ハデス 編成。 【グラブル】僕の使ってる闇パとハデス編成の現状を語る【本音】

【グラブル】初心者向け ハデス編成の武器集め実践記【無課金必見】

ハデス 編成

しかし渾身において加護が乗る守護は価値が高く、今後のアプデにより運用に変化が起こった際の取り返しがつかないので方陣にするか通常にするかは個人の裁量で。 自分なら通常にしちゃうかな。 これファー武器は5凸出来たら何つけるんですかね?サプをグラシに捧げ続ければ誰でも作成可能。 背水に頼るハデスはブレグラでゲロを吐くと思う。 水ゾグラシ時代が長すぎた。 正直石油武器でもこれに勝るものは少ないレベルのガイジ武器。 攻刃量も多く普通に入れたい。 これを4本+水ゾでコンジャークションすれば3Tくらいは最強になれる。 一応1本程度なら火力の底が上がる効果はある。 複数入れるのは枠の無駄。 今後技巧の調整が入るので両面でブルト13本編成するとクリが確定するらしい。 というかルシ用。 1本あるとすごく便利。 そうなると上限upが抜けるので本末転倒。 本命は奥義特化のメイン持ち編成か。 費用対効果が悪い。 餌が勿体ないけど。 一本で奥義上限が9. 5%も上がる良武器。 4凸されたらAT時の廉価奥義編成のメインによさそう。 防御下限 天司1. 渾身編成 から最終的にこうします。 計算上はこんな感じです。 実ダメは上下に振れるので多少差があります。 75%はおまけで計測してみました。 ぶっちゃけ渾身と背水比べたら背水でも良くね?って感じします。 水ゾが絶対枠になりオメガが剣に縛られ、キャラまで制限されるガチガチパーティーになりますけど…。 キャラクター しょぼい。 他属性に比べ確実に世代落ちしているキャラが最前でデカイ顔をしている。 シスとかぶっちゃけ他属性だとスタメン取れんでしょ。 キャラは得意武器 剣・格闘が多く、最近短剣に新キャラが寄せられている。 キャラの修正が課金要素のため難しかったのか属性耐性や敵の無属性アタックとか訳わからん対策がクソ増えたためイベントの光ボスすらクソ化した。 背水編成においては水ゾがいないと話にならないレベル。 大したことない追撃の割りにデメリットでかい。 宵闇などは便利ではあるがそのうち恒常がひょっこり何かのついでに付与しそうなレベル。 他属性のリミに比べて弱すぎる。 TA確定にして2アビは二回攻撃にでもしたらいいよ。 4アビも再調整してネ。 単純に攻撃しか出来ないので超高難易度には席が無く、装備がそろってくると別にシスタソじゃなくても減衰叩けるし・・・みたいな空気になる。 初心者がなんかの弾みで手に入れたら余りの強さに失禁するだろう。 でも上級者の編成からは外れる可能性がある。 そんな感じの悲しみを背負った十天。 カットや属性バフなどキャラ調整で強化されているのでそれなりに強いけど、リミキャラにしては大したこと無い。 全体奥義強化や吸収や追撃付与が強い。 方天のお供に良いかと思ったけど、自傷効果でバリア即効消えたわwシスとオーキスに付与する分にはほぼ永続で強い。 闇の新生代キャラ。 昔のキャラに比べて驚くほどマルチタスクをこなす。 入手難易度が高い。 リンクスメイトに魂を売ろう。 合計3割の追撃が魅了無効の敵以外にはほぼ常時維持できる。 全体攻撃でポメるどこかの十天とは大違い。 まとめ 編成がガチガチに縛られる代わりばえのしない背水編成を継続するか、大量の投資をして渾身編成に移行するかは現状悩ましいですね。 終末5凸まで加えれば相当強い気がしますが、ダマが無限にあるわけでもありませんし。 キャラ性能が他属性に比べると一世代くらいしょぼいのでそこが改善されれば渾身>背水と言えそうです。

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【グラブル】闇ハイランダー編成は終末5凸できていないと弱い

