パチスロ セイント セイヤ 海王 覚醒 天井。 聖闘士星矢 セイントセイヤ 海王覚醒スペシャル 6号機 スロット

パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 解析情報

パチスロ セイント セイヤ 海王 覚醒 天井

更新履歴 (タップで開閉します)• 2018年6月2日:モード別規定ゲーム数、不屈pt示唆抽選追加• 2018年3月28日:滞在モード別SR直撃確率追加• 2018年2月15日:演出法則追加• 2017年12月19日:設定示唆要素、設定変更時の不屈pt振分け追加• 2017年12月14日:通常時設定示唆要素追加• 2017年8月23日:不屈pt追加• 2017年8月21日:情報追加• 2017年7月29日:情報追加• 2017年7月22日:情報追加• 2017年7月14日:情報追加• 2017年7月13日:情報追加• 2017年5月29日:情報追加• 不要な項目は閉じる事が出来ます。 (初期状態で閉じている項目は情報が入り次第更新します) 基本情報 (タップで開閉します)• 機種概要• 0枚) 50枚あたりの回転数 約45. 基本スペック• 基本システム• パチスロ 聖闘士星矢シリーズ第4弾の高ベースART機。 聖闘士RUSH(セイントラッシュ)は最低100Gの超特化ゾーンスタート• 5号機最高峰にして最後の神話を紡ぐ!限界を突き抜けたバトルART誕生• この項目を閉じる 天井 (タップで開閉します)• 999G(200・400・600・800G)• SPモード時は536G• 「海将軍激闘」最大10回連続で「 聖闘士ラッシュ」確定(ラッシュ終了後海将軍激闘は除く)• この項目を閉じる 設定変更 (タップで開閉します)• 天井までのゲーム数、スルー回数ははリセットされる。 モードは再抽選、RT状態は引き継ぐ• GB抽選状態は低確、高確が1:1で振分け• CZ抽選状態は低確50%、高確ショート46. 88%、高確ロング3. 13%で振分け• 又設定変更時の43%で不屈ポイントが30pt以上貯まった状態でスタート(50ptでMAX)• 設定変更時GBレベル振分け 設定 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 1 49. 不屈ポイント• 設定変更時は不屈ptが再抽選される• 設定変更時不屈pt振分け 初期不屈pt 振分け 0pt 14. この項目を閉じる 小役確率 (タップで開閉します)• 通常時• CB中• この項目を閉じる 通常時 (タップで開閉します)• ステージ• ・通常ステージ:五老峰ステージ、アンドロメダ島ステージ、東シベリアステージ• ・火時計ステージ:前兆or高確率!?• ・十二宮ステージ:前兆!?• ・女神像ステージ: 聖闘士RUSH(ART直撃)前兆!?• ゲームフロー• 通常時はレア役、ポイント、ゲーム数消化からの海将軍激闘(ジェネラルバトル)突入を目指す。 獲得ポイントは液晶右下に表示される。 演出発生でポイント獲得のチャンス。 1000pt獲得でジェネラルバトルの突入抽選(約20%、設定差あり)を行う• 1000pt到達時のGB抽選 (SPモード以外滞在時) 設定 当選率 1 18. 小宇宙チャージ• 小宇宙ポイント獲得特化ゾーン• 突入契機は主にスイカ(CZ抽選状態を参照する)。 連続性あり。 継続ゲーム数:5~15G• 消化中は毎ゲーム20pt以上の小宇宙ポイントを獲得• 小宇宙チャージには連続性あり。 筐体右の火時計ボタン作動中は前兆を示唆• CZ抽選状態別CZ抽選 状態 スイカ その他 低確 36. SR直撃抽選• ARTはハズレを含む全役で直撃抽選を行い、中段チェリー、リーチ目役は直撃確定。 滞在モード別SR直撃確率• 不屈システム• 不利な展開が起きると「不屈」がたまる!?• 一定量蓄積で「 聖闘士RUSH」は目前!?• 蓄積量は液晶右側のペガサスが示唆!?