

熱闘悟空伝の攻略情報まとめ!カテゴリ毎に攻略デッキ公開!【ドカバト/ドッカンバトル攻略】

熱闘 悟空 伝

変身後はDEF無限上昇で安定性がある。 ガードが決まれば高確率会心も発動して火力も出せる。 超サイヤ人孫悟飯 無凸 とりあえず入れとけばok 僕の場合は無凸で会心が出ないから火力面が少し残念。 ゴクベジ(ベジット)無凸 合体前でもDEF高いし火力もそこそこ出せる。 合体後は反撃がめちゃくちゃ強い。 合体後は全属性効果抜群がめちゃくちゃ強い。 歯茎 無凸 無凸でも400万とか出すヤベェヤツ。 DEFは10万近くなので正直キツイ。 ブロリー 1凸 変身後はパッシブの追加攻撃で火力がすごい。 DEFが低いのが辛いところ。 身勝手兆悟空の通常攻撃で12万くらうってしまうほど。

次の

【ドッカンバトル】「熱闘悟空伝」攻略おすすめパーティ解説!

熱闘 悟空 伝

8戦目は特にDEFが高く、火力が高くないとダメージがほとんど通りません。 会心キャラやDEF大幅低下持ちキャラを何体か編成しておくこと。 攻略ポイント 7戦目、8戦目あたりは、攻撃回数が多く、敵の攻撃力も高くなっているので、苦手属性で攻撃を受けると大ダメージを受けてしまい、あっさりゲームオーバーになってしまいます。 整列おばけやダメージ軽減のサポートアイテムは忘れずに持っていきましょう。 8戦目は、こちらの回避を無効化し必中攻撃になるので回避キャラを入れている場合は注意しましょう。 クリアパーティー デッキ 紹介 7戦目の力属性、8戦目は知属性で、敵がかなり強いため体属性や技属性が多めだと攻撃を防ぎきれずに致命傷を受ける可能性が高いです。 できれば、各属性多くても2体以下に抑えるのが理想です。 合体後は通常攻撃に対して反撃効果を持つようになるため会心が高めだと安定してダメージを与えられる。 おすすめ! 必殺技を撃つたびにATKとDEFが上昇し続ける。 アタッカーとして大活躍する。 必殺技に3ターンDEFアップ効果、攻撃を受けるたびにATKが上がる。 火力も高くアタッカーとして活躍する。 必殺技に 敵のDEFを大幅低下させる効果がある。 知気玉を体気玉に変化や中確率で敵の攻撃を回避、追加攻撃し高確率で必殺技が発動など攻守にわたり活躍する。 備考:立ち回りなど 基本LRベジットは、1番か2番目に配置して常に出てくるようにします。 必殺技を撃ち続けたベジットブルーは、1凸でありながら、最終ラウンドでは通常攻撃でATK100万、必殺技だと300万近くのATKを叩き出します。 (もちろんそれ以上出すことも可能です) その他「ポタラ」キャラおすすめ 必殺技に DEFを大幅に低下させる効果がある アクティブスキル後は超大幅低下。 ATK値も高く、ダメージ軽減や回復効果持っており、あらゆる場面で活躍する。 アクティブスキルによる変身後はHP回復がなくなるので使用タイミングに注意。 必殺技を撃つたびにDEFが上昇し続け、壁役として大活躍。 必殺技を撃つたびにATKとDEFが上昇する( 超必殺技には無限上昇はついていないので、序盤は通常必殺技を撃ちましょう!)。 ステータスも高く攻守に渡り活躍する。 速ベジットよりダメージ軽減率は低いがATKアップがあるため火力は高い。 パッシブに高確率で必殺技が発動する効果があるためDEF低下の重ねがけが容易にできる。 ただ7戦目の力属性の身勝手の悟空には注意が必要。 おすすめ! 極限Z覚醒必須 必殺技に 敵のDEFを超大幅に低下させる効果を持つ。 どの属性に対してもガードを行うため壁役として大活躍する。 ATKも高くアタッカーとしても性能も高い。 攻撃を受けるとATKアップするキャラで火力が高い。 極限技ビルスと並べるとさらに火力が増す。 極限Z覚醒必須 必殺技に 敵のDEFを超大幅に低下させる効果を持つ。 LRビルスと並べるとリンクスキル効果もあり高いATK値を叩き出し、アタッカーとして大活躍する。 必殺技を撃つたびにATKとDEFが無限上昇する。 ターン開始時に回復するので回復アイテムの節約にもなる。 とにかくLR孫悟飯 少年期 は、無限DEF上昇効果もあり最後の身勝手の悟空の必殺技でさえ、ほとんどダメージを受けません。 「」には、でもトップに属するキャラが多いため、 ノーアイテムで悟空伝がクリア可能です。

次の