フリート攻略。 【パワプロアプリ】フリート高校の全デッキ共通の立ち回り解説【パワプロ】

【パワプロアプリ】フリート高校の全デッキ共通の立ち回り解説【パワプロ】

フリート攻略

各キャラの役割・得意練習と配置されている積荷がかなり合致している。 出港時はデッキにセットしているキャラの役割と配置されている積荷が多く合致している高校に複数回出港しよう。 そうすることで 船積みタッグが発生しやすくなり、大量経験点の入手機会が増える。 合同練習キャラが強い高校も優先度高 出航先にいる合同練習キャラとはタッグが可能であり、コツイベも発生する。 そのため、合同練習キャラが強い高校も出航先選択時の優先度が高い。 合同練習キャラの強さ要素• タッグを組める人数 野手なら投手練習はもちろん不可、逆も然り• 役割と得意練習箇所の積荷種類が一致している 一致していることが多い• 所持コツの優秀さ デッキセットキャラがいる高校は注意 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場しない。 代わりのキャラが補充されることもないため、その高校に行くメリットは少なくなってしまうので注意。 積荷売値を逆算して選ぶ 積荷の売値ボーナスを踏まえ、逆算して出港先を選択するのも重要。 例えば上記画像の場合、 瞬鋭で大量の青積荷の入手が予測される ただし積載量2番目にする必要あり。 野手時の優秀出航先 瞬鋭 打撃・守備・メンタル練習に青積荷が配置されており、有能バウンサーであるやなどと特に相性が良い。 才賀と小平の役割が両方ともバウンサーのため、積荷売却時にお見送りボーナスを青積荷からALL経験点対応の黄色積荷に変換しやすいのも大きなメリット。 北雪 3キャラ全員とタッグを組める。 打撃・肩力練習に精神pt対応の赤積荷が配置されているため、精神ptが不足しやすいデッキではかなり有用。 美園と小嵐の役割がガードのため、積荷売却時にお見送りボーナスを緑積荷から黄色積荷に変換しやすい点も素晴らしい。 支良州水産 積荷配置のバランスが良く、須々木は守備・メンタル練習の両方で船積みタッグ可能。 須々木・赤原ともにコツが優秀なのも強い。 投手時の優秀出航先 円卓 全員と船積みタッグが可能。 阿麻・ランスは所持コツがかなり優秀なので、コツイベ発生時の恩恵も大きい。 紫積荷が4つ配置されておりそのうち2つが変化・球速練習であるため、 有能キャラの多い変化or球速レンジャーキャラとの相性がかなり良い。 投手時はおおよそこの円卓が最強高校となるだろう。 鳴響 赤積荷が2箇所に配置されているため、 精神ptが不足しやすい編成で特に有用。 伊能との船積みタッグでも精神ptを多く稼げる。 黄色積荷もあるため、うまく調整すれば積荷売却時に超大量の経験点を入手可能。 瞬鋭 青積荷が3箇所に設置されているため、積荷売却で大量の技術ptを稼げる。 恵比留 闇野・往田とそれぞれ船積みタッグ可能。 投手育成時に不足しやすい技術・精神ptを船積みタッグで多く稼げる点が優秀。 黄色積荷もあるため、積荷売却時の爆発力も高い。 練習の踏み方解説 評価上げは彼女・相棒優先だが泡瀬は例外 キャラ評価上げの際に最も優先度が高いのは他の高校同様に彼女・相棒となるが、フリート固有彼女の泡瀬だけは例外。 泡瀬は高校固有イベで評価がガンガン上がるため、選手キャラを優先して追って早くタッグを発生させる方が良いケースが多くなる。 弱い高校は鐘を早く回収して次に行く キャラ役割と積荷の配置が合わない高校に来た際は、鐘を早急に3つ回収して次の高校に出港してしまおう。 とはいっても積荷売却でより多くの経験点を入手したいので、 鐘回収と並行して積載バランスも意識しよう。 出港遅延で次に狙いの高校に行けなくなってしまわないことにだけ注意。 合同練習キャラの親交度を早く上げる 合同練習キャラとの船積みタッグ・コツイベ・お見送りボーナスでより多くの恩恵を得るため、合同練習キャラの進行度は早めに上げよう。 親交度が上がりきっていない合同練習キャラが複数人いる練習は特に優先して踏みに行きたい。 積荷の積み方・売却時のコツ解説 不足経験点を積載量2番目以降にする 積載量2番目以降の積荷がそれぞれ対応した経験点に変換され、 積載量TOPの積荷はいくら積んでも対応した練習のLvUPに回されてしまう。 バランス良く経験点を稼ぐため、不足経験点が必ず積載量2番目以降になるよううまく調整しよう。 3種以上積んで彼女ボナを発生させる 積んだ積荷の種類が3種類以上になると、そのうち最も少ない種類の積荷に対応した経験点にボーナス 1. 5倍 がかかる。 この彼女ボーナスは総経験点を伸ばす上でかなり重要となるので、積荷はなるべく3種類以上積むようにしよう。 最小数の積荷は復数揃えるのが理想 最小数の積荷が複数あると、それらの積荷全てに彼女ボーナスがかかる。 調整はかなり難しいが、これを複数回やれるかどうかで経験点の伸びがかなり変わってくるため、余裕があれば画像のように最小数の積荷を復数種揃えたい。 