• 不屈ポイント 40pt以上 不屈ポイント 45pt以上 不屈ポイント 50pt以上• 不屈ポイント獲得契機• 不屈ポイント獲得時累計pt別オーラ発生率 オーラ 40pt以上 45pt以上 50pt以上 なし 50. 通常時高確示唆演出• 第一停止で発生した場合は小宇宙pt獲得なしが条件• 演出別GB当選期待度• 火時計役物点灯色別GB当選期待度 点灯色 GB期待度 青 約12. 通常時のSR確定演出• 火時計カウンタ• ・火時計カウンタ:虹点灯• ・火時計カウンタ先読み:虹点灯• 連続演出• 聖闘士ミッション:金タイトル• 脱出ミッション:金タイトル• 黄金聖闘士バトル:金タイトル・金セリフ・小宇宙を込めろ(虹)• ステージ固有• ・ アンドロメダ島 ジュネ演出:バッグ 虹 ・ 東シベリア ヤコフ演出:手紙 虹 ・ロザリオ 虹 ・ 五老峰 春麗演出:タオル 虹 ・ 十二宮 松明演出:激しく灯る 虹 ・ 十二宮 宮爆発演出:爆発 虹• 全ステージ共通• 連続演出復活時の金シャッターは除く• ・払い出しランプ…虹色発光 ・小宇宙察知演出…察知 虹 ・辰巳モニタ演出…検索結果 虹 ・一輝演出…オーラ 虹 ・貴鬼演出…柱 虹 ・岩 虹 ・感じたことがあるか演出…大当り 虹 ・アイキャッチ演出…パンチング・黄金星矢 ・ペガサスシャッター演出…金シャッター• ・シャッター紋章演出…金シャッター• その他の法則• 確定役に期待出来る演出• ・カットイン演出・沙織:確定役が確定!! ・火時計SU演出・一気にSU5 虹 :確定役に期待 ・火時計SU演出・逆回転 時計回り :確定役に期待• この項目を閉じる モード (タップで開閉します)• GB抽選状態• GB抽選状態は低確・高確の2種類• 弱チェリーは内部状態の昇格抽選• スイカは小宇宙チャージへの突入抽選• 強チェリーはART抽選• 中段チェリー・リーチ目はART直撃• 高確時の強チェリーからのジェネラルバトル当選率は約50%• 低確滞在時の高確移行抽選 設定 弱チェリー ハズレ・リプレイ・ベル・CB 1 20. 高確移行時の保障ゲーム数は10G。 保障ゲーム数消化時はハズレ・リプレ・ベル・CBで転落抽選(転落率:9. 38%)• 小役によるGB抽選• 低確滞在時のGB当選率 設定 強チェリー チャンス目 1 9. CZ抽選状態• 低確・高確ショート・高確ロングが存在し• 低確:スイカでのみCZ突入抽選• 高確ショート:全役でCZ突入抽選• 高確ロング:全役でCZ突入抽選を行う• 状態昇格抽選はCZ終了時とGB終了時、設定変更時に行う• CZ終了時CZ状態移行抽選 移行先 ~低確 ~高確S ~高確L 低確 84. 転落抽選はハズレ・ベル・CB成立時に行う• 内部モード• 内部モードは通常・準備・SPの3種類存在し規定ゲーム数消化による抽選に影響• SP滞在時はGB・SR直撃共に優遇される• 移行契機はGB• 通常・準備は天井999G• SP時は天井G数が536Gとなる• 通常時は奇数Gがチャンス。 準備モードは偶数Gがチャンス• 偶数設定はSPモードに移行しやすいが同モードをループしにくい• 又高設定は準備・SPに移行しやすく準備モードを経由せずにSPモードに移行しやすい• 奇数設定はSPモードへ移行しにくいがSPループ率75%• モード別規定ゲーム数振分け• 通常モード ゲーム数 設定1 設定2 設定3 1G 5. GBレベル移行抽選• GBレベルは設定変更時、GBバトル敗北時、SR終了時に移行抽選を行う。 GBバトル敗北時はSR当選まで下位レベルに移行する事はない• 5 1 70. 5 1 85. 5 1 95. 5 1 97. SPモード滞在中のGB敗北時はGBレベルの以降抽選が優遇される。 