アッシュアームズ 面白い。 『アッシュアームズ』が本格派のシュミレーションRPGで面白い!!

アッシュアームズの評価レビュー・面白いところや独自の特徴まとめ|swpregional.cccco.edu

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リセマラ記事でも触れましたが、 まずは軽くアッシュアームズがどんなゲームなのかをご紹介。 上の公式ティザーPVを見てもなんとなくわかるかもしれませんが、 かなり世界観は絶望的。 200年前に突如現れた「災獣(リセッター)」という存在を前に人類は存亡の危機にまで追いやられてしまったが、人造生命体「DOLLS」という黒鉄の武装を纏った少女の研究開発に成功し、反撃していく物語。 世界観以上に重いのが、戦闘シミュレーション部分。 動作が重いという意味ではなく…… 複雑で、本格的という意味です。 このようにキャラデザは可愛く、声優さんも豪華なので美少女好きな人にはオススメなんですが…… 正直、適当にポチポチゲームしたい人には全く向いていません。 最近のスマホゲーでは当たり前となっている 「オートでらくらく周回」みたいなゲームではないってことです。 重い世界観・ 本格的な戦闘システム・ ミリタリー・ 美少女……そのどれもが好きという方がいたら、ドハマリできるでしょう。 どう変えていいかわからなかったんでしょう。 まぁ軽い紹介としてはそこそこまとまっているわね。 バレた。 すいません。 基本的なゲームの流れ アッシュアームズの世界観に触れる&チュートリアルを熟読する グレーテルさんすっごく美人。 ではなく、 まずはチュートリアルでアッシュアームズの世界観に触れて、しっかり説明を聞いておきましょう。 必ず、チュートリアルの説明は隅から隅まで読んでください。 必ず! 後で読み返す機能などがないので、絶対に覚えましょう。 なんならスクショをしてもいいくらいです。 読み飛ばしたら後で必ず後悔するレベルで複雑なので……既に読み飛ばしてしまった方がいたら、 序盤攻略記事の方で簡易チュートリアルを話しているのでご覧ください。 世界観はかなり重い感じで、キャラ(DOLLS)はぽいぽい使い捨てられるようなシビアな世界。 ただ、実際進めてみるとストーリーを読み進めていく感じではないというか、 詩的な表現が描写される程度。 レンちゃん!言い方がキツいよ! 【10月30日追記】 いただいた情報によると、該当メニュー右上のはてなマークを調べればチュートリアルが表示されるとのこと! あれだけホーム画面やら設定画面やら探し回ったと思っていたのに、情報が正確ではありませんでした……申し訳ありません。 そして、親切にコメントで教えてくださった方本当にありがとうございました! なるべくこういった誤情報の発信をしないよう心から気をつけますが、もし今後確実に間違っている情報を発信しているのを見かけた時は教えてくださると本当にありがたいです。 複雑で本格的な戦闘システム こちらは実際の戦闘画面。 序盤攻略記事の方で簡単な説明をしてあるので、詳細については話しませんが…… とにかく複雑。 慣れてくれば問題ないものの、そこまでが大変。 わからないところについて簡単に調べられるようなヘルプがないので、チュートリアルの説明を読み飛ばすとほとんど何が何やらわからなくなります。 ただ1つ言えるのは…… その分凄く面白いです。 SDキャラの動きも結構作り込まれていて、見る楽しみもあります。 キャラにもよりますが 「戦闘形態切替」の時にする動きなんかは見ていて興奮するレベル。 敵と一騎打ちをする攻撃「白刃戦」のモーションは、まるでスパロボの戦闘シーンを見ているような感覚。 キャラの種類というか兵種?も豊富で、 戦車・駆逐戦車 TD ・火砲・戦闘機・攻撃機・爆撃機などがあり、 さらに軽戦車・重戦車などの区別もあります。 それぞれ戦闘での役割が異なるんですが……文章で全てを説明しようとするとそれだけで記事が終わってしまうので、実際にプレイして確かめてみてください。 