ポケモン剣盾 ジュラルドン 育成論。 【ダブル】ジュラルドンの育成論と対策【ポケモン剣盾】

ジュラルドン

ポケモン剣盾 ジュラルドン 育成論

ただ、これだけの威力なので、物理受けに出してきたポケモンに対しては有効打になりそうです。 ちなみに、「てっていこうせん」は今作のコロコロ応募技です。 覚えられる場所 てっていこうせんは、少し面倒な場所で覚えられます。 まず、エンジンシティに向かい、ポケモンセンターの右から上の回転する足場まで進みます。 足場の先に着いたら、左側に進み、柵のある路地の先に進みます。 階段をしばらく降りていき、その先にいる男性から「てっていこうせん」を教えてもらえます。 ついでに技マシン「ねこにこばん」も拾っておくこと。 まとめ どちらも強力な技なので、対戦の際に決定打として使えます。 クリアにも十分に使えますし、覚えられるポケモンがいたら覚えさせておきましょう。 なるべく特攻値の高いポケモンに覚えさせてくださいね!.

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【ポケモン剣盾】ステロ役におすすめ!ジュラルドンの育成論まとめ【レート】

ポケモン剣盾 ジュラルドン 育成論

特防がかなり低い 特防の種族値が50とがかなり低いステータスとなっている。 等倍 ほのお・ゴースト・あく・フェアリー のタイプ一致特殊攻撃を受けると、ほとんどの場合確1でひんしになってしまう。 ジュラルドンの育成論 ひかりのねんど壁張り型 性格 ずぶとい 特性 ライトメタル 持ち物 ひかりのねんど 努力値 HP:252防御:4特防:252 後続につなぐサポート型 耐久力の高さを活かし物理のリフレクター・特殊のひかりのかべを張り、後続のアタッカーに繋ぐ型となっている。 耐久どちらも強化できることから、火力を上げる積み技を持ったポケモンと相性が良い。 壁をはったら「てっていこんせん」で退場 壁を貼ったらジュラルドンの役割は終了。 HPを半減するが高威力の「てっていこうせん」を放ち、ダメージを与えつつスムーズに後続へ交代しよう。 ひかりのねんどが必須 壁の効果ターンを8ターンに伸ばすため、アイテムは「ひかりのねんど」を持たせよう。 「はたきおとす」をされると作戦が破綻してしまうため注意。 弱点をつける特殊アタッカーで攻撃し、大ダメージを与えてしまおう。 それでも耐久は優秀なため、2撃で倒し切るつもりで挑戦しよう。 対策におすすめのポケモン ポケモン 概要 サザンドラ 高火力な特殊アタッカー 2倍弱点の大地の力を習得可能 ルカリオ 両刀も可能なアタッカー 格闘タイプの特殊技を使用可能 命の珠などで火力アップがおすすめ ギルガルド 火力と耐久が非常に高い 特殊アタッカーとして優秀 受け役としても採用しやすい 関連スレッド.

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【育成論】突撃チョッキジュラルドン【ポケモン剣盾】

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まきびしと違い、全てのポケモンにダメージが与えられる。 そういう点ではまきびしの上位互換といえる。 あと少しで倒せる場合などは特に有力な選択肢となり得る。 そのため高速アタッカーによる3タテ勝利を狙う戦略では特に有効。 そのためこの技の対策となるこうそくスピンの価値も上がる。 出典 ポケモンWIKI LV. 01 ノーマル にらみつける 変化 威力0 命中100 PP30 相手の「ぼうぎょ」を1段階ダウン LV. 12 あく つめとぎ 変化 威力0 命中- PP15 自分の「こうげき」と命中率をそれぞれ1段階アップ LV. 18 はがね きんぞくおん 変化 威力0 命中85 PP40 相手の「とくぼう」を2段階下げる LV. 30 ドラゴン ドラゴンテール 物理 威力60 命中90 PP10 後攻になり、自分よりレベルの低い野生ポケモンなら、攻撃後に戦闘が終了する。 トレーナー戦の場合、強制的にポケモンを入れ替えさせる LV. 36 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. 48 ドラゴン ドラゴンクロー 物理 威力80 命中100 PP15 通常攻撃 LV. 60 はがね メタルバースト 物理 威力- 命中100 PP10 そのターンの最後に受けたダメージを1. 5倍にして相手に与える LV. 66 ノーマル はかいこうせん 特殊 威力150 命中90 PP5 使用した次のターンは行動ができない No. TM15 じめん あなをほる 物理 威力80 命中100 PP10 1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する No. TM16 ノーマル いやなおと 変化 威力0 命中85 PP40 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる No. TM17 エスパー ひかりのかべ 変化 威力0 命中- PP30 5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。 ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く No. TM18 エスパー リフレクター 変化 威力0 命中- PP20 5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。 使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。 ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる No. TM19 ノーマル しんぴのまもり 変化 威力0 命中- PP25 5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。 交代しても効果は受けつがれる No. TM20 ノーマル じばく 物理 威力200 命中100 PP5 使用した後、自分が「ひんし」になる。 TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. TM28 くさ ギガドレイン 特殊 威力75 命中100 PP10 相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する No. 性別の違う相手にしか効果がない No. TM32 いわ すなあらし 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間天気を「すなあらし」にする。 「すなあらし」状態の間いわタイプのポケモンの「とくぼう」が1. 5倍になる。 TM33 みず あまごい 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。 みずタイプの技は1. TM34 ほのお にほんばれ 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。 ほのおタイプは威力が1. 5倍になり、みずタイプは威力が半分になる No. TM35 こおり あられ 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。 その間、相手は逃げられない No. TM38 ほのお おにび 変化 威力0 命中85 PP15 相手を「やけど」にする No. TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM51 こおり つららばり 物理 威力25 命中100 PP30 1ターンに2~5回連続で攻撃する No. TM54 いわ ロックブラスト 物理 威力25 命中90 PP10 1ターンに2~5回連続で攻撃する No. TM55 みず しおみず 特殊 威力65 命中100 PP10 相手のHPが最大HPの半分以下だとわざの威力が2倍になる No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM77 ゴースト たたりめ 特殊 威力65 命中100 PP10 状態異常の相手対し与えるダメージが2倍になる No. TM98 じめん じだんだ 物理 威力75 命中100 PP10 前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。 TR00 ノーマル つるぎのまい 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」を2段階アップ LV. 天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる LV. TR24 ドラゴン げきりん 物理 威力120 命中100 PP10 2~3ターン連続で攻撃する。 効果がきれると自分が「こんらん」になる LV. TR26 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. TR27 ノーマル ねごと 変化 威力0 命中- PP10 自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う LV. TR46 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. TR47 ドラゴン ドラゴンクロー 物理 威力80 命中100 PP15 通常攻撃 LV. TR52 はがね ジャイロボール 物理 威力- 命中100 PP5 自分の「すばやさ」が相手より低いほどわざの威力が上がる 最大で150 LV. TR62 ドラゴン りゅうのはどう 特殊 威力85 命中100 PP10 通常攻撃 LV. TR75 いわ ストーンエッジ 物理 威力100 命中80 PP5 急所に当たりやすくなる LV. TR76 いわ ステルスロック 変化 威力0 命中- PP20 相手がポケモンを出すたびにダメージを与えられる。 このダメージはタイプの相性の影響を受ける LV. TR79 はがね ヘビーボンバー 物理 威力- 命中100 PP10 相手より自分の「おもさ」が重ければ重いほど、最大120まで技の威力が上がる LV. TR81 あく イカサマ 物理 威力95 命中100 PP15 相手の「こうげき」を利用して攻撃する.

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