レベル1の場合レベル2以上への昇格確定• SR終了時• 5 1 93. SR当選時がSPモードだった場合SR終了時に再セットされるGBレベルが優遇される• SPモード中SR終了時GBレベル抽選(全設定共通) GBレベル 振分け レベル1 50. GB敗北時(SR終了時)火時計役モノをPUSHすると点灯色によって次回GBレベルを示唆• この項目を閉じる 設定示唆 (タップで開閉します)• ・小宇宙チャージ中の獲得ポイント• CZ中に1契機で500pt以上獲得した際に設定を示唆• ・ジェネラルバトル開始画面• GB開始画面 キャラ 示唆内容 キャラ 示唆内容 ソレント デフォルト クリシュナ 偶数示唆 アイザック 奇数示唆 イオ 奇数示唆 バイアン 偶数&高設定示唆 カノン 設定5以上濃厚 星矢(青) 継続に期待 星矢 赤) 継続濃厚 瞬 偶数示唆&継続に期待 氷河 奇数示唆&継続に期待 紫龍 設定2以上&高設定&継続に期待 一輝 Vsカーサ濃厚 一輝 Vsカーサ濃厚 シャイナ 復活濃厚 テティス 継続濃厚 沙織 SR濃厚 ポセイドン SR濃厚• GB開始画面選択率 設定 ソレント クリシュナ アイザック イオ バイアン 1 32. ・GB終了画面• GB終了画面は全12種類存在し設定や次回GBレベルを示唆• SR非経由時 奇数示唆 偶数示唆 SR経由時 高設定示唆 奇数示唆 偶数示唆 共通 高設定示唆 設定4以上 設定6 次回GB4以上 or復活 復活確定 復活+SR確定• ・SR経由時のGB終了時• 「紫龍」出現率(非復活時)に設定差• 設定3:4. ・小宇宙ビジョン演出• 通常時の小宇宙ビジョンの下記パターで設定を示唆• 設定4以上確定 設定5以上確定 設定6確定• この項目を閉じる チャンスゾーン (タップで開閉します)• 海将軍激闘(ジェネラルバトル):ART• 前半・後半の2パートで構成• 前半部でバトル勝利(継続)ストック獲得抽選を行い後半で海将軍達とのバトルを行う• バトルを最大3回突破で 聖闘士RUSH突入• 1stバトル開始画面で継続期待度を示唆(50%、60%、70、80%、90%)• 継続期待度は海将軍に敗北した場合次回ジェネラルバトルは前回の継続率以上が必ず選択される• 継続確定時のレア役は次戦バトルの継続抽選を行う、バトル中の強チェリーは継続濃厚• バトル中に主題歌が流れれば勝利濃厚• GB中対戦相手• GBレベルに【応じて対戦相手を振分ける• GBレベル別対戦相手振分け 相手 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 ソレント 39. GBラウンド数• この項目を閉じる ボーナス (タップで開閉します)• 疑似ボーナス• 継続ゲーム数:40G• この項目を閉じる ART (タップで開閉します)• 初期ゲーム数決定ゾーン• SR開始時の特化ゾーン振分け 特化内容 振分け 天馬覚醒 99. 幻魔拳フリーズ• 両特化ゾーン共にBAR or 7揃い、中段チェリー、リーチ目役以外の小役で幻魔拳フリーズ発生抽選を行う• フリーズ発生は両覚醒突入時にモード0からスタートし、覚醒中のBAR or 7揃い時にモード昇格を抽選。 昇格後は滞在モードに応じたフリーズ抽選を行い、非当選の場合はモード0に転落する• 滞在モード別のフリーズ発生率 滞在モード 発生率 モード0 0. 天馬覚醒• 保障ゲーム数消化後はリプレイで終了する。 規定ゲーム数消化後はリプレイで転落抽選を行う• 赤7揃いで50G以上、アテナ図柄揃いで100G以上の上乗せ• 幻魔拳フリーズが3ケタ上乗せ!?• 消化中のCB成立時次ゲーム(1Gボーナス消化時)はゲーム数がロックされ残りゲーム数が減算されない• 赤7、アテナ図柄狙いカットインがはずれた場合も次ゲームはロックされる為実質毎ゲーム上乗せを行う• 女神覚醒• 保障ゲーム数消化後はリプレイ成立時の50%で終了する。 基本システムは天馬覚醒と同様だが上乗せ性能が大幅アップ• 聖闘士RUSH• 消化中はレア役でゲーム数直乗せ+特化ゾーン突入抽選を行う。 又ゲーム数消化でも特化ゾーン突入抽選を行う• ステージ• 海底渓谷<闘技場跡<海底回廊<大海の柱• 滞在ステージによって特化ゾーン突入期待度を示唆• 上乗せ抽選• 消化中は全小役でゲーム数直乗せ・覚醒ストックを抽選する• 1契機での直乗せ、覚醒ストックは重複しない• SR中直乗せ抽選 小役 当選率 ハズレ 99. 