序盤は基本的に航空戦力が多めだと楽に進められますが、難度が上がっていくと敵に合わせて様々な戦略で攻略していく必要があります。 オート機能はあるものの、 ハッキリ言ってあまり役に立ちません。 圧倒的にこちらの戦力が高くて有利なステージや、敵の動きが単純で攻略しやすいステージくらいでしかオート機能は使わないんですよね……突っ込むだけなので。 育成・強化のあれこれ• レベル上げ:戦闘で経験値を獲得するか、経験値アイテムを消費することでレベルを上げていく。 基本中の基本であり大事な要素• ジョブ:ジョブ自体は強化するものではないものの、攻略するステージに合わせてジョブを切り替えていく場合がある。 例:対地用から対空用にジョブ切替など• 機体改造:改造素材を使うことでステータスの上昇・新装備の開放・改造形態の開放などができる。 序盤はステータスの上昇がメイン• 人格拡張:ある程度ゲームを進めると開放される装備のようなもので、かなりステータスが上昇する 他にも、いわゆる限界突破である 「性能突破」という機能もあります。 戦闘周りの複雑さに比べたらかなりわかりやすいですね。 ちなみに、 戦闘でキャラが損傷を受けたりキャラの数が減ったりすると残機を使って補充します。 この残機の量産にも合金を使いますが……簡単に言えば、 キャラのスタミナみたいなものですね。 そんなわけで、 複雑ながらも面白い戦闘を楽しみつつ、攻略していくためにキャラを育成していくのが基本的な流れとなっています。 私もこのくらいの方がゲームとして楽しめるけれど『スマホゲー』としては、どうなのかしらね。 課金周り・不満なところについて さて、ここからは より本音全開で話していきますよ! 無課金でも楽しめるの? 難しいですが…… 引き直しガチャ次第では、無課金でも全く問題なく楽しめます。 アッシュアームズは 最初のチュートリアルで引き直しガチャが引けるんですが、 そこである程度バランス良くキャラを揃えておかないと……辛いです。 最高レアがいないと辛いというよりは、 バランス良く引いておかないと辛い。 地上の壁役は高レアがいいですが、その他については低レアのキャラをじっくり育てていけば問題ない感じはします。 そのあたりについては、 リセマラ記事や 序盤攻略記事で話しているのでもしよければご覧ください。 「無課金だから攻略できない」ということは今のところないと思います。 10月27日現在私も無課金でプレイしていますが、少なくとも無課金じゃ楽しめないってことはありません。 オススメの課金要素は? 私は無課金でプレイしていますが、とりあえず課金するなら 「新規応援召集パック」です。 戦闘機が足りなくて困っている方は 「配信記念応援パック」を購入して、 最高レアの戦闘機 「ライトニング」を手に入れるのもあり。 ちなみにこの子達がライトニングです。 可愛い。 不満なところについて 不満なところなんですが……あります。 確かに戦闘はとても面白い。 ただ、不満なところも結構あるんですよね。 簡単にまとめると、下記の通り。 ヘルプ機能がない• チュートリアルをしっかり読んでいても説明されていない部分がある• オート機能が頼りにならない• 倍速機能を使っても戦闘が長い あくまで個人的な不満ですが、こんなところです。 ヘルプは今すぐにでも充実させて欲しい! これが 1番大きな不満ですね。 チュートリアルだけではわからないところもあるのに、ヘルプがないというのはかなり致命的。 そしてオート機能が頼りにならない。 優秀すぎると、せっかくのシミュレーション部分がオートゲーになってしまうので……そのあたりのバランスが難しいんだとは思いますが、もう少しなんとかしてほしいです。 なぜなら 「倍速機能を使っても1戦が長い」から! 戦闘が本格的で面白い分、基本的に戦闘1戦1戦にかかる時間が長いんですよ。 そして基本手動操作…… まとまった時間が取れない人にとって、これは辛い。 結構周回要素もあるので、なお辛い。 ネットのクチコミ・感想・評価・評判などでユーザーの声を聞いてみても、同じような意見が多かったです。 