ポケモン剣盾ロズレイド。 【ポケモン剣盾】週末大会優勝!ホルード軸 対面構築(寄稿:ede)【レンタルチーム付き】

【ソードシールド】隠れ特性(夢特性)が出現するレイドの巣穴一覧【ポケモン剣盾】

ポケモン剣盾ロズレイド

ロズレイド ブーケポケモン ぜんこくNo. 407 高さ 0. 9m 重さ• 5kg• けたぐり威力40 タイプ• 英語名• Roserade タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• なし 主な入手方法 USUM• なし 生息地 SM• なし 主な入手方法 SM• 5倍になる。 威力の変動する技や、威力が修正された場合は修正後の威力で判定する。 『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。 5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。 道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 相手の回避率を2段階下げる。 第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 連続で使うと失敗しやすくなる。 最大102。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 最大102。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』 技. 通常攻撃。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 『きのみ』はなくなる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 USUM New! 天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 自分は交代しても効果が引き継ぐ。 『くさ』タイプのポケモンには無効。 2回使うと『もうどく』状態になる。 『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。 『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。 通常攻撃。 天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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【ポケモン剣盾】週末大会優勝!ホルード軸 対面構築(寄稿:ede)【レンタルチーム付き】

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ドリュウズ 種族値 HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早 88 じめん はがね 合計種族値 508 特性 すなかき 天気がすなあらしのとき、素早さのステータスが2倍になる すなのちから 天気が「すなあらし」の時、自分のいわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1. 3倍になり、「すなあらし」によるダメージを受けない 隠れ特性 かたやぶり 攻撃する時、相手の特性の影響を受けない。 攻撃後に効果が表れる特性は影響を受ける ドリュウズの特徴 ドリュウズの長所 砂嵐の状況下で力を発揮 天候「すなあらし」状態であれば、ドリュウズの特性「すなかき」「すなのちから」が最大限の効果を発揮します。 特性によって「すなあらし」の天候ダメージを受けなくなり、「すなかき」であれば素早さが2倍、「すなのちから」であれば特定タイプ じめん・はがね・いわ の攻撃威力が1. 3倍になります。 相手の特性を無視できる ドリュウズの隠れ特性「かたやぶり」は、名称の通りかたやぶりな特性で、相手ポケモンの特性を無視して攻撃することが可能です。 強力なポケモンの1体であるミミッキュの特性「ばけのかわ」を無視して攻撃することができます。 「ダイロック」によって自ら砂嵐を起こせる ダイマックス時のいわタイプ技「ダイロック」は、天候を「すなあらし」に変更することができます。 そのため、ドリュウズがいわタイプ技を覚えていれば、「ダイロック」によって自ら天候を変更し、自身特性を最大限発揮させる運用が可能となりました。 ドリュウズの短所 耐久力が低い ドリュウズは種族値のほとんどをHASに配分されており、弱点タイプも4種類 ほのお・みず・じめん・かくとう と多めで耐久力が低くなっています。 Hの種族値と半減タイプが豊富なので、紙耐久ではありませんが、ローブシンのタイプ一致「マッハパンチ」で確1なくらいの耐久力です。 「やけど」や「こんらん」に弱い タイプ相性によって、状態異常「どく」「まひ」になりにくいが、「やけど」「こんらん」には耐性がありません。 ドリュウズが「やけど」状態であれば火力を発揮することができず、「こんらん」状態では自傷ダメージによってHPのほとんどんを削ってしまいます。 受けが成立していても、つのドリルで一撃必殺を狙ってくることが多いので起点にするのはリスキーなので早めに処理するのに越したことはないです。

