化物語セカンドシーズン 設定6。 【設定差を完全網羅!】パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン(化物語2)

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化物語セカンドシーズン 設定6

総合記事:• 前作:(2010年)• 次作:(2012年) - プロジェクト ポータル ・ 〈物語〉シリーズ セカンドシーズン(モノガタリシリーズ セカンドシーズン)は、によるシリーズの『』のうち、9月に出版された『』に始まり、『』、『』、『』、『』、『』までの6作品群である(小説の作品発表とアニメ放映とでは『』の順番が異なるが、それについては後述する)。 7月から12月までセカンドシーズンの内、5作品がテレビアニメ『〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』として放送された。 その後に『 〈物語〉シリーズ セカンドシーズン 花物語』(モノガタリシリーズ セカンドシーズン ハナモノガタリ)が全5話一挙放送された。 この項では、この6作品群のアニメについて記述する。 セカンドシーズンの各作品の詳細についてはそれぞれの項目を参照のこと。 概要 [ ] セカンドシーズン全6作品のうち『』、『』、『』、『』、『』の5作品は、7月より2にわたって・・・ほかにて放送。 各物語の合間には、暦の語りによるファーストシーズン総集編が放送されている。 本放送には予告は流れないが公式サイトで予告が配信されている。 シリーズ中時系列の異なる『』のみ5作品の放送後であるに全5話一挙放送。 どのコメンタリーが放送されるかは化物語からセカンドシーズンまでのエピソードの中から公式サイトでの投票で決定 、化物語第2話、偽物語第1話、猫物語(白)第5話、傾物語第4話、鬼物語第2話が放送された。 『〈物語〉シリーズ』のファーストシーズンは、『』が7月より、『』が1月より、『猫物語(黒)』が2012年にそれぞれテレビアニメ化された。 また、他シリーズではあるが同じく原作の『』は2010年1月よりテレビアニメが放送されており、今作は西尾維新アニメプロジェクトの累計5作品目として放送される。 全国版にて、それぞれの作品の東名阪での地上波放送初日に、西尾の書き下ろし短々編を含む全面広告が掲載されている。 あらすじ [ ] とある日本の田舎町に住む高校生・阿良々木暦は、春休みに襲来した吸血鬼キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードに襲われたことで吸血鬼の体質を持つ人間となった。 それからの半年間、阿良々木暦は様々な怪異に関わった少女たちと出会い、その事件を解決していった。 夏休みが明け、私立直江津高校にも二学期が訪れようとしていた。 怪異を克服したはずの少女達に新たな「怪異」が襲来する。 羽川翼の前に現れた炎の虎-「」。 八九寺真宵と不死の亡者たち-「」。 千石撫子の恋心に絡む白い蛇神-「」。 忍野忍の過去に現れた正体不明の存在-「」。 戦場ヶ原ひたぎに迫る死の運命-「」。 神原駿河の周囲に噂される悪魔様とは-「」。 キャスト [ ] 詳細は「」を参照• 阿良々木暦 -• 戦場ヶ原ひたぎ -• 八九寺真宵 -• 神原駿河 -• 千石撫子 -• 羽川翼 -• 忍野メメ -• 忍野忍 -• 忍野扇 -• 阿良々木火憐 -• 阿良々木月火 -• 貝木泥舟 -• 斧乃木余接 -• エピソード -• 臥煙伊豆湖 -• 沼地蠟花 -• 神原遠江 - スタッフ [ ]• 原作 - ( 『』、『』、『』、『』、『』、『』)• 総監督 -• 監督 -• シリーズディレクター - (『傾物語』)、八瀬祐樹(『鬼物語』)• キャラクター原案 -• キャラクターデザイン -• 総作画監督 - 渡辺明夫、(『花物語』以外)、岩崎たいすけ• 構成 - 東冨耶子、新房昭之• 美術設定 - 大原盛仁• プロダクションデザイン -• 美術監督 - 飯島寿治、内藤健(『花物語』)• カラーデザイン - 滝沢いづみ• 色彩設定 - 日比野仁、渡辺康子(『花物語』)• ビジュアルエフェクト - 酒井基• 撮影監督 - 会津孝幸• 編集 - 松原理恵• 音響監督 -• 音楽 - 、(『花物語』)• 音楽制作 -• 音楽プロデューサー - 山内真治• プロデューサー - 、松下卓也、久保田光俊• アニメーション制作 -• 各話リスト [ ] 傾物語、囮物語、鬼物語の放送前週にはそれぞれ総集篇I, II, IIIが放送された。 放送順 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 提供バック イラスト 猫物語 白 1 第懇話 つばさタイガー 其ノ壹 中本宗応 岡田堅二朗 板村智幸 岩崎だいすけ、新垣一成 VOFAN 2 つばさタイガー 其ノ貳 数井浩子 佐々木純人 松浦力 3 つばさタイガー 其ノ參 長岡義孝 小堺能夫、新垣一成 4 つばさタイガー 其ノ肆 岡田堅二朗 澤田美香、築山翔太、飯飼一幸 しまだひであき 5 つばさタイガー 其ノ伍 板村智幸 URA(羽川の手紙) 松浦力(羽川の手紙) 猫物語 黒 ・総集編 6 第禁話 総集篇I• つばさファミリー 木澤行人 中本宗応 川畑喬 板村智幸 川畑喬、板村智幸 岡田堅二朗 杉山延寛、宮井加奈、 新垣一成、小堺能夫、松浦力 - 傾物語 7 第閑話 まよいキョンシー 其ノ壹 木澤行人 大梶博之、斉藤和也 VOFAN 8 まよいキョンシー 其ノ貳 中本宗応 櫻井司、斉藤美香、小堺能夫 9 まよいキョンシー 其ノ參 木澤行人 安食圭 新垣一成、山崎淳、熊谷勇也 斉藤和也、長山延好 10 まよいキョンシー 其ノ肆 佐々木純人 大梶博之、松浦力、山崎淳 熊谷勇也、長山延好 化物語・総集編 11 - 総集篇II• ひたぎクラブ• まよいマイマイ• するがモンキー• つばさキャット• かれんビー• 限定版には主題歌やサウンドトラック、あとがたりを収めた音楽CDなどの各種特典が付属する。 西尾維新書き下ろしのキャラクターコメンタリー(登場キャラクターによる副音声の)は化物語などに引き続いて本作にも収録される。 また、テレビ放送された総集篇については、猫物語(白)下巻、傾物語下巻、囮物語下巻にそれぞれI, II, IIIが特典映像として収録され、またテレビ放送されなかった次回予告が各話に追加されている。 花物語の「するがデビル 其ノ貳」にはテレビ放送版ではカットされたCパートが追加された。 鬼物語上下巻には読売新聞に掲載された各物語の全面広告に掲載された西尾維新描き下ろし短々編と全面広告の縮小版 を収録した別冊ブックレット「新聞広告全集(上)」、「新聞広告全集(下)」がそれぞれ付属する。 恋物語第2巻限定版には、による千石撫子の漫画を再現した「キミとなでっこ! 」全3話が収録の別冊ブックレットが付属する。 (1994年)• (1999年)• (2001年)• (2004年)• 総(2004年)• (2005年)• (2006年)• シリーズ(2007年 - 2008年、2010年、2012年)• シリーズ(2007年 - 2009年)• シリーズ(2009年、2011年)• シリーズ(2009年)• (2009年)• (2010年)• シリーズ(2010年)• 総(2010年)• (2011年)• 総(2011年)• (2012年)• 総(2012年)• (2013年)• 総(2013年 - 2014年)• シリーズ 総(2014年 - 2015年)• 総(2014年)• 総(2014年)• 総(2015年)• 総(2015年)• (2016年)• (2019年) OVA.