02 強チェリー 中段チェリー リーチ目役 0. 聖闘士ボーナス• 7揃いリプレイ成立時の一部で7を狙えカットインが発生し見事揃えば 聖闘士ボーナスに当選する• 聖闘士ボーナスは疑似ボーナスで当選時と消化中のレア役で 聖闘士アタックの抽選を行う• 2(7揃いリプレイ成立時の0. 37%)• 聖闘士アタック抽選• SR中は上乗せ当選時の小役と消化ゲーム数(最大500G)によって 聖闘士アタックを抽選• 31 聖闘士アタック当選時当選契機別恩恵振分け 恩恵 ハズレ リプレイ BARor7揃いリプレイ BARor7揃いファイクリプレイ ベル・CB 青同 15. 聖闘士RUSH中激アツ演出• ニケルーレット• ・非前兆中に出現:上乗せ300Gor覚醒ストック ・前兆中に出現:上記上乗せor特化ゾーン• 小宇宙爆発演出• ・非前兆中に出現:上乗せ50G以上or覚醒ストック ・前兆中に出現:上記上乗せor特化ゾーン• 辰巳モニター演出• ・非前兆中に出現:上乗せ50G以上or覚醒ストック ・前兆中に出現:上記上乗せor特化ゾーン• 一輝・鳳翼天翔ルーレット演出• ・非前兆中に出現:上乗せ100G以上or覚醒ストック ・前兆中に出現:上記上乗せor特化ゾーン• 鳳凰幻魔拳演出• ・非前兆中に出現:上乗せ100G以上or覚醒ストック ・前兆中に出現:上記上乗せor特化ゾーン 青銅聖闘士アタック以外• その他演出• ・次回予告演出:黄金VS海将軍激闘or千日戦争 ・擬似連:特化ゾーン確定 擬似連が進むほど上位特化ゾーンに期待 ・火時計チャージ演出:上乗せ100G以上 虹なら上乗せ300G• その他の法則• 確定役に期待出来る演出• ・カットイン演出・沙織:確定役が確定!! ・火時計SU演出・一気にSU5 虹 :確定役に期待 ・火時計SU演出・逆回転 時計回り :確定役に期待• 引戻し抽選• ゲーム数消化時はジェネラルバトルに突入。 バトル勝利でARTを引戻し初期ゲーム数決定ゾーンから開始する• この項目を閉じる 特化ゾーン (タップで開閉します)• 聖闘士ATTACK• レア役での抽選、ゲーム数での抽選から突入• クロスボックスの色で発展先を示唆• 箱の中から表示される 聖闘士に注目• 青銅聖闘士はゲーム数上乗せ(登場キャラでG数変化)、黄金聖闘士の場合は特化ゾーンに突入• 黄金VS海将軍バトル• 残りゲーム数の減算ストップ、1戦目は勝利確定• 黄金が敗北するまでバトル継続• 選択されたキャラクターによって上乗せ特性、継続率が変化• 7&9セット目勝利時は追撃確定• パワータイプ:アルデバラン、シュラ、サガ• スピードタイプ:ミロ、アイオリア、ムウ• バランスタイプ:アフロディーテ、カミュ、シャカ• 波乱タイプ:デスマスク• バトル勝利時に追撃が発生する可能性あり。 追撃はバトル中のレア役で発生抽選を行う他7&9セット目勝利時は発生確定!?• 千日戦争• 継続7セット保障• キャラによって期待度が変化、カノン登場で大チャンス!• この項目を閉じる リール配列 (タップで開閉します)• この項目を閉じる 思う事 (タップで開閉します)• ここでは「ジェネラルバトル」をCZ扱いしていますが、ここの突入確率がスペックに記載されている確率だと思います。 かなり荒いゲーム性なので、今は評価されなくてもAT機全撤去とかになったらもしかしたらそれなりの評価を受けるかもしれません。 ただ、個人的に 聖闘士星矢には思い入れが全くないので中々感情移入出来ないのですよね~• この項目を閉じる 公式PV (タップで開閉します)• この項目を閉じる 設置店検索(パチトラ提供)• 設置店の検索が出来ます•

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聖闘士星矢 海皇覚醒 モード移行・示唆詳細!SPモード判別法は?