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こんばんは!もずです。 今回の話題はグラブルの神石についてです。 このブログを始める前から1凸ゼピュロスと無凸ティターンを持っていたのですが、 リアルガチャでゼウスを、クリスマスメーテラ狙いのグラフェスでヴァルナを、ガチャピン期間にハデス、アグニス、2枚目のティターンを引く謎の引きを見せたので本格的に移行を考える属性があってもいいなと思った次第です。 基本的に細かい計算などはせず自分の考え方を整理するために書くので、リミ武器何本から神石移行だよみたいな具体的なことを知りたい方は申し訳ありません。 各属性マグナ2と神石比較の通説 マグナ2編成と神石編成両方を作ったわけではないのでどうしても前評判や想像で話をしていかないといけませんが。 ・風 大正義グリム琴すぎて火力差はマグナ2と神石でほとんどない。 むしろマグナに火力で負けるみたいな声も?神石とマグナで差がでやすい連撃に関してはニオがその差を埋めてくれる。 つまり神石が明らかに有利といえるのはリユニオンによる体力増。 エターナルラブはメイン武器としてマグナ神石問わず使えるので移行において大事になってくるのはリユニオンの存在ということでしょうね。 自分の場合、ゼピュロスはいるものの風のリミ武器未所持なのでそもそも移行の意味がないと判断。 ・火 イクサバ4凸2本が移行の基準という意見が多いですね。 リミ武器以外でもアテナ槍やアテナ剣といった通常ドロップする武器で体力や連撃がもれるので、風に比べるとリミ武器の本数は少なくて済みそう。 一方でマグナ2もブラフマンシミターで体力と連撃を盛ることができ、その上マグナと更に相性のいいアニラのバフやそもそもキャラが連撃できるやつが多いという点もあるのでわざわざ神石にしなくてもいいんじゃない?といった感じですかね。 自分の場合はイクサバ2本とベネディーアがあるので移行しても悪くないかもしれないといった感じ。 計算機をたたくとやはりイクサバの渾身とステの高さによる火力の高さは魅力的ですね。 結構武器の自由度やキャラの自由度がマグナと比べてあるので楽しそうな気がします。 アニラもおりゃんし。 一方で安定した火力を出すなら渾身背水ハイブリッドがよくて、そのためにクリムゾンフィンガーを集めるかというとそこまでするならマグナでいいかと思ってしまいます。 しかしエッケザックス4凸実装やシヴァの登場でまだまだ環境が変わりそうですね。 ・水 神石はなんたってフィンブルによる体力がマグナとの決定的差ではないでしょうか。 必殺鰻の登場で火力はあがりましたが、ヴァルナのほうにもブルースフィアによる必殺編成がうまれ基本的に神石優位だと思います。 ただフィンブルが強力な武器とはいえ無課金で色々そろえて根気よく頑張ろうということだったらそこまで差はないもしくは、必殺ぶん火力だけならマグナのほうがあるのかも。 僕の場合は少しずつリミ武器が増えてきているので後述の闇と同様、移行を進めている属性です。 別に無課金つらぬいているわけでなければ1つ2つの属性を神石にするのはある意味楽じゃないかなと個人的に思っています。 マグナ2はものすごく根気がいりますからお金でなんとかできるものはできる範囲でなんとかしたほうが楽という発想ですね。 ・土 風と同じくマグナ2編成がかなり強い属性です。 神石はAKで火力と連撃が盛れるもののマグナ2で不自由がないからこそ移行のハードルが高いのだと思います。 ただ極めたティターンはめちゃくちゃつよいイメージはあります。 土古戦場は結局上位ティターンで占められてましたし。 僕は残念ながら刃鏡片1本のみなので当面はないですね。 ・光 火力の神石、体力のマグナという印象。 ゼウス編成は渾身のエデンや三手のガンバンテインなど充実してきているもののそれを支える無課金武器がまだまだ少ない感じ。 サテフィケイトはなんになるんでしょうね。 また、今まで長いことシュヴァ剣染めでやれてきてるからこそタイミングが難しいかなとぼんやり思っています。 ・闇 前は神石とマグナの差が大きかったですが今ではそこまでなくなったといわれますね。 よくいわれるのはグラーシーザー3本ないならマグナでいいとのこと。 個人的には差がつく武器がサプチケで手に入る武器によるところが大きいのである程度お金使えるなら神石でも悪くないなとおもっています。 アバ銃編成まで視野に入れるならエレメント集めが結局しんどくてならお金払いますという感じです。 マグナは体力と連撃を盛る装備がイマイチですが闇は自力で連撃打てるキャラが多いのであまりデメリットにならないんですよね。 上限を超えられる武器が少ないことも差の少なさに拍車をかけている気がします。 個人的にサプチケグラシをがんばればリミ武器はそこまで気にしなくていいので神石で頑張ろうと思っている属性です。 フォールンソードでその前提が覆されないことを祈ります。 計算機だけじゃわからない側面もある こうやって考えると計算機で叩くだけじゃ判断できないことが結構あるなと思いました。 武器で連撃を盛れないならキャラで盛ることもできますし、火力も一定以上あったらそれ以上必要なのか、バフでなんとかなるならいいんじゃないかと考えたら、労力や構成難度と強さが比例するかと聞かれると結構難しい問題だなと感じました。 なので、実際に使ってみるのが一番なんでしょうけどそれがそんな気軽じゃないから悩むんですよね…うーん 結局マグナ2も神石も強い これに尽きると思います。 どっちが強いかという話になるから難しいですけど、どっちの構成も育てていけばクリアできないクエストはないはずです。 ただ、そのためにかかる労力 時間or金 でどちらのルートが自分のストレスにならないかっていうところを判断基準にしていけばいいのかなと。 けれども色々みてると、ほとんどの属性がリミテッド武器の合計が3を越え始めたところで移行という選択肢が生まれてくるのかなという気はしています。 結論僕は今回神石が揃ってきたことで色々選択肢が増えて結構わくわくしてきました。 ゆくゆくは実際に試してそれぞれの編成の強さを伝えられるようにしたい所存です。 それでは!! mozukuzu69.