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化物語2 パチスロ 物語シリーズ【スロット/6号機】 セカンドシーズン:設定判別/立ち回りポイント/やめどき 高設定狙い/期待値 高設定確定演出/トロフィー/獲得枚数 知っ得情報など

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通常時は常時消灯しているので、 リセット判別には使えない。 物語ステージ移行時に発生すれば200G未満に天井到達。 ノイズ演出発生時にスイカが成立するかどうかに注目。 ノイズ演出に強弱があり強ノイズなら大チャンス。 天井短縮の影響で400G付近が高くなっています。 狙うなら250Gくらいから。 物語ステージ中のノイズ演出 パターン 設定示唆 撫子画面の数:少ない 設定2以上濃厚 撫子画面の数:中程度 設定3以上濃厚 撫子画面の数:多い 設定5以上濃厚 有利区間移行時の結末モード振り分け 有利区間移行時の結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい。 2回目以降の結末モード振り分けは全設定共通。 有利区間移行時の結末モード振り分け 設定 LOW HIGH 1 79. ・天井当選以外でレア役なしor弱レア役のみで連続演出成功 ・ヒロイン周期が選択されている なら周期レベル2の可能性が高まる。 【周期レベルの特徴】 レベル2は連続演出が成功扱いになる。 レベル0での強チェ・チャンス目・強ベルは昇格濃厚。 周期レベル1・2の期待度が高まる。 ヒロイン周期当選率 周期レベル 結末モード LOW HIGH 0 6. 直撃すれば高設定に期待。 忍モードHIGH移行率 忍モードは通常時のチェリー成立時に移行するモード。 HIGHとLOWの2種類。 通常はLOWに滞在していて、 チェリー成立時の一部でHIGHに移行する。 消化中のチェリーで傾物語直撃抽選を行う。 忍モード移行率 設定 移行率 1 5. トータルすると以下の数値。 456枚・666枚・777枚が出現すると注目。 敵キャラは赤7揃いなら設定4以上濃厚。 ヒロイン集合画面出現時は、 出現した時点のラウンド数以上の設定が濃厚になる。 1R目はかならず出現する。 今作で新たに黒トロフィーが追加。 黒トロフィー出現時は 次回倖時間SS終了時に、 何かしらのトロフィーが出現する。 サミートロフィー パターン 設定示唆 黒 次回倖時間SS終了画面にトロフィー出現 銅 設定2以上濃厚 銀 設定3以上濃厚 金 設定4以上濃厚 キリン柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚 通常時 通常時はレア役・周期抽選などから CZ・AT当選を目指すゲーム性。 周期抽選は1周期平均45G。 ATへのルートはCZからの当選がメイン。 結末モードはLOWとHIGHの2種類。 有利区間移行時の結末モード振り分け 設定 LOW HIGH 1 79. 250未満ではHIGHが87. 2回目以降の結末モード振り分け 前回 250G未満で周期開始時 250G以上で周期開始時 LOW HIGH LOW HIGH LOW 94. レベルは0~2の3段階。 1周期ごとにセット。 周期中の成立役で周期レベルアップ抽選を行う。 レベル0での強チェ・チャンス目・強ベルは昇格濃厚。 進行パターンは2種類。 物語ステージで決定されるヒロインが 選択ヒロインと同じならヒロイン周期となる。 周期レベル1・2の期待度が高まる。 ヒロイン周期当選率 周期レベル 結末モード LOW HIGH 0 6. 進行時は下から上へアイコンが移動。 右上に近づくほどCZ当選のチャンス。 マップ移動時は筐体上部にある、 信号機ランプの色で進行方向を示唆。 HIGHとLOWの2種類。 通常はLOWに滞在していて、 チェリー成立時の一部でHIGHに移行する。 消化中のチェリーで傾物語直撃抽選を行う。 