特に不足している経験点は2種で特化させる 特定1種の経験点が極端に不足している場合は彼女ボーナスは考慮せず、2種の積荷をひたすら多く積んでその不足経験点を超大量に稼ぐのもアリ。 このやり方だと経験点カンストが発生しやすいので、売却前に必ず現在の所持経験点を確認しよう。 お見送りボーナスと積載数TOPの積荷の種類を一致させる お見送りボーナスと積載数TOPの積荷の種類が一致していると、 お見送りボーナス分は全て黄色積荷 ALL経験点 経験点に変換される。 全経験点をバランスよく大量に入手できるので、なるべく狙っていきたい。 意外と達成しにくい項目となっているので、ターン数に余裕があるうちに達成しておきたい。 6個以上の積載には注意 6個以上の積載は一見美味しいように見えるが、倉庫を圧迫して後々の積載がしにくくなるというデメリットあり。 その後に超強力なタッグが来てもサイズオーバーにより船積みタッグが成立しないリスクが高まるため、6個以上の積載は慎重に行おう。 デート・親交の消化タイミング解説 出港終了後用に復数残しておく 出港コマンド終了後は全ての練習ギミックが撤廃され、船積みタッグなどで大量経験点を稼げなくなる。 そのため、デート・親交は出港コマンド終了後にまとめて連続消化するのがオススメ。 全消化してしまっていると1ターン1ターンの効率がガクッと落ちるため注意。 二股時は消化しきれないことが多いので注意 彼女キャラを2人入れた二股編成時はこまめにデートを消化しておかないと、最終的に全て消化しきれなくってしまうことが多いので要注意。 2, 回復したいとき 体力が回復するだけで不眠症発症のリスクもある休むコマンドはなるべく使いたくないので、体力回復はなるべくデートで行おう。 3, やることがないときに消化 「船積みタッグが発生していない」「積む積荷もない」「合同練習キャラも全て親交度MAX」と特にやることもないターンは迷わずデートを消化しよう。 長期滞在による締め出しに注意 1つの高校に長期滞在しすぎると、オクタヴィアに注意されて強制的に出港しなければならなくなる。 ガチ育成時はほぼ起きることはないが、デートを連続消化しているとたまに発生するので意識だけしておこう。

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Pハイスクール・フリート

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PREMIUMはいふりんく突入後の確変大当りはすべて小当りRUSHが発動するうえに、特図2の大当りは50%が10Rと、超ド級の火力が魅力となっている。 通常時は大迫力の晴風ギミックの可動が、「萌え」から「燃え」へと展開が大きく変わる合図だ! 「チャンス目予告」 左&中、または中&右が同じ図柄で停止すればチャンス目。 図柄が赤く燃え、晴風が背景に出現するパターンは期待大。 [パターン別・示唆内容] ・左&中同図柄停止/キャラ出現…リーチ!? ・中&右同図柄停止/キャラ出現…リーチ期待度アップ ・7図柄停止…キャラリーチ以上!? ・晴風出現…晴風リーチ以上!? 「マリン予告」 マリンシフトやマリンビジョン発展を示唆するアクション。 水が貯まる演出や透明のイルカが画面を横切れば発展のチャンス。 貯水演出は3段階目、イルカは5匹出現で発展濃厚だ。 「ウーハー先読み予告」 ウーハーが振動すれば保留内でチャンス到来!? 晴風保留やミケちゃん保留出現で大チャンス。 「ミケカットイン」 変動開始時に発生する擬似導光板のカットイン。 色が赤なら期待でき、晴風リーチ以上が濃厚!? ロゴ落下+魚雷発射パターンは期待大。 「はいふりんく」 はいふりんくアイコン停止から発生。 キャラが31人全員集合すれば演出成功で、晴風SPリーチやストーリーリーチに発展する。 キャラを集める演出は3パターンあり、PV<ゲーム<ラッシュの順に成功期待度が高い。 曲を最後まで歌いきれれば成功。 曲がわたしたち記念日ならチャンス。 5科集合…大当り濃厚!? 画面左下のアイコンに注目。 宝箱はキャラ獲得に期待でき、欠航アイコンは終了のピンチ。 アイコンからミーナやモカ出現は期待でき、カウントダウンの玉は0になればキャラ大量獲得のチャンスだ。 はいふりんくラッシュアイコン停止から発生するはいふりんくのチャンスパターン。 レアカード獲得は全員集合濃厚!? 「作戦会議ゾーン」 作戦会議ゾーンのロゴが完成すれば発生。 ステージ移行の法則が崩れたり、同じステージ内でモードアップが発生すればチャンスアップだ。 はいふりんく突入時などで突如発生。 タイマーが0になるタイミングで、次回予告やはいふり柄カットインなどのアツい演出が発生する。 ボタンを連打して、パネルを破壊するほど信頼度の高いリーチへ発展する。 「ハイスクール・フリート予告」 キャラのカットイン発生後、タイトルが表示されればスーパー発展。 「艦章ランプ予告」 液晶の横にあるランプが発光すると、発生している演出の成功期待度がアップ。 色は白、赤、虹の3パターン。 文字と発光色は、水色<ピンク<赤<マリンフラッシュ(水色が激しく点滅)の順に期待でき、赤以上ははいふりんく突入濃厚だ。 