黒騎士 コルル。 グラブル日記part316 黒騎士 最終 簡易評価

黒騎士(リミテッド) の性能・評価【キャラ・グラブル攻略】

黒騎士 コルル

黒騎士の評価点数 点数 9. 1つ1つの使いたいタイミングは異なるが、 最終奥義後の2回発動により2倍の恩恵を得られるのは強みとなる。 ライターA 基本的にディスペルは「特殊技後」、スロウは「特殊技前」と使いたいタイミングが異なるのでやや悩ましい部分はあります。 使用間隔も7Tで取り回しが良いわけではないので、防御DOWNはオマケ程度に考えディスペルorスロウのどちらかに絞って使っていく方がやりやすいかなと。 元々の高耐久にHP回復も重なり、 高い火力を発揮しつつ非常にしぶとい立ち回りで粘り強くバトルに貢献してくれる。 毎ターンHPが2000ずつ削られてしまうため、自身の奥義効果クリアなどで早めの対処を心掛けたい。 3アビ取得には条件あり 黒騎士と相性の良い組み合わせ 相性の良いジョブ 『ソウルピルファー』で恐怖の命中率を上げることができる。 恐怖で対処できないOD時チャージMAXやHP特殊行動を、オリヴィエの宵闇の恐怖で防ぐことができる。 お互いスロウ持ちでもあり、 上手く行けば敵の行動を完封することもできる組み合わせ。 2人のスロウで特殊技を大きく遅延でき、また複数ディスペルで初心者の内のシュヴァマグ戦がより楽になる組み合わせ。 相性の良い武器 黒騎士の『恐怖』付与確率を底上げできる武器。 恐怖目的で編成に起用している場合は積極的に組み合わせたい。

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【グラブル】サプチケ交換事情、キャラ人気は引き続きコルル一強か?古戦場控えた恒常光キャラは銃ゾが人気?

黒騎士 コルル

61 ID:MZiHtYHfa. 09 ID:znE3ZLJta. 19 ID:8gd8Qsh1d. 02 ID:s5WirwD70. 70 ID:kehBTlTl0. 42 ID:znE3ZLJta. 36 ID:6DbYElJN0. 64 ID:ACwwLcV60. 69 ID:GHq03S4lM. 36 ID:03a6VCTF0. 17 ID:0zlDI7gc0. 32 ID:CFjd1yOv0. 06 ID:SSxrhETW0. 98 ID:qrN4BGFNH. 13 ID:0tLCxfEvM. 68 ID:IIcnZ243a. 88 ID:7diQxdgB0. 76 ID:IIcnZ243a. 69 ID:qrN4BGFNH. 57 ID:03a6VCTF0. 07 ID:xCPrVWVi0. 61 ID:MopBD9jv0. 29 ID:xCPrVWVi0. 78 ID:qrN4BGFNH. 59 ID:JI6Qz5hAp. 2ch. シトリが交換対象に入らなかった光パは銃ゾが人気か。 早いキャラではないものの、ブレグラ~ルシHまで高難易度での活躍事情がだいぶ影響してそう。 もうちょっと上のレベル帯の石交換の方では土パガチ勢のゴリラ圧が高まってきた感ある。

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【グラブル】サプチケ交換事情、キャラ人気は引き続きコルル一強か?古戦場控えた恒常光キャラは銃ゾが人気?