忍モード移行率 設定 移行率 1 5. レア役による抽選 レア役成立時は基本的にCZを抽選。 特定小役成立時はモードアップ抽選、 天井ゲーム減算抽選などの抽選を行う。 減算ゲーム数は5Gor100G。 100Gが選択されやすい高確状態が存在。 天井短縮抽選 設定1 減算ゲーム数 通常中 高確中 5G 89. 天井短縮減算高確ゲーム数振り分け ゲーム数 振り分け 30G 69. 前半・後半の2部構成で 前半に怪異図柄・レア役でAT抽選。 後半のジャッジ演出に成功すればAT当選。 無限選択時は選択ヒロインでない場合は、 選択ヒロイン書き換えが発生しやすい。 【小役による抽選】 レア役・怪異図柄停止などでAT抽選。 怪異チェリー・チャンス目はチャンス。 小役による抽選 成立役 結末ノ儀中 クライマックス演出中 レア役以外 0. CZの規定ゲーム数が残っている状態で ジャッジ演出に発展すると期待大。 AT 傾物語 かぶきものがたり AT「傾物語」 突入契機 CZ成功後など 役割 倖時間SSへのCZ的なAT ゲーム数 傾物語:15G 傾チャレンジ:怪異図柄停止まで キスショットバトル:8G 純増 約2. 傾物語・傾チャレンジで勝率をアップして、 それらを合計した勝率に応じて、 キスショットバトルで勝利できれば倖時間SSに突入。 【アイコン】 画面右上にある傾物語のアイコンの色で 勝率加算期待度を示唆。 赤以上ならチャンス。 怪異図柄が停止するまで継続する。 怪異図柄停止・レア役成立時に勝率加算抽選を行う。 【怪異図柄停止パターン】 怪異図柄を狙え指示発生時は、 全リールに怪異図柄を狙おう。 その際の怪異図柄停止パターンは全4種類あり、 左のみ停止するパターンはチャンス。 勝利すれば倖時間SSに突入! 【レア役による抽選】 勝利抽選に漏れていた場合は、 レア役で勝利書き換え抽選、 勝利当選時は倍々チャンス・ボーナスを抽選。 キスショットバトル中の勝利書き換え抽選 成立役 当選率 スイカ・チェリー 1. ターンバトルで忍が出るほどチャンス。 同キャラ3連続・ターンバトルが4G継続すれば勝利濃厚 ラストジャッジ中に紫色の好機がでると勝利の大チャンス。 リザルト画面のレバオン・ボタン停止時の復活もあり。 消化中のレア役・怪異図柄停止時に 倍々チャンス・ボーナスを抽選 突入時の平均期待獲得枚数は約780枚。 1なら特化ゾーン突入率が優遇。 高設定ほど0が選択されやすい。 蕩なら倍々チャンス・ボーナス当選のチャンス。 初当たり時の内部ステージ ステージ 振り分け 並 79. スイカがメイン契機。 モード昇格は1段階ずつ。 押し順10枚ベルの一部でステージ転落する。 レア役・怪異図柄停止時にポイントを獲得。 ポイントMAXで発生するヒロインクエストに 成功できればステージアップに期待できる。 【小役によるポイント加算抽選】 ヒロインクエストポイント加算抽選 成立役 ポイント加算 下記以外 0pt以上 怪異中のみ停止 チェリー・スイカ 1pt以上 怪異2個or左のみ停止 チャンス目・怪異チェリー 2pt以上 強ベル 5pt以上 【MAX到達時のモード移行】 ヒロインクエストポイントMAX時のモード移行率 滞在モード 移行先 萌 蕩 並 94. ループさせて完走を目指そう。 保証枚数がある限りは継続し、 ループ抽選に漏れるか一定枚数を獲得すると終了。 倍々チャンス・ボーナス中に突入した場合は、 倍々チャンス・ボーナス中と同様の上乗せ抽選が行われる。 第1停止が中リール時に中押しした場合で、 中段にベルが停止しなければ特殊リプレイの可能性大。 あとがたり消化中の抽選 成立役 継続書き換え当選率 ストック当選率 スイカ 5. 毎ゲーム成立役に応じて配当と倍率に応じた 保留アイコンを獲得していく。 終了時に配当と倍率をかけた枚数を獲得。 初回配当振り分け 初期配当 振り分け 5枚 99. 高テーブルほど高倍率が選択されやすく、 テーブルC・D・Eは保留反対運動が発生する。 保留テーブル テーブル 特徴 振り分け A 基本パターン 89. キャラアイコンは保留変換などが期待できる。 