溶鉱炉 マイクラ。 溶鉱炉の作り方+自動化する方法【初心者でもすぐできます】

かまど

溶鉱炉 マイクラ

焼結鉱、石灰石 2. コークス 3. ベルトコンベヤ 4. 投入口 5. 焼結鉱、塊鉱石、石灰石 6. コークス 7. 熱風管 8. スラグ 9. 溶銑 10. スラグ車 11. トーピードカー 12. ガス分離器 13. 熱風炉 14. 煙突 15. 冷風 16. 微粉炭 17. 粉砕機 18. 分配器 高炉の頂部からによる金属原料となどの燃料を兼ねる還元材、不純物除去の目的でを入れ、下部側面から加熱された空気を吹き入れてコークスを燃焼させる。 頂部から投入される原料等はあらかじめ簡単に焼かれて固塊状に加工されており、炉内での高温ガスの上方への流路と原料等の流動性が確保されている。 高炉内部ではコークスの炭素が鉄から酸素を奪って熱と一酸化炭素、二酸化炭素を生じる。 この反応が熱源となり鉄鉱石を溶かし、炉の上部から下部に沈降してゆく過程で必要な反応が連続的に行なわれ下部に到達する頃には燃焼温度は最高となり、炉の底部で高温液体状のが得られる。 不純物を多く含む高温液体状のは銑鉄の上に層を成してたまる。 銑鉄とスラグは底部側面から適時、自然流動によって取り出される。 高炉頂部からは一酸化炭素、二酸化炭素等を多く含む高温のがパイプによって取り出され、粉塵等がサイクロンで除去された後、随時切り替えられる複数組の熱風炉の1つへと送られる。 高温ガスは熱風炉内のレンガ等を加熱した後、煙突より排気される。 十分に加熱された熱風炉の1つが排気経路とは別に切り替えられて、外気より取り込まれた冷風が熱風炉により加熱される。 熱くなった空気は炉下部の側面より粉砕された微粉末炭と共に圧入され、炉内を上昇する内に酸素が燃焼に寄与する。 これらの流れにより一連のガスサイクルを形成する。 高炉にはコークス炉や鉄鉱石焼結炉が常に併設され、投入原料の事前加工が行なわれている。 一度、火が入れられた高炉は常に稼動されて、数年に一度の程度の炉内壁の修理等の時以外に停止されることはない。 高炉で作られた銑鉄は保温効率と移送の利便性を兼ね備えた「トーピードカー」()と呼ばれる細長いタンク車両に流しこまれて、次の工程へと送られる。 送られた銑鉄はを施した後、転炉へ入れられ、へと変換される。 これをまとめて書くと以下の式となる。 これを取り除くために高炉中に(主成分 CaCO 3)を入れ、以下の反応によりが小さく除去しやすいを生成する。 スラグは CaSiO 3 などの組成を持つ。 古代の鉄器はそうして作られた。 しかし高温で完全に溶解させ、液状にしたは、に流し込んで自由な形に造型することができた。 そのためには高温を得るための、をにする強力なを装備した高炉が必要であった。 現在知られている最も古い高炉は、の時代(紀元前1世紀頃)のものとみられる。 しかし、紀元前5世紀頃と見られるが中国で発見されており、それよりも古い高炉があった可能性がある。 初期の高炉は、内壁が粘土で作られており、を含む鉱石を使用していたと見られる。 における最初の高炉は、でからの間に作られたらしい。 この高炉が、独自の技術で作られたのか、モンゴルからもたらされた技術によって作られたのかははっきりしていない。 高炉は中世を通じ、中の鉄鉱石のある地域へと伝播していったが、のち高炉で製造した銑鉄を精錬してとする技術が考案され、製鉄における高炉の役割は不動のものになった。 初期の高炉は大量のを消費した。 そのため製鉄地域では、造船や建築など他の用途に使う木が払底するほど森林破壊の問題が常についてまわり、製鉄のため木を切ることを禁止する法律が繰り返し出された。 そこで木炭に代わる、を使う高炉が研究された。 石炭はやなどの不純物を含むため、そのままでは使用できなかったが、が石炭をにすることでこの問題を解決する。 その結果、鉄の生産量は大幅に増大し、の発明と相まって、18世紀のの基盤となった。 日本における最初の近代高炉は、安政元年 7月に、によるによって完成した。 はで作られるで生産した和鉄が、大砲鋳造に不向きなことを知っており、いち早く熔鉱炉建設に踏み切った。 2004年7月現在、世界で高炉のある製鉄所は、• ほか 日本において高炉のある製鉄所は、• (現:日本製鉄)系 - 8(・・・・・・)• - 4(・)• - 1( ・)• - 1() の合計14か所で、2017年12月末現在25基の高炉が稼働している。 高炉の耐火煉瓦の劣化状況の把握 [ ] 耐火煉瓦の劣化状況を調べるためにかつては内にを入れて製品への含有量から劣化状況を間接的に把握していた。 炉底のの劣化状況など、稼働中の溶鉱炉の内部を外部から透視することは長年できなかったが、現在ではは低いものの、溶鉱炉内の様子をで透視するの開発がで進められる。 コバルト60を用いたことから現代の鉄鋼製品には極微量のコバルト60が環境に拡散された。 無論、人体や生態系に影響を及ぼすものではないものの、微量放射能検出の際には障害となるため、太平洋戦争前に金属鉄となった鉄が環境放射能の遮蔽材として使われる。 日本における代表例がの船体引き上げで得られたである。 長谷川雅康 2016年4月. アグネ技術センター. 2017年9月24日閲覧。 尚古集成館. 2017年9月24日閲覧。 毎日新聞. 2015年4月5日. 2018年1月3日閲覧。 2017年10月31日. 2017年11月2日閲覧。 富永在寛, 八塚健夫, 庄野四朗、「」 『鉄と鋼』 1960年 46巻 1号 p. 7-11, :• 飯島弘, 山口哲夫、「」 『窯業協會誌』 1959年 67巻 764号 p. C259-C264, :• 日本製鉄株式会社. 2020年4月15日閲覧。 JFEスチール株式会社. 2020年4月15日閲覧。 関連項目 [ ]• 外部リンク [ ]• 石井邦宜, 八木順一郎、「」 『鉄と鋼』 2001年 87巻 5号 p. 207-220, : ウィキメディア・コモンズには、 に関連するメディアがあります。

