シュヴァリエ ソード マグナ。 【グラブル】Lv150黄龍・黒麒麟(PROUD+)を光マグナ(シュヴァリエソード・マグナ)編成で倒してきたので編成や敵の行動とか。光属性は回復役(フュンフやイオ)を編成出来るので安心して戦えますね。ただ今回は黄龍の特殊を素で受けてしまい後半はグダグダになってしまいました。

【グラブル】シュヴァリエソード・マグナ(シュヴァ剣)の評価/最終性能【グランブルーファンタジー】

シュヴァリエ ソード マグナ

「この蒼空に聖き目覚めを」のPROUD+はPROUDの「Lv120 朱雀」「Lv120 玄武」「Lv120 白虎」「Lv120 青竜」を全て倒すことで挑戦可能になります。 このLv150 黄龍・黒麒麟はその名の通り黄龍と黒麒麟の2体を同時に相手にします。 なので敵のチャージターンには注意しないといけません。 特に黄龍の方は4万ダメージと非常に危険なので対策が必要です。 そんなPROUD+を今回は光マグナ編成(シュヴァリエソード・マグナ編成)の杖パで倒してきました。 倒すことは出来ましたが途中黄龍のHP10%の特殊技を素で受けてしまい盛大に事故を起こしましたが、その後は特に問題なく倒すことが出来ました。 編成は光なので弱体でソーン、回復と強化でフュンフとイオを編成しました。 敵の攻撃力は高いですがフュンフとイオのおかげでリカバリーは簡単なので問題はありませんでした。 ただ一発でHPが全部持っていかれると対処が厳しいですけど。 ともかく黄龍の攻撃が危険なので先に黄龍から倒していきましょう。 ファランクスによる要所でダメージカットと黄龍槍を持たせて奥義ダメージUPを狙ってます。 魔力の渦による味方全体の強化や敵の攻撃力が高いのでHP回復を行うためです。 HP回復とストレングス効果や弱体回復に復活効果でHPの維持から万が一の保険です。 黄龍刀による光属性攻撃UPと黄龍槍による奥義ダメージUPで黄龍にもダメージをだせるようにしています。 サブには闇属性の敵に対して光属性キャラによる与ダメージが増えるザ・スターを編成しています。 黄龍は黄龍を倒す時に押し切るために編成しましたが特殊技を踏んでしまったので思惑は外れてしまいました。 黄龍には天司武器が合わないのでダメージが出にくいです。 小ダメージの多段なので復帰は問題ありません。 ダメージカットの上から1万2千と危険ですね。 黒麒麟に関してはそこまで注意は必要ありません。 全然HPが減らない。 味方二体に4万ダメージです。 防御DOWNが出来ない状態に。 そしてバトルメンバーが左からフュンフ(回復役)・サルナーン(回復役)・イオ(回復役)・ソフィア(回復役)というよく分からない感じに。 こちらは回復役しかいないのでもう何も怖くない、けど時間がかかること。 全然大したことはありません。 他にクリア報酬として四象の輝きや黄龍・黒麒麟のマグナアニマがありますね。