レア役なら保留アイコン獲得濃厚。 保留アイコン獲得率 成立役 倍々中 超倍々中 ハズレ 42. 配当獲得率 成立役 倍々中 超倍々中 レア役以外 0. 倍々と超倍々で振り分けは共通。 突入すれば大量上乗せに期待。 詐欺師ノ戯レ当選率 成立役 当選率 ハズレ・リプレイ・押し順10枚ベル 10. 消化中は全役で差枚数上乗せ抽選を行う。 赤より白。 白より高まりの刻経由のボーナスの方が 上乗せ性能が高い。 ボーナスの図柄・当選契機によって ボーナスレベルの振り分けが異なる。 高まりの刻経由の場合は最高レベル濃厚。 ボーナスレベル振り分け レベル 赤7 白7 高まりの刻 1 89. ハズレ・ベル契機の上乗せはボーナスレベルによって 上乗せ差枚数振り分けが変わる。 上乗せ性能の高いボーナスと蕩モードスタート なので大量出玉獲得に期待。 高設定ではないのものの、薄いところを引いたのか忍パネルから忍モード経由で傾物語。 倍倍チャンスから狙えカットインで前揃いで超倍々チャンスへ。 超倍々は869枚獲得。 その後4回くらい倍倍チャンスを経て後語りへ。 完走2セット足らずで2200枚。 打ってる間はスイカ、チャンス目は入るものの弱い印象。 恐らく高設定ではなく、薄いんだろうなぁ。 ただ低設定でも超倍々さえはいれば完走は行けそうかな。 倍倍チャンスも入ればそこそこメダルはなるかと。 マイホも化け物語りには力入れていた傾向があるので、差枚グラフを見な打っていきたいかな。 ただ、差枚グラフで10000枚超えているグラフは超倍々等引いてる場合があるから参考にはならないので注意です。 ATの初当たりとスイカ、チャンス目の強弱で楽しんでいきます。

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物語セカンドシーズン 設定6のスランプグラフは丸わかり⁉ スロット新台 天井 ゲーム性 評価 感想

化物語セカンドシーズン 設定6

【目次】• 6号機パチスロ<物語>シリーズ セカンドシーズン打ち方まとめ 化物語も偽物語も相当打ち込んだワタクシ。 物語シリーズは元ネタが小説ですし、たくさんお話もありますし、ぶっちゃけ、いくらでもスロットは出せちゃうと思うんです。 でも、元の世界観を崩さぬよう、じっくり作り上げていただけるとするならば、このペース、このタイミングで全然OK。 とはいえ、待ってました! ですよね~ 基本スペック 導入日 2020年3月16日 メーカー Sammy タイプ 6号機 AT機 コイン持ち 約50. 状態は大きく分けて4つです。 通常時• 結末ノ儀• 傾物語• 倖時間 通常時 通常時は1周期平均約45Gとなっており、周期到達で結末ノ儀突入のチャンス。 周期はレア役で短縮があります。 通常時のポイント 通常時のポイント4点です。 ステージ• マップ• 信号機• レア役の抽選 ステージ 周期ヒロイン決定で物語は進行します。 ステージは4つ。 物語ステージ• 日常パート• 怪異パート• 連続演出 移行は下へ行くほど熱いのはいわずもがな。 怪異パートからがチャンスです。 連続演出成功で 結末ノ儀へ移行してジャッジが行われる流れ。 周期進行ゲーム数と結末ノ儀期待度は液晶に表示されている 「マップ」で確認出来ます。 マップ プレイ中は液晶左上のマップに注目。 縦が上に行くほどに周期進行ゲーム数、横が結末ノ儀期待度を示しています。 信号機 日常生活中は液晶上部の信号機でマップの進行方向を示唆しています。 レア役時の抽選 通常時はレア役成立時に初当たりに関する様々な抽選が行われています。 忍モードに移行するとレア役成立時の 傾物語 後述 直撃の期待度が高まります。 忍演出が頻発すると忍モードの期待大。 和解ノ儀の前兆的な? リール下の暦ランプにも秘密があるようです。 結末ノ儀 ムスビノギ 結末ノ儀の継続ゲーム数は 15G or 30G or 無限 これまでの解呪ノ儀のような存在です。 消化中はオーラの色で期待度を示唆。 「狙え」カットイン発生時は怪異図柄発生チャンス。 