クロノ クロス エンディング。 ネタバレ。。超昔のゲーム クロノクロスのエンディングについて 質問で...

クロノトリガー エンディング条件 考察 感想 ノーマルエンドが一番素敵

クロノ クロス エンディング

エンディングの種類と条件 SFC時代からクロノ・トリガーはマルチエンディングで有名でしたが、DS版では全13種類のエンディングがすべてギャラリーに登録されるようになりました。 ゲームをクリアしてエンディングを見た後、セーブ画面でクリアデータをセーブすると、ギャラリーにそのエンディングが収録されます。 ただし、ギャラリーで見られるのはエンディングのタイトルと条件だけで、実際のエンディングを再現するわけではありません。 エンディング一覧 全13種 No. タイトル 条件 001 時の向こうへ クロノ復活後 死の山クリア後 にラヴォスを倒す 002 再会 黒の夢出現後、クロノを復活させずにラヴォスを倒す 003 ドリームプロジェクト 初めて中世に行くまでにラヴォスを倒す、またはを倒す 004 ガルディアを継ぐ者 マール救出後、王国裁判が始まるまでにラヴォスを倒す(でないと見られない) 005 おやすみ 時の最果てでスペッキオに魔法を教わってから再び中世に行くまでにラヴォスを倒す 006 伝説の勇者 再び中世を訪れから勇者バッジをもらうまでにラヴォスを倒す 007 知られざる過去 勇者バッジ入手後からイオカ村の宴が始まるまでにラヴォスを倒す 008 時の中に生きる人々 恐竜人アジトでゲートホルダーを取り返してからカエルにグランドリオンを渡すまでにラヴォスを倒す 009 友との誓い カエルが再び仲間になってから魔王城をクリアするまでにラヴォスを倒す 010 ディノ・エイジ 魔王城クリア後からティラン城をクリアするまでにラヴォスを倒す 011 予言者が求めるものは… ティラン城クリア後から海底神殿をクリアするまでにラヴォスを倒す(No. 012 のタイミングを除く) 012 反省会? ジール宮殿でサラが女王の間に入ってからペンダントに力を注ぐまでにラヴォスを倒す 013 夢の終わりしとき 時の闇で夢喰いを倒す 初回プレイでは最後までシナリオを進めよう 普通にプレイしているかぎり、シナリオの途中でラヴォスと戦って勝つことはまず不可能です。 まずはシナリオを最後まで進め、クロノが復活して十分に強くなってから、No. 001 のエンディングを見るとよいでしょう。 その後、DS版追加シナリオを進めて夢喰いを倒して No. 013 のエンディングを見た後、「強くてニューゲーム」で再プレイして、No. 002 ~ 012 のタイミングに挑戦しましょう。 バッドエンディングは登録されない ラヴォスとの戦いに負けた場合、世界が滅ぼされ、"BUT... THE FUTURE REFUSED TO CHANGE しかし未来は変えられなかった " というメッセージが出てゲームオーバーになるエンディングになります。 これはギャラリーに登録されないので、無理に見る必要はありません。

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【クロノクロス】リーアの強さとキャラ考察、クロノトリガーとの関連性!