「面白いけど時間がキツい」・「ヘルプがなくてよくわからない」・「5倍速くらい欲しい」・「オートが役に立たない」などなど。 「協力や対戦機能が欲しい」・「キャラ要素を活かしたコンテンツが欲しい」などの声も聞こえてきました。 個人的にはそこに不満はありません。 ……これ以上コンテンツがあったら時間が大変だから。 ヘルプ機能がない• 本格的な分戦闘1戦1戦が長め• オート機能があまり役に立たないので手動での操作が多い• 人によってはコンテンツが物足りない 最後に 以上、 本音レビューでした! うーん…… 面白いんですよ、本当に。 ゲームとしての面白さはスマホゲーの中でもかなり上だと思うレベルには、面白い。 ただ「スマホゲー」としての手軽さが足りない。 そして説明不足な点が目立ちました。 凄くもったいないというか、もどかしい! 私が挙げた不満点も、今後改善可能な点ばかりなので…… 今後どんどん良いゲームになる可能性は充分あります。 現時点でもクソゲーなんかじゃありませんよ。 ゲームとしての質は間違いなく良ゲー。 ただ、 もうちょっとだけ親切になってくれたらさらに素晴らしいゲームになると思いました。 まだプレイしていない方は、ぜひ下のリンクからダウンロードしてみてください! リセマラ記事や 序盤攻略記事のリンクも下にあるので、もしよければご覧くださいね。 ここまで聞いていただきありがとうございました! 新作ゲームの情報や記事作成など……そしてポニテへの愛を呟くツイッターのアカウントを作成しました。

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POINTアッシュアームズ-灰燼戦線- アシュア は、戦車や自走砲、戦闘機に偵察機といった実在する兵器が、美少女に擬人化した姿で登場するスマートフォン向けRPGです。 陸上ユニットと航空ユニットを使いこなし、あらゆる戦略を駆使して陸と空を制覇しましょう。 ユニットが攻撃や移動する際には「 AP」を消費します。 なのでむやみに指揮するとクリアはできません。 考えながらバランスのいい指揮編成をしましょう! 【アッシュアームズ-灰燼戦線-】アクティブスキルを発動 戦闘には通常攻撃の他にもアクティブスキルを使用することで、強力な効果を発揮することができます。 しかし、「 部隊CP」を一定量消費することで発動するので「 部隊CP」の消費量の管理やタイミングをバランスよく調整しましょう! 【アッシュアームズ-灰燼戦線-】編成 バトルで使用する部隊は、陸上ユニットと航空ユニットを組み合わせた 計6体のユニットで編成します。 自分が通したい戦略や、敵軍の配置に合わせて編成を行い、戦いを有利に進めましょう。 【アッシュアームズ-灰燼戦線-】ストーリー ポストアポカリプス的な世界観で描かれるストーリーも、アシュアの魅力の一つです。 序盤から「 代理人 エージェント 」、「 学連」、「 災獣」といった気になるワードが続々と出てくるので、この手の世界観が好きな人にはおすすめできます。 【アッシュアームズ-灰燼戦線-】評価 高評価ポイント 1-7まで進めました、ボス勝てないと言う方居ますが、一度のプレイで勝てました。 星3キャラ2人、残りは星2です。 やり方が悪いのでは? 最初の引直しガチャが面倒でした、星3当てるまで時間かかりました。 ガチャの演出スキップ機能ないですし。 20連で1人も出ませんでした T. T 戦闘に関しては、皆さん言っている通りです。 説明がないのでわからない、空に対して攻撃のできる技なのかどうか説明がないのでわからないです。 防空型や火力型など変更し技が変わるのは面白いが、それを変えることによって技以外の変化がよくわからないです。。。 戦闘は3倍スピード機能欲しいですね。