ユニメモで選択したキャラの所属している科のミッションなら大チャンス。 「マリンビジョン」 イルカ役モノ可動から発生する演出。 暗転後のオープニングムービーを経由してスーパーリーチへ発展! 「マリンシフト」 イルカ役モノ可動からの発生を確認。 はいふりんくや次回予告など、獲得したアイコンの内容に発展する。 ステップアップが進み、次回予告に発展するパターンも存在。 「ステージチェンジ予告」 ステージ名/赤…13. 背景がはいふり柄なら激アツ。 図柄テンパイ時に発生するボイスに注目。 リーチ<チャンス<ピンチ<ハッピーの順に期待でき、ハッピーなら大当り濃厚!? 「次回予告」 ボタンPUSH時の暗転から発生。 発展先を示唆する激アツ演出。 「スーパー発展分岐予告」 ロゴが落下すれば晴風SPリーチへ直行。 落下しなかった場合は晴風リーチに発展する。 「晴風ギミック」 ギミック完成で晴風SP or ストーリーリーチへ発展。 「キャラ群予告」 はいふりんく中やスーパー発展時などでの発生を確認。 1度発生しただけでも期待でき、リーチ中に2回発生すれば大当り濃厚!? 9% 晴風沈没…大当り濃厚!? ノーマルリーチ中に強カットイン発生で信頼度上昇。 基本的にはユニメモで選んだキャラの所属している科のカットインが出現するが、晴風沈没は発生した時点で大当り濃厚!? [強カットインパターン] ・艦橋 ・砲雷科 ・航海科 ・機械科 ・主計科 ・晴風沈没 「スーパーリーチ中・萌えカットイン」 萌えカットインは発生した時点で大当り濃厚!? 発生タイミングは、晴風SPリーチとVS武蔵最終決戦(ラストバトルでピンチ)中。 カットインはユニメモで選んだキャラの所属している科のものが出現する。 テロップ/白…7. カットイン/なし…6. 当落ボタン/通常ボタン…7. テロップ/白…9. カットイン/なし…7. 当落ボタン/通常ボタン…12. テロップ/白…18. カットイン/なし…14. 当落ボタン/通常ボタン…23. カットイン/なし…27. カットイン/萌…大当り濃厚!? 当落ボタン/通常ボタン…42. 当落ボタン/萌or響撃or虹ボタン…確変大当り濃厚!? はいふりんくや晴風リーチを経由して発展。 VS武蔵最終決戦は格段に信頼度が高い大チャンスリーチとなっている。 リーチ共通で曲がわたしたち記念日に変わったり、枠が振動した場合は大当り濃厚!? [チャンスアップ] ・テロップ 金なら期待大。 ・カットイン 赤ならチャンス、はいふり柄なら激アツ。 ・当落ボタン ミニキャラが描かれた萌ボタンや響撃ボタンなら大当り濃厚!? 当落ボタン/通常ボタン…44. 当落ボタン/通常ボタン…49. 当落ボタン/通常ボタン…79. 晴風ギミック完成後に暗転し、海の仲間は家族だから!というセリフが発生すれば発展。 ストーリーは3種類あり、どれも信頼度が高いうえに当たれば確変濃厚!? [チャンスアップ] ・テロップ 赤や金なら大当り濃厚!? ・当落ボタン 通常ボタン以外なら大当り濃厚!? テロップ/白…9. カヨちゃんカットイン発生…31. テロップ/白…19. カヨちゃんカットイン発生…30. ロングリーチ中に晴風場所チャレンジのアイコンが停止すれば発展。 準決勝で明乃花が相撲で勝利できれば、大当り中に確変をかけた演出が展開する晴風場所決勝ボーナス濃厚!? 対戦相手は万里小丸のほうが信頼度が高いが、黒の冨士は当たれば確変大当り濃厚だ。 当落ボタン/通常ボタン…16. 当落ボタン/萌ボタン…大当り濃厚!? リーチハズレ後に肉球が画面を破壊すれば発展。 ボタンを押して、大艦長パトが光れば大当り!? 【フリートアタック発展で確変大当りのチャンス!! 画面を覆うほどにエフェクトが大きいパターンなら激アツだ。 最終的に赤図柄のリーチが成立すればフリートアタック発展かつ大当り濃厚!? 7図柄揃いならブルーマーメイドボーナス濃厚!? 「カウントダウン予告」 カウントが0になれば大当り濃厚!? ボタンを押して会話が成立すればフリートアタック発展のチャンス。 キャラが登場する前に出現するエンブレムがブルーマーメイド(赤)なら金の会話発生の期待大。 ボタンPUSH時にフリートアタックや次回予告が発生するパターンも存在。 ゆるせぽね…ブルーマーメイドボーナス濃厚!? 停止したパネルのキャラのリーチあおりが発生。 赤のパネルならアツく、金なら確変大当り濃厚!? 画面右下のソナー色が変わればチャンス。 色は緑<青<黄色<ピンク<赤の順に信頼度が高い。 「次回予告」 ボタンPUSH時の暗転から発生する激アツ演出。 発生後はフリートアタック発展濃厚!? 7図柄のテンパイをあおる演出が発生し、成功すればブルーマーメイドボーナス!? 「RATtランプ」 盤面左下のRATtの目が点灯すれば確変大当り濃厚!? 点滅なら10R!? 「一発告知」 電チュー入賞時に盤面右下が点灯すれば大当り濃厚!? 「バイブボタン」 ボタンが発光したあとに枠が光り、バイブボタンの表示が出れば大当り濃厚!? ボタンPUSH後は次回予告かフリートアタックのいずれかが発生する。 