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ロズレイドの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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ただし、肝心の一致技の通りが悪く、アタッカー向けの種族値とミスマッチなのが気になるところ。 第八世代では「めざめるパワー」が廃止された。 「」で本来草が苦手とするやに高打点を持てる草であることが一番の採用理由だったが、その個性が失われたことは極めて痛手。 テクニシャン対応の実用技もマジカルリーフ程度になったため、テクニシャン型の採用意義はほぼ無くなったと言える。 今後は「」による麻痺・眠りに対するリカバリーを活かしつつ立ち回ることになるだろう。 幸いにも特殊受けとしての役割や、中速以上でサブウェポンにもそれなりの幅がある草アタッカーとしての個性は失われていない。 最大のライバルであったフシギバナも、メガシンカ消滅で絶対的な意識の対象ではなくなった。 ただし、これまで以上に鋼タイプの処理は厄介になり、特にには手も足も出ないので、控えによる対策は必須。 天候依存だがウェザーボールが炎、氷、岩等の範囲補完になるので、めざめるパワーに代わるサブウェポンとして有力候補になりうる。 ダイマックス技で天候が目まぐるしく変わる中では、狙ったタイプを出しづらく不安定だが、特攻が高いロズレイドは持っていて損はない。 毒タイプへの打点となる「じんつうりき」は第八世代よりロゼリアでも遺伝できるようになった。 めざパが廃止されたこともあり、お香必須で困難を極めた厳選難易度は易化したと言える。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 しぜんかいふく タイプ特性によりどくどくや粉技には耐性があり、特殊技中心なので火傷もあまり痛くない。 ただ麻痺を回復できる点と、あくびを撃たれた場合でも居座る選択肢をとりやすいのは魅力的。 めざめるパワーが廃止された現在、他の特性が見合わないこともあり、消去法でこれ。 そもそも物理耐久が低いロズレイドとはミスマッチであり、候補外。 テクニシャン 隠れ特性。 テクニシャン持ちの中では最も特攻が高い。 しかしこの特性の一番の採用理由だっためざめるパワーは第8世代で廃止されてしまった。 他の適用技はマジカルリーフと無天候ウェザーボール、りんしょうなど程度なので優先度は低い。 最高火力。 連発には向かないので撃ち逃げ向き。 自然回復と好相性。 ダイマックス時最大火力。 マジカルリーフ 草 60 90 [135] 必中 - タイプ一致技。 テクニシャンならエナジーボールと同威力で必中効果付き。 必中ではないがDダウンで強引な突破が狙える。 ギガドレイン 草 75 112 100 HP吸収 タイプ一致技。 回復効果で確定数をずらす場合に。 、などに有効だが、 やダイマックスした相手へは通らない。 ソーラービーム 草 120 180 100 溜め攻撃 タイプ一致技。 晴れ下で非常に強力だが、天候を変えられると大きな隙ができる。 ダイマックス時最大火力。 ヘドロウェーブは覚えない。 に有効。 一貫性は高めだが威力は低い。 鋼にも等倍。 マジカルシャイン 妖 80 100 - 対格・竜。 一致技半減のに。 対あくびやねむり前提ならさわぐやいびきも可。 変化技 タイプ 命中 備考 ねむりごな 草 75 対面・交代先に一貫しやすいが命中不安。 草は呼びにくいが、・にも無効。 どくどく 毒 必中 耐久型対策。 自身のタイプにより必中。 毒や鋼には無効。 やどりぎのタネ 草 90 削り技兼回復技。 草以外の相手には刺さる。 どくびし 毒 - サポート用。 との差別化にも。 こうごうせい 草 - 回復技。 天候変化に注意。 グラスフィールド 草 - 草技の強化、自身の回復、物理タイプへの抵抗に。 にほんばれ 炎 - 天候を晴れにする。 ソーラービーム、ウェザーボール、こうごうせいとあわせて。 ねむる 超 - 状態異常も含め全回復。 カゴのみやしぜんかいふくとあわせて。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイソウゲン リーフストーム ソーラービーム 140 210 場:GF 一致技。 フィールド展開で草技威力1. 初動の威力は低いが追加効果が優秀。 ダイサイコ じんつうりき 130 場:PF 対毒。 サイコフィールドでグラスフィールドを消してしまう点に注意。 追加効果の恩恵は薄い。 ダイフェアリー マジカルシャイン 130 場:MF 対悪竜。 ミストフィールドを展開。 ねむりごな、どくどく、どくびしと相性が悪い。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックスターンを終了させる際に。 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイバーン ウェザーボール 130 天候:晴 炎天限定。 対虫鋼。 ダイストリーム ウェザーボール 130 天候:雨 雨天限定。 ダイロック ウェザーボール 130 天候:砂嵐 砂嵐限定。 対炎飛。 ダイアイス ウェザーボール 130 天候:霰 霰下限定。 対飛竜。 ウェザーボールは発動に一手間いるが、はがね、ドラゴンタイプにも高めの打点を持てる。 一致技2つと範囲確保のウェザーボールは確定技。 他には対毒意識のじんつうりきや、不利対面の誤魔化しや交代読みなどに使えるねむりごなの優先度は高い。 攻撃範囲はまずまず優秀だが一致技の通りが悪いため、運用に置いては交代読みの行動が重要になる。 相手後続のポケモンにも注意を払うこと。 持ち物は素早さを補うスカーフや行動回数確保のきあいのタスキ、範囲を活かしつつ無難に火力を確保できるいのちのたまやたつじんのおびが有力。 それぞれメリットが異なるため、仮想敵やパーティに合わせて選択。 高火力のソーラービーム、ウェザーボール 炎 を主軸に攻めていく。 ソーラービームは天候を変えられると大幅に弱体化するので、にほんばれを搭載しない場合草技の両立もあり。 せいちょうは晴れ下での強力な積み技だが、時間と技スペースが厳しいか。 不一致れいとうビーム程度なら問題なく受けられるため、水タイプも当然役割対象にできる。 耐久型としては高い特攻・素早さを持ち、遂行速度に優れる。 HPは持ち物や技によって調整したい。 HP252振りすると実数値167で8n-1。 毒技の所持率が高いイメージからやどりぎのタネの効かない草タイプは呼びにくいため、 そのままみがわり・まもるで完封できることも少なくない。 しかしながら毒を等倍以下にする草タイプ(など)はそこそこ呼ぶため、相手パーティにそのようなポケモンがいる場合は要警戒。 対ロズレイド 注意すべき点 高い特攻からの一致技に加え、・・などのサブウェポンを持つため毒や鋼も後出ししづらい。 持ち物もタスキやチョッキ、スカーフなど多岐に渡り、型を読むのも困難。 ギガドレインややどりぎのタネ、こうごうせいなど回復技も豊富。 しぜんかいふくなら状態異常も回復される。 対策方法 物理耐久は低いので、不一致弱点や一致等倍技でも押していける。 素早さで上回るポケモンなら対処しやすいがこだわりスカーフ持ちも多いので、 特殊耐久が高めのやタイプなどが望ましい。

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