マイクラ チャンク ローダー。 【マイクラJE】1.13.1 アップデート内容まとめ

ティック領域

マイクラ チャンク ローダー

振る舞い [ ] 通常のチャンクは、プレイヤーのごく周辺のもののみを更新する。 その時、これらのチャンクはプレイヤーの チャンクの更新範囲と呼ばれる領域に入っている。 プレイヤーがワールド内を移動すると、新たなチャンクが更新対象のチャンクリストに追加され、チャンクの更新範囲外になった古いチャンクは削除される。 そしてリストにあるチャンクのみが時間の経過に沿って更新される。 例えば、プレイヤーが他のディメンションに長時間留まったしたとしても、は成長せず、ディメンションに移動する前に進行中だった製錬や醸造、自動の動作が別のディメンションから戻っても終了されなくなる。 ティック領域は、プレイヤーが指定したチャンク内の処理を中断させないことで、この問題を解決している。 ティック領域内のそれぞれのチャンクは常時プレイヤーのチャンクの更新範囲内であるかのように更新をされ続ける。 進行する処理 [ ] 以下の時間に沿って行われる処理は、ディメンション(、、)内に少なくとも一人のプレイヤーがいる限り、ティック領域内では中断されず実行される。 は流れて非固体ブロックを破壊する。 は流れ、付近のに引火し、を消失させ、水の影響を受ける。 はに延焼する。 アイテムは落下し、プレイヤーが拾わずホッパーが回収しなければ 5 分後にデスポーンする。 中立的Mob は通常通りスポーンし、成長し、動き回る。 はを食みを生やす。 や、は真下のブロックが動かされたり破壊されると落下する。 着火された は落下し爆発する。 は通常通り機能する。 の機構や装置は、全体がティック領域に含まれていれば通常通り機能する。 、、、は条件が整っていれば成長する。 は付近の水の有無によって肥沃度が変わる• はに繋がっていなければ消滅する• とは隣接したブロックに広がる。 は、の具合によって生成されたり溶けたりする。 が発生し、それぞれの通常の効果を発揮する。 敵対的Mob は通常通りスポーンし動き回る。 凍結される処理 [ ] 上記の処理の多くはエンティティの動きや拡散を伴い、ティック領域内の更新が外側のチャンクのブロックに影響を与える可能性が生じる。 ティック領域外のチャンクがプレイヤーのチャンク更新範囲内に入っていれば、もちろんそのチャンクは更新され、それらの処理は通常通り実行される。 しかし、ティック領域外のチャンクが更新されなければ、多くの場合その処理は中断される。 具体的には以下のようになる。 水や溶岩は、ティック領域外のチャンクのうち隣接した最初のブロックまでは流れてゆくが、ティック領域外のチャンクが更新されるまでそこで凍結する。 火はティック領域外のうち隣接した最初の着火可能なブロックに延焼する。 水や溶岩のように、そこで凍結する。 見えはするがアニメーションはされずティック領域外のチャンクが更新されるまでそれ以上に燃え広がることはない。 草と菌糸はティック領域外のチャンクのうち隣接した最初のブロックまで伝播するが、実際には影響を受けたブロックの見た目はチャンクが更新されるまで変わらない。 更新されればすぐに見た目が変化する。 草と菌糸はそのような最初のブロックを超えて伝播せず、そのようなブロックからティック領域内のブロックに向けても伝播しない。 ティック領域の端で成長したカボチャとスイカの茎は、ティック領域外のチャンクの隣接したブロックに実をつけることができる。 ティック領域外に向けて動いているエンティティ(Mob やトロッコ、矢など)はティック領域を出た瞬間に凍結する。 それらは見ることができるが動きはしない。 ティック領域外のチャンクが更新されるとエンティティは動きを再開する。 着火された TNT はダメージを与え、更新されてないチャンクのブロックを破壊する。 他の処理と異なり隣接したブロックに制限されない。 しかしティック領域外のチャンクでの二次作用はチャンクが更新されるまで凍結する。 例えば、爆発が砂や砂利を支えているブロックを破壊した場合、砂や砂利はすぐには落下しない。 同様のことは、額縁とレッドストーントーチなど、破壊されたブロックに取り付けられているものでも起きる。 それらはチャンクが更新されるまでアイテムにならない。 更新されていないチャンクへ向けて飛ばされた着火された TNT は、ティック領域外の空中で凍結する。 そのチャンクが更新されるまで消失し、更新されれば処理を再開する。 スポーン [ ] 詳細は「」を参照 ティック領域内のチャンクでのスポーンは、プレイヤーのチャンクの更新範囲内でのスポーンと同様の規則に従う。 これらは Mob の上限数や明るさレベル、特定の Mob の種類がスポーンする場所やスポーンする空間の広さについての規則に沿っている。 しかし、どのプレイヤーもティック領域から一定の範囲内にいない場合、プレイヤーからの距離についての規則が適用されない。 つまり、ティック領域内のどこにでも Mob はスポーンでき、128 ブロック以内にプレイヤーがいなければ即座にデスポーンしない。 