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両アイテムの入手方法 まず インテリフレームと 人格インプラントって何よ? って方に簡単に説明しますと、キャラごとにつけられる装備品のようなものです。 このうち 装備の基盤(基本)となるのがインテリフレームという土台で、そこに 自分の好みとなる人格インプラント(僕は 見た目が円盤っぽいので後「円盤」と省略いたします)をはめ、キャラを強化します。 もちろん装備品ですから、種類(効果)もばらばらで、会心や装甲、命中率など かなりプレイヤー好みに強化できるのが最大の特徴です。 これは既に別記事でも書いてあるのですが、復習がてらまとめていきます。 ボス戦で入手 フレームを手にする手段として挙げられるのが、 ボス戦で入手する方法です。 1-7以降のボスでは、 低確率でドロップすることがあります。 (感覚的には、10%未満。 もっと低い獲得率かも) しかも、ボス戦で手に入るフレームは後に紹介する「偵察での入手」では手に入らないようなので、基本ボス戦でしか入手できません。 この記事終盤に書くことになると思いますが、 激流や暴君の剣はかなり優秀な基盤なので、周回で手に入れておくと攻略が楽になるかもしれません。 偵察でフレームと円盤を入手 残念ながらボス戦で円盤は手に貼りませんが、2A-5等をクリアしたら解放される 偵察で、フレーム(基盤)と円盤両方をゲットできます。 言いそびれましたが、円盤(フレーム)にはレベルがあり、この偵察では質の高い円盤が時折ドロップすることもあります。 手っ取り早く強くなりたいのであれば、 毎日偵察をやることは欠かせなくなってくるという事ですね。 (一日さぼると、最低30個以上円盤を入手できたのに獲得を逃すことになります。 言い忘れましたが 円盤(フレームも)はこういった箱の中に入っており、資源倉庫の消耗品からその箱を開けることで初めて姿を現します。 言わずもがな、 開けるまで中身はランダムなので、欲しい円盤がなかなか来ないという事もぼちぼちあること……。 だからこそ、毎日の偵察が欠かせないわけで、より多くの基盤と円盤が必要という事になります。 といったものの、基盤と円盤がたくさん必要なのは、種類を集めるだけの理由ではないのです。 基盤と円盤は合成してからが本番 円盤や基盤は、手に入れさえすれば使用することが可能ですが、 キャラと同じでレア度に近い要素があります。 基盤の最大レベルは現状おそらく4レべ。 円盤は5レべまであり、 最大レベルになると金ピカのいかにも強そうな見た目になります。 それもそのはず。 基盤には最大5つの円盤をセットできますから、5つはめて 「装甲値130%UP!」とかも理屈的には可能という事です。 でもレベル1だと、5つはめてもせいぜい20%~30%程度のアップです。 となれば、誰しも高いステータスアップを目指して強化円盤は欲しいところですよね? (このゲーム難易度高めだし) で、その強化はどうやってやるのかというと、 資源倉庫の「人格拡張システム」と「人格インプラント」から合成できます。 基本はレベルの低い3個の基盤(あるいは円盤)を合成することで、レベルが一段階上がる仕組み。 ただ注意点としては(一部を除いて) 合成後の基盤や円盤はランダムで変化することです。 幸い、圧縮後色まで変わるという事はありません(円盤)ので、円盤の色が大きく偏る心配はないです。 圧縮すればするほど、メイン任務で結晶石(ガチャの石)ももらえますので、積極的にまとめていった方が良いと思います。 インテリフレーム(基盤)一覧 さて今回の本題です。 インテリフレーム(基盤)の一覧と、その説明。 簡単にどんなキャラが合いそうなのかを記載していきます。 説明: 手数の多い軽戦車や戦闘機系などとの相性が良く、また一撃で相手を殲滅できるタイプのキャラとも相性が良いです。 逆に重戦車など、複数の機体数を苦手とするキャラは、満足に力を引き出せない場合があります。 例(僕の場合):二号戦車、ハリケーン、Br-5などが候補。 (軽量。 逆にKV-2みたいな元気なクマちゃんとは相性が悪いです……。 効果は1ターン持続する。 使うステージ(敵)によって、使える使えないに差が出てきて難しそうですが、例えば「周回を確実(命中アップ)にノーダメ(機動アップ)」とかで終わらせる際には、相性が良いかと個人的に思います。 (はめ込むのも青色(命中と機動アップ)なので、効果が切れても回避しやすい) 例:場所による影響が強いので、該当キャラ思いつかず。 相性の良いキャラ見つけ次第追記。 緑円盤は命中を上げてくれるものなので、僕は 火砲キャラなど、撃たれ弱く命中精度のあまり高くないキャラによく付けています。 弾種変更等を終え、会心が高いキャラ等。 赤で会心、青で機動が上がるので、優秀なアタッカーにキャラを強化してくれます。 確認したところ、敵より小隊残存数が下回っていたときに効果が発動していました。 例: 軽戦車(二号)、軽戦闘機(ハリケーン)など、機体数の多い(性能突破済みキャラ) 重戦車など、小隊数の少ないキャラ。 文章的には1である限りずっと軽減されるみたいなので、最初から1の重戦車などとは相性が良いはずです。 例:性能突破していない重戦車など。 特に爆撃機系キャラは、攻撃を当てやすいこともあり、敵のステータスを下げやすいのでお勧めです。 効果は1ターン継続する。 説明:装備キャラの残存数が減ったときなので、 軽戦車や軽戦闘機など、元々機体数が多い方が発動しやすいです。 逆に性能突破していない重量級キャラとの相性は最悪なので、軽でなくとも中量級のキャラにつけた方が良いと思います。 例:軽戦車や軽戦闘機など ・復讐者 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1. 効果は2ターン持続する。 Sクリア条件が全員生存であるため、そういった意味では向きませんが、自分が明らかに苦戦する(例えば新種の手強いボス戦)とかでは、討伐の際に役立つかもしれません。 となると空軍キャラ(特に戦闘機)や軽戦車ですが、ステージによって「これは前にでたらやばい奴だよね」というところも存在します。 (=無理に移動できない) したがって、ガンガンオートでも回せる周回用か、APの高いキャラに割り当てるのが良いと思います。 例:軽戦車・軽戦闘機などAP高めのキャラ。 周回用の火力要因。 特に二号のような軽戦車では、回避タンクとして……。 すなわち機動を活かして、敵の攻撃よけながらタンク役になるために必要な基盤です。 効果が全体に及ぶので扱い易いですが、ボスドロップで手に入りにくいので、数(質)をそろえるのは結構大変です……。 例:機動をあげたい (回避タンク役)の軽戦車。 あるいは打たれ強い強キャラに持たせても良いと思う。 例:自分で手に入れ次第追記。 そもそもそういった軽量級のキャラは、火力と貫通に貧しく、それを補えるこいつの存在はまさにベストフレンドです。 この基盤もボスドロップなので集めにくいですが、4面のボスは空軍で一方的に倒せます。 だから、ボスの中では比較的楽に集めやすい(というより集めるための回転率が高い)基盤でしょう。 例:性能突破済みの手数の多いキャラ。 紫で重撃が上がっているので、上昇する会心と合わされば、猛烈なダメージを与えることもできるでしょう。 例:重戦車など、小隊残存数が多い重量級キャラ ・禿鷹の初陣【悪魔の直角イベントなどで入手可】 対地火力小アップ。 対地火力アップとともに、円盤の効果で命中・機動・貫通・重撃と程よく強化され、さらには最大2回目まで会心100%バフがつくとほぼ全ての能力が強化されます。 例:スツーカ 人格インプラント(円盤)一覧 ここからは人格インプラント(円盤)の一覧です。 未確認のものは確認でき次第、追記いたします。 逆に低いほどスキル開放上昇値が低くなる代わりに、上昇するステータス値が高くなります。 まとめ という事で、インテリフレームと人格インプラントについて、一覧表をメインにまとめてきましたがいかがだったでしょうか。 スキル開放とステータス強化のバランスが難しい、かつプレイヤーの好みが出せる、なかなか面白い強化方法だと個人的に思っています。 基盤や円盤の数、質が豊富なほどより豊かな強化が可能なので、後半に行くほどますます偵察任務が大事になってきますね。 といったところで今回はここまで。 ご一読ありがとうございました。

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