パチスロ セイント セイヤ 海王 覚醒 天井

設定1• 実戦時に起き得る全状態を全て加味した平均数値• 聖闘士ラッシュ当選まで打ち続け、終了後は前兆抜け後ヤメ 引用元: 海将軍激闘当選時には 滞在時のレベルに応じて敵キャラを選択。 *敵キャラ選択率は レベル3から狙い目となり、 高レベル確定パターンは以下の通り。 自分の台だけでなく、 周りの台の対戦相手を見ておくと お宝台を拾える可能性あり! フェイク前兆発生率 ゲーム数 通常 準備 SP 0G~ 3. 朝一1回目のART突入までのデータはすべて除外 2. ART突入分にはART直撃も含む 海将軍激闘の対戦相手• GBもしくはRUSH終了後は 1Gから本前兆が来ることがあるので 前兆を確認してからやめましょう。 フェイク前兆だった場合、 上位モードの可能性が高まりますが 前兆終了後にヤメでOKです。 打ち方 通常時の打ち方 左リール赤7 or 白BAR狙い• 基本的には百の位が奇数のゲーム数が バトル当選のチャンスとなり、 百の位が偶数での当選なら 上位モード滞在に期待できます。 聖闘士ラッシュでの獲得枚数分布 獲得枚数 設定1 設定2 設定3 0~199枚 0. 天馬覚醒・女神覚醒突入時は共に0から。 天馬ならBAR揃い・女神なら7揃いごとに モードアップ抽選を行います。 幻魔拳フリーズは発生で維持? BAR揃い・7揃いが連続していると 幻魔拳フリーズは発生しやすくなります。 こんにちは、いつも拝見させていただいて ます、最近の聖闘士星矢の通常営業の扱い ですが大体7月台設置ではしから4. 4です。 一回空になると 10000プレイでも不屈はキツいと思います!.

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聖闘士星矢 海皇覚醒

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【通常時の内部状態は低確・高確の2つ】 通常時の内部状態はジェネラルバトル(ART)の当選率に影響。 内部状態はステージで示唆しており、火時計前ステージなら高確のチャンスとなる。 「通常ステージ(3パターン)」 ・五老峰ステージ ・アンドロメダ島ステージ ・東シベリアステージ 「火時計前ステージ移行で高確のチャンス」 火時計前ステージに移行すれば高確or前兆に期待! 「その他のステージ」 ・十二宮ステージ ART前兆のチャンスとなるステージ ・女神像ステージ 聖闘士RUSH前兆のチャンスとなるステージ 【レア役当選時は火時計役モノに注目】 通常時はレア役当選時に火時計役モノに色が付けば特殊な前兆状態に移行(色が赤ならチャンス)。 前兆中にレア役を引くと火時計役モノが再点灯する可能性があり、再点灯時は再び1マス目から消灯していく。 複数回点灯した時に海将軍激闘に当選しなかった場合は、不屈ポイントの獲得抽選をおこなう。 「特殊な前兆状態のゲーム数」 火時計役モノの1マスは3Gで消灯。 そのため、最大で36Gの前兆状態となる。 バトル中は継続率によるループ抽選と小役で獲得できる継続ストックの2つで、バトルを3セット継続させれば聖闘士RUSHが確定となる。 前半はバトル継続ストックの獲得抽選を小役でおこない、後半バトルで使用する。 継続ストックを持っていなくても、継続率の抽選に受かれば継続。 さらに、後半バトル中のレア役でも勝利書き換え抽選をおこなっているため、レア役の引き損もない。 ・対戦相手がカノンorイオならチャンス [攻撃するキャラに注目] ・星矢が攻撃すれば継続確定 ・敵攻撃で終了のピンチ ・敵攻撃時に耐えるor攻撃回避で継続 「敗北しても次回のバトル継続率がアップ!? 」 ジェネラルバトル敗北時は次回のバトル継続率アップ抽選をおこなう。 そのため、敗北するたび次回の継続率が高くなる可能性がある。 