クライマックス演出成功で、 傾物語へ。 クライマックス演出 クライマックス演出は原作を再現した3G。 選択ヒロインでの演出ならチャンス。 Sponsored Link 傾チャレンジ 傾物語消化後、怪異図柄が成立するまで続き、停止パターンで勝率を加算します。 期待加算料は以下の通り。 勝率はここまでの勝率加算によります。 忍の攻撃回数が多いほどチャンス。 カウントダウンが発生する残り3G間に「好機」の文字が出れば大チャンス。 バトルに勝利でATに突入です。 AT「倖時間SS」 ハッピータイムセカンドシーズン 1Gあたり2. 8枚、差枚数管理のAT。 今作の倖時間は倍倍チャンスからスタート。 初期差枚数は150枚で、ここに倍倍チャンスでの獲得分がプラスされるので、展開次第では完走が確定することも? 倖時間SS中のポイント ATはステージアップするほど、ボーナス当選、倍倍チャンス突入のチャンスもUP。 ステージはおなじみの 並 なみ 萌 もえ 蕩 とれ の3種。 画面右下にゲージで表示されるヒロインクエストポイント獲得MAXがステージアップのチャンス。 上乗せ契機 ほぼほぼこれまでのものを踏襲しています。 倍倍チャンス 今回の倖時間は先にも書いたように、当選時にまず150枚の獲得が確定し、その上に開始時に倍倍チャンスで上乗せした上でスタート。 また、AT消化中にもチャンスはたびたび訪れる。 毎ゲーム、成立役に応じてアイコン獲得抽選があり、上乗せは倍率アイコン・変換アイコンによって最終枚数が変わります。 今回からアイコンに超倍倍も登場。 超倍倍チャンス 倍倍チャンス中の上位ステージ。 これまでよりも上乗せ性能が強化されているとの噂。 突入率も継続もシリーズ1らしい。 アイコン獲得と配当上乗せの期待度が大幅アップ。 これだけで完走も夢じゃない! 詐欺師ノ戯レ 偽物語の倍倍チャンス中にあった上乗せ契機、今作もあります。 倍率の上乗せで、30倍上乗せのチャンスあり。 エクストラサービス こちらも、物語シリーズではおなじみの上乗せ契機。 怪異図柄揃いやレア役、一部のリプからも突入。 新要素 倍倍チャンス中に上乗せの新要素があります。 キレ撫子 タイトルが恐いね。 倍倍チャンス開始時に入ることがある、初期配当を自力で決めるゾーン。 1ゲームずつでルーレットの配当が移動。 リプ成立で配当枚数が決定します。 保留反対運動 ファイヤーシスターズ演出によるゾーン。 発生時点でその倍倍チャンス中は2~4倍保留を上位保留に変換してくれます。 2倍反対時は3倍以上• 2・3倍時は4倍以上• 2・3・4倍時は5倍以上 ボーナス おそらくは疑似ボーナス。 赤7揃いと白7揃い 図柄は青いのに白7と呼ぶのも健在! の2種。 30G固定のボーナスだが、白7の方が上乗せ期待度が高い。 ボーナスはAT間のみのようです。 化物語もそうだったネ あとがたり 差枚数1500枚到達後 倖時間で1500枚以上の獲得が確定すると突入。 あとがたり自体は1セット100枚獲得の継続率管理型AT。 継続は60%ループ。 消化中は会話や楽曲を楽しめる仕様。 導入・楽曲・継続ジャッジの3パート構成。 導入は64パターンのオリジナルセリフ。 楽曲は7曲。 継続抽選に漏れるか、2,400枚到達で終了となる。 高マリノ刻 ロングフリーズ。 恩恵はボーナス+倖時間SS。 ATは蕩ステージからのスタート。 有利区間完走が期待出来ます。 打ち方 左リールにバーを目安にチェリー狙い。 中、怪異図柄の緑色狙い。 スイカが来たらスイカ狙い。 目押し出来なくてもゲームは進みます。 ビギナーにも安心。 最後に セカンドシーズン、面白そうですよね。 ホール導入は2020年3月16日です。 そもそも、化物語も6号機向きだったかも。 そんなわけで、化物語の要素と偽物語の要素もプラスした、セカンドシーズンに期待です。 今回は導入前で情報も少ないですが、また打ってから報告がてらまとめたいと思います。

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