よって、ティック領域内に戻ると、照明のない場所や日光の遮られている場所の近くで、大量の敵対的Mob が待ち受けているのを目にすることがあるという事である。 これを防ぐために、ティック領域を明るくし、表面をハーフブロックやカーペットなどのスポーン不可能なブロックで覆うべきである。 1 つのワールドに、同時に最大で 10 個のティック領域を作成することができ、それぞれ最大で 100 個のチャンクを含ませることができる。 ただし、コマンドはチートが許可されたワールドでしか使用できないことに注意してほしい。 これによってそのワールドではの解除が不可能になる。 そのため、ティック領域を作成することと実績を解除することは両立できない。 この構文では、ワールド内の 2 つの座標を指定する。 それらの座標がワールド内の矩形領域の対角(北東と南西、または北西と南東)を定める。 この構文では、中心の座標と 1 ~ 4 チャンクの半径を指定する。 これらの引数がワールド内の円形領域を定める。 どちらの場合もティック領域は指定された領域に重なる全てのチャンクとなる。 だが Y 座標を引数に指定した場合、引数として認識はされるものの、無視されてしまうことに注意していただきたい。 これは 1 つのチャンクがワールドの下から上までのブロック列全体を包含しており、全ての Y 座標の値を含むからである。 これにより、(設定されていれば)それぞれのティック領域の名前と、(1 つ目の書式の場合)2 つの角の座標または(2 つ目の書式の場合)中心座標と半径が表示される。 ゲームはコマンドで入力された座標を実際の角や中心のチャンクの座標に調整するため、リストで表示される座標はコマンドに入力した座標と一致しないかもしれない。 デフォルトでは、このコマンドはコマンドの実行者のいるディメンションのティック領域のリストのみを表示する。 all-dimensions のオプション引数を使用することによりワールド内の全てのティック領域を見ることができる。 リストからティック領域を削除するには、• 前者のコマンドは 特定の地点の座標を指定することで、現在のディメンションでその地点を含むすべてのティック領域が削除される。 後者のコマンドは、ティック領域の名前を指定し、そのティック領域を削除する。 との比較 [ ] Java Edition には類似の仕組みとして、ティック領域ではなくと呼ばれる仕組みが存在する。 しかし、いくつかの違いがある。 以下の表でスポーンチャンクとティック領域を比較する。 問題点 [ ] 「Ticking area」に関する問題点は、にて管理されている。 問題点の報告はそちらで行ってほしい。 このページの最終更新日時は 2018年12月24日 月 04:37(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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ちなみに、初期スポーン地点付近は常に読み込まれているので、forceloadコマンドを使う必要はありません。 が、好きな場所のチャンクの読み込みが可能になったのは大きいですね! 使い方 まずは読み込みさせたいチャンクの座標を調べます。 座標はいつも使っているxyzではなく、 チャンク用の座標を使います。 6種類の統計が追加。 主にダメージ関連 追加ver: 以下の6種類の統計が新たに追加されました。 主にダメージ関連の統計で、いずれもコマンドのscoreboardで利用することができます。 攻撃を加えた際、衝撃吸収されたダメージ量。 黄色い体力を減らした量を示します。 シールドによって防いだダメージ量を示します。 攻撃を受けた際、衝撃吸収したダメージ量。 黄色い体力が減った量を示します。 大釜でシュルカーボックスを脱色した回数を示します。 その名の通り水中で骨粉を使うと生えてくるブロック(海草・サンゴ)に付けられるタグです。 このタグに他のブロックを追加すると、そのブロックが生成されるようになります。

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Weirding Gadget MOD ウェアーヂングガジェットMODは、チャンクローダー単体を追加するMODです。 マイクラはプレーヤーが遠くのチャンクに行ってしまうと作物の成長やレッドストーン回路、モンスタートラップなどのワールドの進行が凍結してしまいます。 そのためにプレーヤーは、その場所を離れるわけにはいきません。 そんな時のためにチャンクローダーを設置するとプレーヤーが近くにいるようにワールドが進行していきます。 チャンクの有効範囲は3x3チャンクです。 Better Caves MOD ベターケーブスは、地底まで続いたよりリアルな洞窟を追加するMODです。 地上に現れた渓谷もY値の限界まで洞窟としてつながっています。 マイニングにはとても役に立つMODです。 マイクラ中盤の進め方が大きく変わってくるでしょう。 WeirdingGadgetMOD チャンクローダー単体MOD• 195• 142• 133•

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