ガンダム ウォーズ イベント 攻略 絶 級。 ガンダムウォーズ 「みんカプル!~みんなでカプルを倒せ~」攻略

ガンダムウォーズ 「600万DL突破記念イベント!きらめく粒子の中で」絶級と超絶級

ガンダム ウォーズ イベント 攻略 絶 級

はじめに 今回のイベント絶級ですが仕様が少々異なります。 ・1分間逃げ切りでクリア(昔からたまにある) ・通常敵にスーパーアーマーと状態異常無効が付いているが今回はそれがない。 (よってNTDとアヴァランチは効かない) ・特定の状態異常を使えば倒せそうで倒せないむず痒い難易度。 これを攻略して行きます。 チーム編成 上に書きました「特定の状態異常」とはボムです。 勿論それ以外のスタンやスリープ、スキル不可なども効きますがダメが取れません。 イベント攻略でよくあるグシオンACEとクアンタなどでは全然ダメが取れませんでした。 最近のボム機体といえば HWS、ナラティブA装備、覚醒、ブルデュエル、サタン等になります。 しかしこの中ではHWS以外の機体のボム攻撃は通常スキルなので相手の怯みにより潰される心配があります。 必殺でボム効果があるのがHWS、、パイシーズ、あたりになります。 これらを中心に編成して行きましょう。 中核になります。 少しでもダメを取れるようにビーム、EN盛りに。 インフレ前の型落ち機体ですが必殺のボム割合が高く、相手前衛が多いので採用。 耐久盛りです。 ACE必殺で全体の必殺回転率を上げます。 と同じです。 配置が1番前に来るので回避盾役をしながらボムの起爆係です。 MAはビグラング、戦艦は燃焼効果のあるとしました。 結果 この編成でギリギリクリア出来ました。 ただ、安定はしません。 長くやっているユーザーの腕試し的自己チャレンジですね。 他に使った編成 ボツ案として ・覚醒、結晶を使いケンプを守りながら戦う ・HWSを耐久型にして前衛に出し、被弾必殺ループを狙う ・を使い敵前衛に近接不可をかける など試しました。 久々にカスパ、ットを付け替えて、あーでもない、こーでもないと楽しめました。 もう後は普通に周回します。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 siro4646.

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【みんなの攻略】ランキングイベント!最後のサイクロプス隊『絶級』 #ガンダムウォーズ

ガンダム ウォーズ イベント 攻略 絶 級

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【攻略】「超絶級&チャレンジハード」僕たちのガンプラ イベントミッション

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メンテ明けから「BEYOND」の第2弾がスタートしました。 イベントもVol2となり、新機体を使ってのイベントです。 絶級と超絶級ですが、今回のガシャ機体「BEYOND 」と次回ガシャであろう「BEYOND 」が参戦しています。 最初あまり深く考えずにプレイすると、全然攻撃が通らず、なんか難しいのかと警戒しましたが、ちゃんと対応すれば難易度はあまり高くないようです。 私的にはポイントは「」の「ビーム・実弾ダメージブロック」と「グシオン」「」のスタン対策をすればなんとかなりました。 今回はアタッカーとして前衛の「ストフミ」を使用しているので、「グシオン」に落とされる場合があり、防御と回復対応も行っています。 絶級の攻略結果です。 「」の「ビーム・実弾ダメージブロック」は10000以下のダメージを無効化してしまうので、一気に大ダメージを与える形にするか、ダメージブロックを剥がしてしまうかの対応になるのですが、ここ最近使用している「バルバトス(最終決戦」で一気にを目論むも、うまくはまらずに時間がかかってしまっていたので、「ストフミ」に変更して、「ゴットHM」でダメージブロックを剥がし、「七剣」でスタン対策を行っています。 超絶級も同じ形で攻略できています。 「ストフミ」の必殺が「ビーム・実弾」混合なので、ダメージが0と6000位の数値が混ざって表示され、なんだかゴチャゴチャした感じになるのですが、それでも一気に力押ししてくれます。 現状では個別の数値がわからないのでなんともいえないのですが、攻撃型の割に、スキルが妨害型の「敵実弾防御弱体」「実弾防御上昇解除」など、直接的な攻撃に特化していないせいなのか、あまり火力が出ていません。 これで火力が鬼畜な状態なら難易度もぐっと上がったでしょうが、ある意味助かっているような、機体の魅力が半減しているような、複雑な心境です。 ついでにチャレンジのハードも同じ編成で問題なくクリアできています。 Bossが「BEYOND 」なので、同じような攻略になるのは必然ですね。 「フラウロス」もあまり火力が出ていないので、防御をあまり意識しないでも良いようですが、面倒なので、そのままの編成で対応しています。 「BEYOND 」もあまり障害になっていません。 これで回復が鬼ならば、「BEYOND 」と合わせて、かなりやっかいな感じになると思うのですがね。 時間的には35秒~50秒の範囲でクリアできているようです。 「ダメージブロック」の解除タイミングでブレが発生していますが、1分以内でコンスタンスにクリアできるのであれば問題ないかと思います。 今回のBEYOND Vol. 2ですが、前回のVol. 1と比べて機体の魅力がスケールダウンしているように感じます。 アリーナで戦えばまた違った印象かもしれませんが、このイベントにおいては難易度というか、やっかいな感じがなく、肩すかし感が大きく感じられてしまいます。 「BEYOND」の「今回限り機体」のやり方に否定的なので、今回のガシャもスルーするつもりでしたから、私的にはあまり良い機体で無いのはうれしいのですが、イベントのやりがい感というか、攻略感がないのも寂しい感じもします。 とりあえずは、交換できるアイテムはそこそこあるので、ぼちぼち周回して行きますかね。 あと、なにやら「S-MA」とか「万能設計図(MA」などの情報もでているので、どうなっていくのやら。 では、また。 patahatebu.

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