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闇ハイランダー編成(両面神石背水)

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「ハイランダー編成は強い」という情報が独り歩きしているように思われたので注意喚起。 ハイランダー編成の"強い"とされる条件、そして弱い場合を解説します。 支配の天秤の性能 闇属性の杖。 すでに4凸が実装されています。 奥義「死罪の計量」 追加効果として• 味方全体のDATA率を30%UP 4ターン を持ちます。 これは同じ闇エピックウェポンの「ヘルマニビス」と同じ奥義効果で、優秀です。 ただしハイランダー編成を使う場合、支配の天秤をメイン持つことは基本ありません。 スキル1「グラファイト・アーツ」 つまり、 支配の天秤を編成したハイランダーを組んだからと言って、爆発的に火力が上昇したりするわけでは決してないということです。 ハイランダーが強いのはダメージが上限に到達する場合 ではなぜ、EX攻刃20%でしかない支配の天秤入りハイランダーが強い とされている かというと、• このダメージ上限10%UPによって、これまでの一般的な編成と比べてさらに大きなダメージを出すことができます。 そもそものダメージが上限に届いていなければ無意味 ここで注意したいのが、• ダメージ上限が上がっても、そもそものダメージが上限に達していなければ意味がない ということ。 厳密には少し違いますが、ほとんど同じな上に本題と離れるので割愛 つまり、 ハイランダー編成を組んでみて既存の編成のダメージ上限を超えるダメージを出せる状況でなければ、ハイランダー編成は弱いということになります。 上限ダメージを出すには終末武器5凸が事実上必須 ハイランダー編成で肝心の上限付近のダメージを出すには、終末武器を5凸することが事実上必須だと言えます。 では終末4凸のハイランダー編成がどのくらいダメージを出せるのか見てみます。 闇炉なし• パラゾ二ウム• ブルトガング• フォールンソード• アバ杖• 支配の天秤• 4凸通常終末武器• 5凸麒麟弓• 虚空剣• オメガ武器• ご自身で試されるときに有効な方法です。 ウンハイルを入れる場合は通常攻撃の火力が下がります。 デスは5凸。 右は睡眠+ブリザードで上限に届いているダメージ。 防御下限のみだと約56万ダメージで、上限の約82万まで26万ほども足りていません。 ダメージ上限は遥か彼方です。 終末を5凸するとダメージは約1. 赤線は終末4凸で上記の画像の編成。 終末武器以外の部分は同じ 終末4凸の編成と、終末5凸渾身編成を比べた場合、終末5凸の方が約1. 3倍火力が高いです。 終末5凸はフォールン・ソードなどのリミ武器よりもはるかに強力です。 3=73万まで上昇します。 闇炉あり• バトル中自然に付くバフ フェリの奥義やバレクラのサポアビなど などを考慮すると、上限の82万に届くことはそれほど難しくないでしょう。 この場合は、支配の天秤により既存の編成よりもさらに上昇したダメージ上限に届いているため、ハイランダー編成の強みがフルに発揮されており"強い"と断言できます。 終末を5凸していないなら既存の編成の方が大幅に強い では、終末4凸のハイランダー編成と今までの編成はどちらの方が強いのか。 パラゾ• ブルトガング• 4凸終末武器• 麒麟弓• 虚空剣• オメガ武器• 天司武器 召喚石は上記と同じ。 右が先ほどの終末4凸ハイランダー編成。 どちらも防御下限のみ フォールン3本の従来の編成の方が約10万ほども火力が高く、終末4凸ハイランダー編成よりも明らかに強力だと言えます。 支配の天秤の火力UP効果はEX攻刃20%でしかないのですから、比べてみるまでもなく当然のことですね。 フォールンの本数が減る分ハイランダーの方の火力は低くなります。 このように、 終末を5凸できていないならハイランダー編成の上限10%という強みを発揮できないため、従来の編成の方が大幅に強いということはしっかりと理解しておく必要があります。 終末5凸していてフォールンも4本以上ある場合 終末5凸ハイランダーと、終末5凸フォールン4本以上の編成を比べた場合。 上限はハイランダーの方が高いですが、ダメージの出やすさはフォールン4本以上の編成に軍配が上がります。 つまり、• 無理なくダメージが上限に届くケース=ハイランダー• 防御値が高かったりデバフがなかったりで上限に届きにくいケース=フォールン複数 というように使い分けることになります。 いずれにしても、どちらも非常に強力であり出番があるのは間違いありません。 まとめ• ハイランダーが強いのは終末5凸が大前提• ダメージが上限に届かなければハイランダー編成の強みはほとんどなくなる• 闇炉あり• 終末5凸• デス5凸• サリエル3凸• 複数キャラに久遠の指輪あり• 各種バフあり というように、ぱっと見ただけではわかりにくいですが非常にダメージが出やすい状況なことも多いです。 参考としては有益ですが、うのみにせずに各自の状況に合わせて考えるのがよいです。 guraburukouryakusinannjo.

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