次の

【グラブル】シュヴァリエソード・マグナ(シュヴァ剣)の評価/最終性能【グランブルーファンタジー】

シュヴァリエ ソード マグナ

対応するボスは以下の通り。 ただし、何も考えなしに挑むとかなり手強い点には注意したい。 参考程度にどうぞ。 これを解除できなかった場合 ほぼ討伐が不可能になってしまう。 ライターA なお明らかに参加人数が多い場合、ディスペルを即座には使用せず、他参戦者の『イージスマージ』をある程度待つというのも選択肢です。 少しだけ待ってから使うことで、ディスペルが無駄になりづらくなります。 『イージスマージ』を発動させると弱体効果が消えてしまうため、他ユーザーの攻略を邪魔してしまう可能性がある。 その他にも全体HP回復と蘇生アビリティを使用できるため、長期戦になりやすい シュヴァリエマグナ戦に最適といえる。 EXアビリティには『ミゼラブルミスト』や『ブラインド』をセットして、敵から受けるダメージ量を減らすのがおすすめ。 ただし、『ミゼラブルミスト』を使ってもサクリファイス効果により攻撃力があまり下がらない点に注意。 EXアビリティには、ディスペル持ちがいない場合は『ディスペル』、いる場合は『ブラインド』や『アローレインIII』をセットしよう。 『スロウ』や『魅了付与』などの優秀なアビリティもあり、 シュヴァマグ戦の最適キャラといえるほど相性が良い。 運用時には回復役と組み合わせることで、長期的な活躍が可能。 シュヴァマグ戦は火力が低い内は長期戦になるため、 回復手段を入れておくことで攻略を安定させることができる。 できるだけ3凸が望ましいが、無凸を2つ並べてダメージを軽減するターン数を増やす戦法もあり。 『イージスマージ』により、1ターン目に弱体効果を付与してもすぐに解除されてしまうため、 1ターン目は通常攻撃以外は何もしないのがセオリー。 また、イージスマージ解除後に『ディスペル』を使用して強化効果を消去した場合、シュヴァマグは攻撃をせずに再度イージスマージ解除が発動する点も覚えておきたい。 この時点ではチャージターンが2つに減少しているため、『光の剣』を発動するまでの間隔の短さが難点。 確定流しまでの攻略手順 シュヴァマグは基本的な攻略の流れが決まっているマグナボス。 特殊技・特殊行動の発動タイミングと攻略手順を理解し、通常攻撃を耐えることができれば確定流しを達成しやすい。 開始後1ターン目は通常攻撃だけでOK シュヴァマグは、1ターン目に必ず特殊行動『イージスマージ』を発動する。 防御DOWNなどの弱体効果を付与してもすぐに消されてしまうため、 1ターン目は通常攻撃だけにしよう。 弱体耐性UPをディスペルで解除 1ターン目終了後、敵は『イージスマージ』が発動した状態。 ディスペル持ちを編成していないと、この段階で詰んでしまうため注意。 解除後は次の特殊技まで攻撃 『イージスマージ解除』が発動した後は攻撃のチャンス。 シュヴァマグ戦では、 このタイミングでの攻撃を何度も繰り返して敵のHPを削ることとなる。 HPを気にしながら戦う必要あり イージスマージ解除後のシュヴァマグは、攻撃力と2回攻撃確率が強化される。 特にディスペル持ちが倒されると詰みかねないため、HPには注意。 ディスペル持ちが複数いる時に使える策 イージスマージ解除の状態でディスペルを使用すると再度イージスマージ解除が行われ、 そのターンは攻撃を受けずに済ませることができる。 ディスペル持ちが複数いる編成で、防御や回復アビリティがどうしても間に合わない時に有効。 イージスマージが発動後、手順2に戻る 解除中にチャージターンが溜まると、特殊技『イージスマージ』が発動する。 更に最終上限解放 4凸 を行いLvを120にすることで、光属性の通常攻刃 小 が追加される。 別系統の攻刃スキルを2個持ち、HPも増やせるため 光属性で最優先されるマグナ装備。 なお3凸状態でも編成に入る可能性はあるが、Lv120になるまで攻撃面ではボルト 銃 やハープ 琴 に劣る。 光属性を鍛えたいなら多少無理をしてでも4凸しておきたい。 シュヴァリエボルト 重要度:大 ATK Lv100…2440 Lv150…2850 HP Lv100…162 Lv150…189 スキル1 方陣攻刃II スキル2 地裂の守護II 光属性の方陣攻刃IIを持ち、武器自体の攻撃力も高い。 最終的な性能はソード 剣 に劣るが、ソードは非常に揃えるのが大変なので 十分集める価値がある武器。 Lv120未満のソードならこちらの方が優秀なので、優先的に鍛えるようにしたい。 シュヴァリエハープ 重要度:大 ATK Lv100…2005 Lv150…2340 HP Lv100…218 Lv150…249 スキル1 方陣攻刃II スキル2 紅蓮の守護 ボルト 銃 よりも攻撃力は下がるが、こちらもスキルに方陣攻刃IIを持った武器。 光属性のマグナ武器は非常にドロップ率が低く、銃すらなかなか揃いづらいため 繋ぎの武器として編成に入ってくる。 また琴はメイン武器としても有用で、かつ貴重。 シュヴァリエブージ 重要度:中 ATK Lv100…2385 Lv150…2790 HP Lv100…173 Lv150…202 スキル1 方陣守護II スキル2 霧氷の攻刃 光属性の方陣守護IIに加えて、第二スキルに水属性の通常攻刃 大 を持つ武器。 ソード 剣 があるため光属性ではHPを求める編成にも入りにくいが、 序盤に入手できた場合は水属性の編成に入れておくのもあり。 スキルの組み合わせの関係でいつかは水属性の編成からも外れるが、強力な装備なので武器が揃わないうちは火力UPに役立ってくれる。 他のグラブル攻略記事 全属性のマグナ武器評価はこちら あわせて読みたい攻略記事はこちら.

次の

無課金で光マグナの理想の武器編成は?スタメン候補も考案!

シュヴァリエ ソード マグナ

ちなみにゼウスゼウス>マグナマグナになります。 【感想】 やっぱクッソ強い。 通常攻刃枠を入れ忘れてしまいましたが、簡単にまとめるともう基本的に剣9+メインジョブ用の通常攻刃 古戦場武器等 でいいやってレベルですね・・・。 ちなみに通常攻刃枠 とりま2500で計算 を一本入れる場合は、ルシマグナの場合で大体以下のようになります。 小+小+小=大と同等!とかかな? って しかもなにがヤバイって火力だけならまだしも、方陣守護まで付いちゃってる点ですよねぇ。 剣染めした場合、ゼウスルシでHP2万、ルシマグナだと3万近くまで上がる感じでしょうか。 こんなんされたら ただこのぶっ壊れ剣の登場により、無理してバハムートダガーを使わなくてもいいようになったのは良い点かもしれません。 こうなってくるとSSRフェリはかなり使いやすそうですよね。 あと肥大したHPの回復とフェリのデメリットアビへのクリア要員でフュンフの価値も上がった感じがします。 もちろん瀕死から全回復&クリア持ちのソフィアも。 次はソーンか歌舞伎マン取ろうと思ってたけどフンフにしようかな・・・。 ちなみに銃3凸より剣1凸のほうがすでに強いという話も耳にしましたが、私が計算した限りでは火力に関してだけ言えば銃3凸のほうが強いようでした。 が、それほど差はないので、守護の事を考慮すると剣1凸のほうが総合的には強いと言えるでしょう。 なお琴3凸となら完全に剣1凸のほうが上となります。 とりあえずシュバ剣は2凸で並べていくのが効率が良さそうですね。 てなわけでシュバ剣マグナは現時点では明らかにバランスブレイカーですが、今すぐサクッと揃って強い!というものでもないので、ある程度皆が揃ってきた頃には他属性も強化されてなんだかんだ丁度良くなっているのかもしれませんね。 でもFKHRだからなぁ・・・.

次の