10回連続(ART終了後のジェネラルバトルを除く)で敗北した場合は天井となり、聖闘士RUSH当選が確定となる。 【出玉増加のメインとなるART】 [ART性能] 1Gあたりの純増…約2. 0枚 (平均初期ゲーム数) 天馬覚醒スタート…平均約200G 女神覚醒スタート…平均約400G 平均獲得枚数…約1350枚(ジェネラルバトル勝利時を含む) ARTのタイプ…ゲーム数上乗せ(初期ゲーム数特化) 「レア役による抽選」 ・ゲーム数の直乗せ ・聖闘士ATTACK(ゲーム数上乗せor特化ゾーンのチャンス) 「聖闘士RUSH中の流れ」 突入時は初期ゲーム数を決定する特化ゾーンからスタート。 開始時に突入する可能性がある特化ゾーンは天馬覚醒(平均上乗せ200G)と女神覚醒(平均上乗せ400G)の2つ。 ゲーム数獲得後は、おもにレア役やゲーム数消化で直乗せや聖闘士ATTACK(ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン)を目指す流れとなる。 ART中のカットイン発生時に赤7が揃うと突入する「聖闘士ボーナス」(擬似ボーナス)なども出玉増加のトリガーだ。 【聖闘士RUSHの初期ゲーム数は特化ゾーンで決定】 聖闘士RUSH突入時は天馬覚醒(平均上乗せ200G)と女神覚醒(平均上乗せ400G)のいずれかに突入。 毎ゲームハズレを含む全小役(フェイクリプレイを除く)でゲーム数を上乗せする。 どちらも赤7orBARカットイン発生時とCB中はゲーム数減算がストップする。 黄金聖闘士には4つのタイプがあり、タイプに応じて上乗せの性能が変化する。 「GGB中の流れ」 バトル中は5〜8Gのバトルが展開し、黄金聖闘士が敗北しなければ次セットに継続。 継続時は必ず10G以上のゲーム数を上乗せし、追撃が発生すればさらに追加でゲーム数が上乗せされる。 追撃当選時はバトル勝利時のゲーム数+追撃(10〜100G)による上乗せを獲得できる。 【ジェネラルバトル中のラウンド画面】 ジェネラルバトルの2セット目以降のラウンド画面では、継続期待度や設定を示唆。 継続以上濃厚や高設定濃厚となる画面もあるので注目したい。 復活のみが選択された場合は、聖闘士RUSHが確定となるわけではないので注意したい。 【設定示唆をおこなう海将軍激闘(GB)終了画面の出現割合】 高設定濃厚となる終了画面は、敗北時と復活時で出現率が若干異なる。 【不屈ポイントの所有量示唆演出】 不屈ポイントを50pt以上持った状態で海将軍激闘(GB)に当選すれば、聖闘士RUSH(メインART)に突入が確定。 ポイントの所有量を示唆する演出は、通常時に液晶右上のペガサスが光った時の光(ペガサス反応)の大きさとなり、小<中<大の順に所有量の多さを示唆。 ペガサス反応は不屈ポイントの所有量で発生率や光の大きさが変化する。 GB敗北後(聖闘士RUSH終了後のGB含む)に移行抽選をおこなう。 準備・スペシャルは、ともに高設定ほど移行率が優遇され、準備終了後は必ず次回スペシャルモードへ移行する。 通常モードは百の位が奇数台、準備モードは百の位が偶数台がチャンスとなり、スペシャルモードなら100G以内がアツいうえ、536Gが天井だ。 百の位が偶数(200〜299Gなど)だと極端にGBの振り分けが少ない。 [準備モード] 900G台を除き、百の位が奇数(100〜199Gなど)ならGBの振り分けはナシ。 百の位が偶数台でのゲーム数当選は準備モードの可能性が高いため、スペシャルモードにも期待できる。 全設定共通で100G〜500G台は、ほぼ均等に振り分けられている。 「前兆によるモードの判別」 通常モードなら500G台、準備モードなら600G台で必ず前兆が発生。 とくに、600G台で前兆が発生した場合は、通常モードでの前兆発生期待度が低いため準備モードの可能性が大幅にアップする。 