SU3/青…49. SU2よりもさらに大きなエフェクトが発生すればSU3で大チャンス。 また、SU1の時点でロゴギミックのイルカが発光していれば激アツ。 【危機回避演出非経由の大当りはすべてRUSH継続!! カードの内容/フリートアタックカットイン…97. 出現したカードで小当りや大当り当選を告知。 浮き輪はハズレ、キャラカードなら小当りとなる。 赤ボタンは大当りの大チャンス。 「フリートアタック」 キャラに対応した演出が発生。 発展した時点で確変大当りの期待大。 変動開始時に発生する擬似導光板のカットイン。 「危機回避演出」 ボタンを押してレギュラーボーナス図柄停止を阻止する演出。 レギュラーボーナス図柄停止で通常大当りのピンチ。 ボタンPUSH時にイルカ役モノが可動すれば確変大当り!? 【通常大当りの可能性があるリーチは艦艇バトルのみ!! 4図柄…87. 8図柄…確変大当り濃厚!? 当たれば確変濃厚の大チャンスリーチ。 テンパイ図柄のキャラに対応した演出が発生。 ロゴギミックが落下すれば10R確変+小当りRUSHのブルーマーメイドボーナス!? [テンパイ図柄別の特徴] ・1図柄…大当り時にフリートボーナスの比率が高い ・2図柄…大当り時にブルーマーメイドボーナスの比率が高い ・3図柄…発展した時点で大当り濃厚!? ・4図柄…大当り時にフリートボーナスの比率が高い ・5図柄…大当り濃厚パターン以外でもっとも信頼度が高い ・6図柄…復活大当りの比率が高い ・7図柄…発展した時点でブルーマーメイドボーナス濃厚!? ・8図柄…発展した時点で大当り濃厚!? 「艦艇バトル」 さるしま感染の文字が出現すると発展。 回避成功で確変継続、負ければ通常大当りのピンチ。 図柄が赤に変わればアツく、確変大当りのチャンスとなる。 リーチ発展後に分岐ポイントがあり、決行する作戦で展開が大きく変化。 作戦は4パターンで、煙の中に逃げ込むの!! のみ通常大当りの可能性がある。 [作戦のパターン] ・煙の中に逃げ込むの!! …エピソードボーナスor回避 回避率は16. リーチ図柄が3・5・6・7図柄なら回避以上濃厚!? ・魚雷を撃とう! …ブルーマーメイドボーナスor回避 回避率は30. リーチ図柄が1・3・7図柄ならブルーマーメイドボーナス濃厚!? ・スクリューシャフトを打ち抜くの! …ブルーマーメイドボーナス濃厚!? ・今こそ借りを返す時だ! …ブルーマーメイドボーナス濃厚!? 【発展した時点で大チャンス+当たれば確変濃厚!? 】 リーチ図柄に対応したキャラのリーチに発展。 フリートボーナス当選後のラウンド数決定演出には法則が多数! 「メイちゃん(1図柄)」 ボタンを連打してパネルを破壊していき大当りを目指す演出。 1枚目のパネルは必ず破壊されるため、2枚目のパネルがフリートボーナスであればその時点で大当り濃厚!? フリートボーナス確定後に発生する追撃演出にラウンド数を示唆するパターンが存在。 [追撃のスタート位置とラウンド数の法則] ・A…6R以上!? ・B…8R以上!? ・C…10R!? [追撃の数字とラウンド数の法則] ・+7 or +100以上…6R以上!? ・+70 or +111 or +777…10R!? [その他の法則] ・追撃表示が時計周り…10R!? ・最終結果900でラウンド中に昇格成功…10R!? 「ココちゃん(2図柄)」 ボタンがバイブすれば大当り濃厚!? バイブ発動から開眼までの時間が長いほどラウンド数が多くなる。 開眼後のセリフやボタンでもラウンド数を示唆。 [開眼時間とラウンド数の法則] ・バイブ発動から開眼まで2秒以上経過…8R以上!? ・バイブ発動から開眼まで3秒以上経過…10R!? [開眼後のセリフとラウンド数の法則] ・前向いても海、後向いても海やで!…デフォルト ・わたしも格好つけにゃぁ ならんですけぇ!…8R以上!? ・命張らんと女が廃るんだわ!! …10R!? ・セリフ後に萌えボタン出現…ブルーマーメイドボーナス!? 「シロちゃん(3図柄)」 発展した時点でフリートボーナス以上が濃厚。 号令のパターンとフリートボーナス確定後のカウントアップに法則が存在。 ・初期値/500…8R以上!? ・初期値/なし…8R以上!? ・カウントアップ中/4 or 6 or 77 or 333 or 777…10R!? 「マロンちゃん(4図柄)」 太鼓を叩いて、目標の数値まで到達すれば大当り濃厚!? フリートボーナス確定後に発生する乱舞花火(ラウンド数決定演出)は、スタート位置、花火の数字、花火表示の3箇所でラウンド数を示唆している。 [花火のスタート位置とラウンド数の法則] ・A…6R以上!? ・B…8R以上!? ・C…10R!? [花火表示とラウンド数の法則] ・+7 or +100以上…6R以上!? ・+70 or +444 or +777…10R!? ・花火表示がしだれ柳風(上から下に流れるように表示)…10R!? 「ミーちゃん(5図柄)」 ボタンを押して告知が発生すれば大当り濃厚!? フリートボーナス確定後に発生するボタンPUSH演出はミーちゃんのカットインでラウンド数上乗せ期待度が異なる。 