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誰もがグラン君(の中の人)になれるわけではない・・・ 毎日日課としてつよバハ、アルバハHLを自発しています。 つよバハは最初と最後が闇属性なのでデバフ的に光属性、アルバハの方は最初に参戦したのが当時参戦しやすいと言われていた光属性で慣れてしまったため今でも光属性とどちらも光属性での自発です。 ただ、現状の難易度高めのエンドコンテンツ、特に有利属性がないものは闇属性、特に闇背水の一強になっている模様・・・ つよバハの自発では闇属性の参戦者の方にトリプルスコア以上も付けられたこともありますし、一年前は殆ど見かけなかった共闘野良でのアルバハHL自発での闇属性参戦者も今では上位に名を連ねることが多いです。 流石に装備までは分かりかねますが、それでも流れるログなどから推察するとやはり背水編成なのだろうなーと予想しています。 要因としては一昔前にも闇背水の時代があったので闇背水の装備の要となるグラーシーザーを複数揃えている方がそれなりにいるのではないかということ。 そして、アビリティ1つで背水ガンギマリになる水着ゾーイの存在・・・ 今でもその2つの要因さえあれば短期戦においてはそれなりに戦えてしまうでしょう。 そして、おそらく闇背水の強化に拍車をかけたのは この2キャラの台頭。 そして支配の天秤の存在でしょうか。 コルルは言わずとしれた現状の背水の一角。 アビリティ構成自体背水よりのものになっていますが、特に強いと思われるのが奥義効果や瀕死時でのちぇすとの自動発動。 上手く背水状態を維持できれば毎ターン強力なアビリティダメージがもれなく付いてきます。 同黒騎士は最終上限解放されることで同様にHP50%以下の時に2アビの自動発動があります。 こちらはコルルのちぇすとの自動発動よりは発動条件が緩いので発動させやすいです。 で、どちらも自動発動があるところにアビリティダメージ上限アップの武器スキルがある支配の天秤の存在・・・ その上コルルの解放武器の宿無しも バッチリ噛み合ったスキル構成だったりします。 ここまでの環境があれば闇背水が強くても不思議はない気がしますが、実際極めるとなるとコルルと黒騎士の指輪ガチャを厳選したりと大変そうではあります。 それでも支配の天秤を活かしてハイランダー編成とすれば、一昔前のようにグラシを何本も並べなくともそれなりの背水編成になるのかなーと思います。 共闘連戦で本腰を入れてアーカーシャHLやグランデHLで青箱でのヒヒイロ掘りをするのでもなければ十分戦えている感じです。 おそらくその辺を気にせずに突っ込めるのが強者への近道なのでしょうが・・・ まぁ、闇属性が強いと言っても今の環境だと闇属性だけを強くすればいいというわけでもありません。 ハイランダー編成でもない。 敵の行動パターン把握とキャラ性能だけでもここまで戦えるんじゃ。 惰性の慣れている光編成もいいっすが日々変わる新しい編成をネットや動画見て勉強するんじゃよ。 背水に拍車をかけたのはコルルとあとニーアが強い。 ルシファーでもニーアの渇望効果があるだけで背水の安定感が違う。 黒騎士はつかわねぇのでシャレムを入れてくれ。 シャレムは化け物やで。 デバフなら高難易度マルチで味方がいっぱいつけてくれるしサポの追撃、奥義全て黒騎士以上。 シリウス50%はコルル1アビとシャレム2アビでコルルガード コルルサポアビでHP1耐えるのと渇望でほぼ生き残る。 あとは30%までひたすら殴りターン回して15%手前までに ニーア3アビをシャレムにつけつつ コルル1アビとシャレム2アビのコンボで完全破局カットを準備して テュポーン4凸召喚フルチェイン シャレムさんがおっそろしい奥義ダメと追加ダメ出してくれるんで終末アビダメつけてるんじゃよ。 適当に殴れば青箱まで行ける行ける。 ただルシファーはいまだに慣れないですけど、ここ最近は闇のみ参加して バレクラ、闇フェリ、ヴァンピィ、ニーア、シャレム+賢者呼び出し他属性SRでやっています。 昨日ルシHL動画見てましたが、グラシ4、マジェスタス2とゼノ槍 メイン 、黒麒麟弓、終末、ウンハイルで立ち回っていた人がいました。 グラシ強いですねぇ。 出たときからずっと強い。 ここまで腐らない武器があっただろうか。 同じ武器で風も出ましたがこちらは全く聞かない。 それはきっと、キーキャラが風にいないから・・・。 それぞれの属性でやれることが異なるのは願ったりかなったりなのですが、完成まで時間かかりますよね。 私も新しい風を自分に取り入れ、更なる研鑽を積まねば・・・。

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