「前兆発生ゲーム数別・モード示唆まとめ」 ・500G台で発生…通常モード示唆 ・600G台で発生…準備モード示唆 ・100G以内に発生…スペシャルモード示唆 【小宇宙チャージ抽選状態の移行率】 小宇宙チャージ抽選状態は低確・高確ショート・高確ロングの3つがあり、高確滞在時なら全小役で小宇宙チャージを抽選する(低確時はスイカでのみ抽選)。 抽選状態の移行抽選は、設定変更時・海将軍激闘終了時・小宇宙チャージ終了時におこなう。 設定変更時と小役(おもに弱チェリー)で抽選状態が移行する。 高確率滞在中に、再び高確率移行抽選に当選した場合は、保障ゲーム数が10G加算される。 レベルは5段階あり、GB敗北時と聖闘士RUSH終了時に抽選をおこなう。 「GB中の継続ストック抽選」 GB中はレア役でバトルの継続ストックの獲得抽選をおこなう。 リーチ目役・中段チェリー成立時は聖闘士RUSH確定+聖闘士ATTACK(青銅)以上をストックする。 「不屈ポイント獲得について」 不屈ポイント獲得時は最低1ptが加算され、蓄積値が50ptを超えた状態でGBに当選した場合に使用。 消費までに50ptを超えた分は持ち越しとなる。 設定変更時には不屈ポイントの初期保有ポイント抽選をおこない、一定確率で30pt以上蓄積した状態からスタートする(初期抽選で50ptの可能性もあり)。 「バトルラウンドの振り分け抽選」 GBは基本的にバトルを3回継続させればARTとなるが、まれに1or2回でARTに当選することがある。 聖闘士RUSH(ART)に当選するまでGBレベルが下がることはない。 高設定ほどレベル3以上が選択されやすい。 女神覚醒中のBAR7揃いフェイクリプレイ成立時は無演出となり、見た目上はゲーム数が減算されるが、内部的には減算をおこなわない。 強チェリーやチャンス目は上乗せが確定となるため、聖闘士ATTACKの獲得抽選を必ず受けられる。 ゲーム数消化による抽選は、最大500Gで聖闘士ATTACKに当選する。 9 【幻魔拳フリーズについて】 幻魔拳フリーズの発生率は4段階のフリーズモード(0〜3)によって管理されており、天馬or女神覚醒中は毎ゲーム抽選をおこなっている。 発生すれば100G以上の上乗せが確定する。 「フリーズモードの移行抽選」 開始時はフリーズモード0からスタートし、7orBAR揃いリプレイ成立時に昇格抽選をおこなう。 フリーズモードが昇格した後は、7orBAR揃い(フェイク)リプレイ、リーチ目役、中段チェリー以外の成立役かつ幻魔拳フリーズ非当選時にフリーズモード0へ転落する。 各黄金聖闘士で選択率や性能が異なり、「ムウ」、「シャカ」、「サガ」は選択率が低い反面、上乗せ性能が高い。 「黄金聖闘士別の性能」 [ムウ] 最低上乗せゲーム数…10G 上乗せ期待ゲーム数…380. 4G 平均バトルセット数…18. 6セット 選択率…0. 1G 平均バトルセット数…3. 9セット 選択率…11. 7G 平均バトルセット数…3. 8セット 選択率…20. 1G 平均バトルセット数…11. 1セット 選択率…6. 4G 平均バトルセット数…16. 3セット 選択率…0. 7G 平均バトルセット数…5. 5セット 選択率…24. 5G 平均バトルセット数…6. 7セット 選択率…6. 2G 平均バトルセット数…9. 7セット 選択率…6. 3G 平均バトルセット数…5. 2セット 選択率…24. 2G 平均バトルセット数…13. 6セット 選択率…0. 「カノン」が対戦相手の場合は、タイトル色に関わらず継続確定となる。 虹なら勝利確定+100G以上の上乗せが確定する。 ストレート3000枚突っ込み. 千日戦争契機に万枚出して勝ち 6号機の星矢は回収効かないから打てないが こっちは、安定は皆無だけど、一発に期待できる.

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