ボタンの個数と表示される数値、アイコンの種類でもラウンド数や大当りの種類を示唆。 [カットインと示唆内容] ・デフォルトカットイン(青)/強パターン…ボタン追加2個 or NEXT(赤) or +100以上 ・チャンスカットインA(赤)…ボタン追加2個 or NEXT(赤) or +300以上 ・チャンスカットインB(赤)…ボタン追加2個 or NEXT(赤) or +500以上 ・プレミアムカットイン(ピンク)…10R!? [ボタン表示と示唆内容] ・ボタン1個…ブルーマーメイドボーナス!? ・ボタン2 or 4個目で告知発生…ブルーマーメイドボーナス!? ・ボタン5個…大当り濃厚!? [表示アイコンと示唆内容] ・+45 or +555…10R!? ・+23 or +777…ブルーマーメイドボーナス!? ・NEXT(赤)…ボタン追加2個 or +500以上 「リンちゃん(6図柄)」 雲文字とアクションに大当り濃厚パターンが存在。 フリートボーナス確定後はカウントがはじまる前の初期値とカウントアップ中の数字でラウンド数を示唆。 [大当り濃厚パターン] ・雲文字/おねがい〜 ・雲文字/根性注入 ・チャンスアクション(赤) ・赤ボタン ・萌えボタン…ブルーマーメイドボーナス!? ・プレミアムアクション(虹)…ブルーマーメイドボーナス!? [カウントとラウンド数の法則] ・初期値/300 or 450…6R以上!? ・初期値/500…8R以上!? ・一発表示…8R以上!? ・カウントアップ中/2 or 3 or 77 or 666 or 777…10R!? ・トータル450でラウンド中に昇格成功…10R!? 「タマちゃん(8図柄)」 発展した時点でフリートボーナス以上。 アタッカーに玉が入賞したタイミングで液晶に登場するミニキャラがミケちゃんなら10R濃厚!? フリートボーナス確定後に表示される数値に10Rが濃厚となるパターンが存在。 [10R濃厚パターン] ・102(比叡の艦番号) ・118(武蔵の艦番号) ・201(伊201の艦番号) ・207(アドミラルシェペーの艦番号) ・467(晴風の艦番号) ・634(ム・サ・シ) ・777 「チャンス目」 滞在中に停止する出目に注目。 晴風激走ゾーン中も確変大当り濃厚出目以外は対応している。 さらに、アイテムが出現した変動は通常大当りの可能性がない。 図柄キャラ対応アイテムは、出現した変動で左に対応図柄が停止すれば10R確変濃厚!? [図柄キャラ対応アイテム] ・スリングショット(1図柄) ・ウエストポーチ(2図柄) ・サメのぬいぐるみ(3図柄) ・うちわ(4図柄) ・リボン(5図柄) ・髪飾り(6図柄) ・ミケの懐中時計(7図柄) ・アイマスク(8図柄) [アイテムパターン・道具] ・五十六どら焼き…通常大当りを否定 ・工具箱…通常大当りを否定 ・浮き輪…通常大当りを否定 ・魚雷…艦艇バトルの魚雷を撃とうルートへ発展 [アイテムパターン・猫キャラ] ・多門丸…フリートアタック発展のチャンス ・ブチ猫…フリートアタック発展のチャンス+当たれば8R確変以上!? ・五十六…フリートアタック発展の大チャンス [アイテムパターン・大当り濃厚アイテム] ・シェペー艦船章…確変大当り濃厚!? ・武蔵艦船章…確変大当り濃厚!? ・ハッピーシンボル…10R確変濃厚!? ・ブルーマーメイドボーナスアイコン…ブルーマーメイドボーナス濃厚!? ・ミケちゃんカットイン発生 ・モカちゃんカットイン発生 ・6変動目から7図柄あおり発生 ・初回左移動 ・左移動2回 ・チャンスorプレミアムボイス発生 晴風激走ゾーンはブルーマーメイドラッシュ中に突入する大チャンス予告で、演出に成功すればブルーマーメイドボーナス濃厚。 カットイン発生後に最大3回発生するキャラボイスにはチャンスボイスとプレミアムボイスが存在。 [メイちゃんカットイン発生時・チャンス&プレミアムボイス] ・メイちゃん/快感実感ジンギスカン! ・ココちゃん/やったー! 突撃成功です! ・シロちゃん/魚雷 左右に1発ずつ! ・マロンちゃん/ああ もうあっついなー ・ミーちゃん/さっきの手ごたえは間違いない ・リンちゃん/がんばりますっ! ・ミケちゃん/魚雷に合わせて突入! ・タマちゃん/てぇー! ・かよちゃん/第二魚雷発射管 大丈夫です!(プレミアムボイス) ・りっちゃん/魚雷発射まであと30秒(プレミアムボイス) [ココちゃんカットイン発生時・チャンス&プレミアムボイス] ・メイちゃん/命中っ! ・ココちゃん/・・・もう一文なしや ・シロちゃん/総員配置! ・マロンちゃん/宵越しの金は持たねぇ! ・ミーちゃん/楽しかったぞ ・ミーちゃん/間尺に合わん仕事かもしれんのう ・リンちゃん/嘘だと言ってー! ・ミケちゃん/相変わらずだね ・タマちゃん/うい(プレミアムボイス) ・マッチ/至近弾! 左舷後方に着弾!(プレミアムボイス) [シロちゃんカットイン発生時・チャンス&プレミアムボイス] ・メイちゃん/たくさん打てるー! ・ココちゃん/わたしはマスタードになります! ・シロちゃん/マヨネーズになる!! キャラのカットインがステップアップしていき、ボタンが表示されれば最終ステップ。 