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クリアデータとは別に、プレイ途中の「1周目のデータ」を用意しておくことで実行できる。 指定した「1周目のデータ」で、最初に選んだクリアデータのレベルスターを1周目のデータへ反映させることができ、アイテムとエレメントを追加できる。 つまり、1周目のデータにクリアデータを合体させることができる。 なお、一度でもどちらかの「強くてニューゲーム、またはコンティニュー」を行ってセーブしている2周目以降のデータ、およびクリアデータは「強くてコンティニュー」で読み込むことができない。 クリア直前の1周目のデータを上書きせずに残しておくことにより、「強くてコンティニュー」とゲームクリアを繰り返す事で手軽にアイテムとエレメントを増殖させる事が可能となる。 試作時間変速器 2周目以降に始めから所持しているアイテム。 一度見たイベントやバトルなどを早送りできる周回用アイテムである。 ただし、ムービーやロード時間、エンディングの演出の一部分など速度を変更できない部分もある。 身代わりの護符 ゲーム本編では主人公(セルジュ・ヤマネコ)をパーティーからはずすことはできないが、一度クリアし、2周目以降は始めから「身代わりの護符」というアイテムを所持し、戦闘中のみ主人公の代わりに別のキャラクターを身代わりとしてバトルに参加させることができる。 クロノ・クロス召喚 ストーリー終盤でアイテム「クロノ・クロス」を手に入れると、2周目以降のプレイで仲間にしたキャラクターを呼び寄せるイベントを起こせる。 ただしキッドだけは特定のイベントをクリアする必要があるため、召喚できない。 また、残りの仲間キャラクター44名を同時に揃えるには最低3周以上プレイする必要があり、さらにツクヨミを呼び出せるようにするためには、ツクヨミが仲間にいる状態で一度ゲームをクリアしなければならない。 クロノ・クロスのマルチエンドの一つです。 セルジュがキッドに出会わず、レナとアツアツなエンディングです。 セルジュ、キッドの行動が本来の形になってるというべきか…でも、ルッカの仇をとった後のキッドの行動は横道にそれてる気がするw 発生条件:シナリオ6「蛇骨館 過去への鍵ををもとめて」で、蛇骨館に侵入する前にラスボスを倒す。 内容:ラスボスを倒したセルジュは、その後アルニ村で平穏な日々を送ることになる。 それを陰からそっと見ていたキッドは、静かに別れを告げ、1人蛇骨館に乗り込む。 そしてキッドはついにヤマネコを倒し、「凍てついた炎」を手に入れる。 その後、キッドは蛇骨大佐となり、侵攻してくるパレポリ軍を退け、世界を平定し、アカシア大帝国を築き上げる。 キッドは初代アカシア帝王に即位することになる。 エンディング3 スラッシュステージ.

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クロノクロス ストーリー攻略「すべての夢みるものたちのために」

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クリアデータとは別に、プレイ途中の「1周目のデータ」を用意しておくことで実行できる。 指定した「1周目のデータ」で、最初に選んだクリアデータのレベルスターを1周目のデータへ反映させることができ、アイテムとエレメントを追加できる。 つまり、1周目のデータにクリアデータを合体させることができる。 なお、一度でもどちらかの「強くてニューゲーム、またはコンティニュー」を行ってセーブしている2周目以降のデータ、およびクリアデータは「強くてコンティニュー」で読み込むことができない。 クリア直前の1周目のデータを上書きせずに残しておくことにより、「強くてコンティニュー」とゲームクリアを繰り返す事で手軽にアイテムとエレメントを増殖させる事が可能となる。 試作時間変速器 2周目以降に始めから所持しているアイテム。 一度見たイベントやバトルなどを早送りできる周回用アイテムである。 ただし、ムービーやロード時間、エンディングの演出の一部分など速度を変更できない部分もある。 身代わりの護符 ゲーム本編では主人公(セルジュ・ヤマネコ)をパーティーからはずすことはできないが、一度クリアし、2周目以降は始めから「身代わりの護符」というアイテムを所持し、戦闘中のみ主人公の代わりに別のキャラクターを身代わりとしてバトルに参加させることができる。 クロノ・クロス召喚 ストーリー終盤でアイテム「クロノ・クロス」を手に入れると、2周目以降のプレイで仲間にしたキャラクターを呼び寄せるイベントを起こせる。 ただしキッドだけは特定のイベントをクリアする必要があるため、召喚できない。 また、残りの仲間キャラクター44名を同時に揃えるには最低3周以上プレイする必要があり、さらにツクヨミを呼び出せるようにするためには、ツクヨミが仲間にいる状態で一度ゲームをクリアしなければならない。 クロノ・クロスのマルチエンドの一つです。 セルジュがキッドに出会わず、レナとアツアツなエンディングです。 セルジュ、キッドの行動が本来の形になってるというべきか…でも、ルッカの仇をとった後のキッドの行動は横道にそれてる気がするw 発生条件:シナリオ6「蛇骨館 過去への鍵ををもとめて」で、蛇骨館に侵入する前にラスボスを倒す。 内容:ラスボスを倒したセルジュは、その後アルニ村で平穏な日々を送ることになる。 それを陰からそっと見ていたキッドは、静かに別れを告げ、1人蛇骨館に乗り込む。 そしてキッドはついにヤマネコを倒し、「凍てついた炎」を手に入れる。 その後、キッドは蛇骨大佐となり、侵攻してくるパレポリ軍を退け、世界を平定し、アカシア大帝国を築き上げる。 キッドは初代アカシア帝王に即位することになる。 エンディング3 スラッシュステージ.

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