ミケちゃん…確変大当り濃厚!? 毎変動、画面の下側で繰り広げられる会話演出。 枠の色が赤に変わればチャンス。 SU2よりもさらに大きなエフェクトが発生すればSU3でチャンス。 ) 7図柄テンパイあおり成功…ブルーマーメイドボーナス濃厚!? 次回予告発生…確変大当り濃厚!? ボタンが発光したあとに枠が光り、バイブボタンが表示されればチャンス。 変動開始時orリーチ成立時に画面下のイルカ役モノが発光&炎のエフェクトが発生。 テアちら見せは次変動がチャンス。 ステップアップのキャラにココちゃん、シロちゃん、ミケちゃんがいればチャンス。 ミーちゃんならリーチ以上が濃厚だ。 導入直後にミケちゃん出現でチャンス、メイちゃんならスーパーリーチ発展濃厚!? 「ミッションリーチ」 ミッション成功で大当り濃厚!? ミッションはミミちゃん<マッチ<まりこうじさんの順に期待でき、ミミちゃんリーチは当たれば確変濃厚!? 分裂時のライン/赤…確変大当り濃厚!? 分裂時のライン/虹…10R大当り濃厚!? ロゴ役モノあおり…大当り濃厚!? セリフ/赤or金…大当り濃厚!? スタート時の目標撃退数/50人…確変大当り濃厚!? スタート時の目標撃退数/77人…10R大当り濃厚!? ロゴ役モノあおり…大当り濃厚!? セリフ/赤or金…大当り濃厚!? 決めボタン/赤…確変大当り濃厚!? 決めボタン/萌…10R大当り濃厚!? [共通チャンスアップ] ・はいふりんくランプ 画面下のランプが青と白に点滅すればチャンス。 ・ロゴ役モノあおり 画面上のロゴ役モノが複数回半落ちするアクション。 ・セリフ マッチとまりこうじさんリーチ中は色が変われば大当り濃厚!? 図柄のキャラに対応した演出が発生する。 【ユニメモには楽しいカスタム機能が目白押し!! 】 演出カスタム機能はユニメモに登録していなくても待機中ならいつでも変更可能! 育成機能は登録していなくてもキャラ選択できるが、初期キャラ以外はユニメモ上でHP(はいふりポイント)を使わないと解放できない。 サウンドカスタムはユニメモユーザーのみが楽しめるカスタム機能となっている。 「演出カスタム機能」 通常時とチャンスタイム中の演出バランスを変更できる。 [モード別の特徴] ・デフォルト…基準となるモード。 ・にぎやか…予告演出の発生頻度が上昇。 ・先読み無し…先読み演出が一切なくなる。 演出発生頻度はデフォルトと同じ。 保留変化は晴風SP以上濃厚!? BOOST演出発生で信頼度80%! ・はいふりんく特殊…はいふりんく中がRATtシナリオメインになり、ミーナやモカの出現率が上昇。 はいふりんく以外の演出発生頻度はデフォルトと同じ。 「育成機能」 初期キャラ以外はユニメモ上でHP(はいふりポイント)を使えば解放できる。 HPはユニメモのはいふりページへアクセス(1日1回)したときや、ユニメモを使用して実機を遊技すると獲得できるぞ! もかちゃんとテアは特殊な条件を達成しないと解放できないため要注意。 [もかちゃん&テア・解放条件と特典] ・もかちゃん 解放条件…小当りRUSH「PREMIUMはいふりんく」中に、武蔵勲章を獲得 解放特典…ブルーマーメイドラッシュ中の晴風激走ZONEのカットインにもかちゃんバージョンが追加。 同時にユニメモミッションNo. 37が達成される。 解放特典…ブルーマーメイドラッシュ中のさるしま感染リーチの復活大当り演出に「今こそ借りを返す時だ! 」が追加。 さらに、「今こそ借りを返す時だ! 」が発生すれば、ユニメモミッションNo. 72が達成される。 「サウンドカスタム」 ユニメモ上でサウンドカスタムをONまたはランダムにすると、特定条件を満たしたときに選択キャラのボイスが発生する。 ボイス発生のタイミングは3つあり、スーパーリーチ発展直前の晴風ギミック完成時と大当りの決め役モノ落下時はカスタムしていれば必ずボイスが発生。 ヘソ入賞時の直撃大当り時は発生すれば確変大当り濃厚で、サウンドカスタムのほかに滞在モードで発生率が異なる。 4% プレミアUPモード…8. 7% ・サウンドカスタムON or ランダム設定時 プレミアUPモード以外…1. 4% プレミアUPモード…34. 9% 【ユニメモミッションは全100種類!! ぴきぃーーいん!! 晴風しゅっこぉ~~!! 宗谷 ましろ…え えぇぇえーい! 晴風はっしぃい~ん!! なんでこうなる!! 納沙 幸子…わしらにはあとがないけぇ ここが正念場じゃぁ! 気合入れんかい!! 西崎 芽依…おぉ 撃つか?! 撃っていいのか! ひぃゃやっっはぁああー いっっくよぉー! 立石 志摩…うい うい ういーん がしゃ がしゃ がったいーー カレーなんて食ってる場合じゃねぇ~ 知床 鈴…えーー いいんだよね? ねぇ~? 発展していいんだよね? ・・・やっぱりいやだぁあああ ヴィルヘルミーナ…えらいこっちゃ えらいこっちゃ!! こいつはどえらいことになる予感がするぞぉ 小笠原 光…ぎゅうぅぅ---ん!! どごぉーん!! 晴風かんっせいっ!! こっから大・逆・転!! 武田 美千留…はーい!! きたねきたね!! いい感じにどっかぁぁぁーんと発展っ!! 日置 順子…ギュインギュインギュイ~ン バババババキューーッッと晴風登場!! 松永 理都子…発展しまーすっ! 晴風出まーすっ! 大波ザブゥゥゥーンンッッ!! ぅんんーーー晴風ファイヤァーー!! 万里小路 楓…パラパー パッパラパラパパー 晴風参ります! 勝田 聡子…おっ! 山下 秀子…ゆぅぅっくり登場! 視界良し! 天気良好! 晴風とうじょぉーーう! シャキーンッ!! 内田 まゆみ…お待たせしましたっ! オールグリィィーン! 報告します! 至急晴風は出航せよ! 繰り返す晴風は出航せよ! 宇田 慧…えっ そこから出てくるの? 想像してなかったぁ・・・ うん 派手だねぇ・・・ 野間 マチコ…艦艇出現確認! 艦首出現確認! 艦橋出現確認! 晴風出航します! 柳原 麻侖…おうおうおう! 晴風様のお通りでぇ~い 江戸っ子の心意気 みせてやらぁ! 黒木 洋美…出力最大! 大海原を切り開け! はぁれぇかぁぜぇぇーーーッッッ!! 若狭 麗緒…おっいい感じじゃん むしろハズしてもらっちゃあ困るんですけど・・・ やっちゃってやっちゃってぇええ!! 伊勢 桜良…みてみてぇー すごぉい!! HyaHoooooo ヒャッホォォォォォォゥゥ!! 晴風アタァァーーッック!! 広田 空…あらあら 発展しちゃうのね!! そんな大げさにしなくていいのに 最近のって盛り過ぎだよねー 和住 媛萌…晴風の準備は万全! 発展って聞くと血が騒いじゃうよね~ お楽しみお楽しみ! 青木 百々…さぁ!! 描きごたえのある艦が登場ぉっすよぉぉ! 筆が自然と走るっすぅぅぅ~!! 等松 美海…よぉ~し! この派っ手派手な動きに見合う働き 期待してるぅ~! いってきまぁ~~す!! 伊良子 美甘…艦ってこんな作りじゃないよね? 水が入ってこない? もっといっぱい動くように作れなかったのかなぁ・・・ 杵崎 ほまれ…せぇ~のぉ! はぁれぇかぁぜぇッ! しゅっこぉ~~!! メインディッシュいきまぁぁーすぅっっ!! 晴風と共に成し遂げるぞ!! よしっ!! [大当りの決め役モノ落下時・祝福ボイス一覧] 岬 明乃…スーパーハイスクールフリートエンブレムアタァック!! 宗谷 ましろ…やるじゃないか!! えっと・・・どっかぁぁぁーーーん!! なんか違うな・・・ 納沙 幸子…やっとここまで追い詰めた この紋章が・・・目にはいらねぇかぁ! 西崎 芽依…こりゃお見事ぉ!! 西崎芽依のパチンコはいふり魂ーー!! 立石 志摩…ういーーー!! 小笠原 光…すっごーい!! からのシャッキーーン!! はい開くぅ!! どぅぅんどぅぅんキラキラキラァー!! 日置 順子…よぉぉし!! きたきた!! びっっかぁぁーんと最高!! 松永 理都子…がっしゃぁぁん!! しゃきーーん!! ばばばばばぁーん!! 姫路 果代子…どすこぉぉおい!! これはぁ 本当にすごいぃぃ!! こんなのめったにないよぉぉ!!! 野間 マチコ…ズバッと きました!! いきなりだと何て説明したらいいかわからないな・・・ 柳原 麻侖…おっしゃぁぁぁあああ エンブレムのおでましでぇえぃ!! いよぉぉぉおおおお!! 黒木 洋美…てやぁぁぁーーーーーッ!! 私たちの勝利! 当然じゃない!! 若狭 麗緒…おっ ラッキー!! 広田 空…どーん しゃかっ びびびびー ちゃんと付き合ってあげたわよ!! 青木 百々…いやいや まだ安心できないっすよ なんっすか? あたり? 気持ちいいったらありゃしないッ!! 伊良子 美甘…きゃあ!! びっくり・・・ いやいや ちゃんと見てたよ 当らないなんて思ってなかったから 杵崎 ほまれ…あ やったぁ コーヒーレディのおねぇさーん!! 有終の美を飾る!! テア・クロイツェル…Hatten die beste Zeit! (ハテン ディー ベステ ツァイト! ) よくやった!! 知名 もえか…どっかぁーーーん!! これがブルーマーメイドォ!! 今までよく耐えたね!! [ヘソ入賞時の直撃大当り・祝福ボイス一覧] 岬 明乃…海の仲間はキュインキュインッ! 宗谷 ましろ…キュインだと? キュインキュインッ! 納沙 幸子…キュインじゃ! キュインなんじゃい! 西崎 芽依…魚雷発射! キュインキュインッッ! ヴィルヘルミーナ…キュインじゃ! キュインキュインッ! 内田 まゆみ…日差しが眩しいキュインチャンスです!! 野間 マチコ…天には星 大地には花 人には愛 パチンコにはキュインだ!! 柳原 麻侖…キュインでーいっ! キュインッ! 黒木 洋美…あ~ これ キュインじゃない!? 若狭 麗緒…東西南北マジキュインだしっ 伊勢 桜良…上下左右に キュ・イ・ンッ 駿河 留奈…春夏秋冬 きゅいんきゅいーーーんん!! 広田 空…朝三暮四(ちょうさんぼし)・・・はいはいキュインです!! 伊良子 美甘…もうすぐキュイーンカレーだよー!! 杵崎 ほまれ…杵崎屋特性 キュインどらやきです!! 杵崎 あかね…キュインキュインの革命戦士!! ボーダーも最近の台の中ではマシな方だし安定してる p機の中では割といい台.

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『育成理論』フリート高校〜船積み練習&出航で大量経験点GET〜|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

フリート攻略

積荷 対応役割 対応経験点 対応練習LvUP 筋力pt 球速 筋力 技術pt コントロール 打撃 変化pt 敏捷pt 変化球 走塁 精神pt スタミナ 肩力 なし ALL 守備 積荷の種類は計5つ。 上記のように、それぞれ対応するキャラ役割や売却時の入手経験点、練習LvUPの種類が異なる。 倉庫の数と容量は一定 倉庫の数と容量は上記の画像のように一定であり、 サイズオーバーの荷物の積み込みも復数の倉庫に分割して積み込むのも不可能。 ただし、積み込めない場合でも練習を踏むこと自体は可能。 他の倉庫の荷物を圧縮できる場合でも、左上に空きがあるなら左上から積み込まれるという法則がある。 船積みボーナス・船積みタッグ解説 役割と積荷の種類一致でボーナス付与 キャラの役割とその場所の積荷の種類が一致すると「船積みボーナス」が発生し、入手経験点が増える。 サイズオーバーの積荷が置かれている場所では船積みボーナスは発生しない。 なお、 船積みボーナスの値は様々な要素によって変動する。 実数値ではなく、他にも要素がある可能性もあります。 予めご了承ください。 1, イベキャラのLv 練習Lv ボーナス 1 16 2 18 3 20 4 22 5 24 練習Lvが1上がる度、ボーナスは2ずつ上がっていく。 この際、船積みボーナス対象者とタッグの対象者が同じである必要はない。 また、 「倉庫に元々あった積荷を半分に圧縮する」という追加効果もある。 積荷圧縮時のルール・注意点• 圧縮対象は元からあった積荷のみで、そのターンに積み込んだ積荷は圧縮不可• 倉庫上の見た目は半分になるが、サイズ計算時は元のまま• すでに圧縮された積荷を再度圧縮することはできない• 出航解説 鐘を3つ集めると出航可能に 練習場所に置かれている「出航の鐘」を3つ集めると「出航」コマンドが開放。 4つの高校のうちから1校を選択し、その目的地に向けて出航する。 目的地となる高校は全部で18種類。 出航の鐘出現には条件あり 出航の鐘は基本的に5人以上いる練習場所に出現する。 ただし、 その練習に彼女キャラもしくは合同練習キャラがいる場合は条件が5人から3人に緩和される。 鐘が3つなくても出航できる場合あり 18ターン同じ高校に滞在し続けるとオクタによる強制出航イベが発生し、強制的に出航可能となる。 また、6月に本拠地のフリート高校に戻ってくる際も出航の鐘を3つ揃える必要はなくなる。 出航遅延でペナルティ発生 出航の鐘を3つ揃えた状態で出航せずに放置していると、選択可能な目的地が1ターンにつき1校ずつ減っていく。 選択肢が1校まで減るとそのターンは強制的に出航となるため注意。 積荷は目的地で売却される 船に積んだ積荷は目的地で売却される。 5種類の積荷のうち、合計サイズが最も大きいものは練習LvUP、その他のものは対応した経験点に変換される。 目的地によって特定の種類の積荷は高く売れ、経験点にボーナスが付く。 目的地の配置はサクセスの度に変化 各目的地の配置はサクセスの度に毎回変化する。 ルートを固定できるわけではないので注意。 縮小ボタンで次の目的地を確認可能 目的地選択画面の右上にある「縮小」ボタンをタップすることで、目的地のさらに先にある3校を確認可能。 ただし、 確認できるのは3校のみで、4校目は確認不可能 ランダムで変化。 6月に入ると目的地は本拠地に固定 6月に入ると目的地は本拠地であるフリート高校のみに固定される。 フリート高校に戻ってくると、積荷や出航などの固有システムは一切作用しなくなる。 出航8回でゲノム出現 出港回数が8回を超えると甲子園決勝の相手がスバルタではなく、ゲノム大学附属に変化。 勝利で経験点ALL40ptがもらえる。 スパルタ勝利時の経験点はALL20ptなので、計80pt多くもらえることになる。 木場の爆速ストレートのように、球質がかなり重い。 合同練習解説 寄港先の野球部員と一緒に練習可能 寄港先の野球部員は練習に現れ、なんと一緒に練習ができる。 一緒に練習にするたびに「合同練習進行度」がUPし、タッグ練習が可能に。 さらに、 次回出航時の積荷売却時に「お見送りボーナス」を付与してくれるという恩恵も! コツイベと船積みボーナスは進行度0でも発生 コツイベと船積みボーナスは合同練習進行度0でも発生するが、進行度が上がるほどこれらの効果は高くなる。 デッキセット時は非登場 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場することはない。 代わりのキャラが補充されることもないため、デメリットであるといえるだろう。 例えば緑と青が同数で1位の時は、緑が1位、青が2位の扱いとなる。 積荷売却時にかかるボーナス 1, 売値ボーナス 各高校ごとに、特定の積荷が高く売れる「売値ボーナス」が設定されている。 例えば上記画像のダンジョン高校の場合、 緑積荷 筋力pt に2倍のボーナスがかかり、赤積荷 精神pt と黄色積荷 ALLpt には1. 5倍のボーナスがかかる。 2, お見送りボーナス 合同練習キャラの進行度がLv1以上だと、積荷売却時に「お見送りボーナス」が発生。 ただし、 ボーナス対象の積荷の種類が積載量TOPの積荷と同じだった場合は黄色 全経験点 の積荷にボーナスが付く。 3, 彼女ボーナス 選手でない彼女キャラを編成していると、 3種類以上の積荷を売却した時に限り、最も積載量の少ない積荷に1. 5倍のボーナスがかかる。 最小サイズの積荷が複数あった時は全てにボーナスがかかる。 なお、彼女キャラを複数人編成しても効果は重複しない。 合計Lvが高いほど経験点も多くなる。 レアリティは関係なし ALLPSR42編成とALLSR45編成では後者の方が積荷1つあたりの変換経験点が多くなるため、レアリティによる差異はないといえる。 純粋にレベル依存。 他のシナリオと比較しても金特の全取得の安定度は非常に高く、 安定して高査定の選手が育成しやすい。 金特入手のためのコツと難易度 7回出港する.

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