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【マイクラ】1.14アップデート 職業ブロック一覧

溶鉱炉 マイクラ

溶鉱炉は、鉱石ブロックをするために用いられる。 通常のの2倍の早さで製錬が行われる。 製錬したいとを溶鉱炉に配置すると、ブロック状態が lit に変化し、アイテムの製錬が行われる。 その後、製錬されたアイテムを回収できる。 GUI は、ブロックを右クリックすることで表示される。 通常ののように、を用いてアイテムの搬入、および搬出をすることができる。 光源として [ ] 溶鉱炉の動作時は、と同様に明るさレベル13で発光する。 名前の設定 [ ] デフォルトでは、GUI に表示される名前は「溶鉱炉」となっているが、設置前にを使用して名前を変更することで、表示される名前をカスタマイズできる。 技術的情報 [ ] ブロック状態 [ ]• ブロックエンティティデータ• すべてのブロックエンティティに共通するタグ を参照• CustomName: 任意で可能。 コンテナの名前。 デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。 Lock: 任意で可能。 空欄でない場合、文字列と名前が位置しないとコンテナが開かなくなる。 Items: コンテナのアイテムリスト• : 溶鉱炉に入っているアイテム: スロット0: 製錬されるアイテム スロット1: 次の燃料に使用されるアイテム スロット2: 製錬されたアイテム• すべてのアイテムに共通するタグ を参照• BurnTime:現在の燃料が燃えていたティック数• CookTime: アイテムが製錬されているティック数。 この値が200(10秒)に達すると、アイテムは製錬を終了する。 BurnTimeが0に達すると0にリセットされる• CookTimeTotal: アイテムが製錬されるのに必要なティック数• RecipeLocation N: Nは、0から始まるレシピの番号。 使用されたレシピ名は、結果のアイテムを取り出す際にプレイヤーに与えられる経験値を計算するのに使用される• RecipeAmount N: Nは0から始まるレシピの数。 レシピ「N」が使用された回数は、結果のアイテムを取り出す際にプレイヤーに与えられる経験値を計算するのに使用される• RecipeUsedSize: 使用されたレシピの数は、対応するRecipeLocation"N およびRecipeAmountN タグを作成し、結果のアイテムを取り出す際にプレイヤーに与えられる経験値を計算するのに使用される 歴史 [ ] 溶鉱炉が追加された。 この時点では、クリエイティブインベントリからのみ入手できた。 GUI はスペクテイターモードでのみ開くことができた。 のの家に自然生成されるようになった。 機能が実装された。 鉱石ブロックの製錬を、通常のかまどの2倍の早さで行うことができるようになった。 3個の滑らかな石、1個のかまど、および5個の鉄インゴットからクラフトできるようになった。 サウンドが追加された。 溶鉱炉が追加された。 問題点 [ ] 「溶鉱炉」に関する問題点は、にて管理されている。 問題点の報告はそちらで行ってほしい。 関連項目 [ ]• 注釈 [ ]• このページの最終更新日時は 2019年4月30日 火 15:56(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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【マイクラ】溶鉱炉の入手方法と使い方を解説!かまどとの違いは?

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基本事項• プラットフォーム• Java Edition• 更新停止• アイテムデータ• エンティティ• ゲームデータ• ワールド• Tips• ADVANCE• マルチプレイ• リンク• 運営終了• Wiki運営• その他• 8 Update to NotEnoughKeys new API, fixing the inventory open bug Fix AOE tools harvesting blocks when broken Separate Ardite and Cobalt configs Potential fix for slime islands not showing up on maps or on clients Change blacklist for boss-yellow-heart-drops to a config option Several Localization Updates. Update to NotEnoughKeys new API, fixing the inventory open bug• Fix AOE tools harvesting blocks when broken• Separate Ardite and Cobalt configs• Potential fix for slime islands not showing up on maps or on clients• Change blacklist for boss-yellow-heart-drops to a config option• Several Localization Updates. Alumite, Ardite, Cobalt, Manyullyn bricks. Textures by TherminatorX• Cactus, Paper and Netherrack textures for some of the ranged weapons. Textures by TheStapler• Fix potential crashes with armor stuff. Fix potential crash when smeltery size changes. Fix potential crash with the lumber axe. 5 Note: from this version on only major bugs will be fixed. Full force ahead for the rework! Fix redstone faucet behaviour! Yes, you read that correctly• Oreberries cannot be obtained from nugget casts or make nugget casts anymore. Fix aluminium brass localization. Materials added through IMC can now have custom textures. Crashfixes. And a complete Italian translation for the books from TheVikingWarrior! Buff throwing knives• Quartz now always adds flat damage to all ranged hits• Bouncepads don't break transparency anymore• New Gear-Module that adds integration for gear-casting if mods with gears are pres• More IMCs for other mods Thermal Foundation materials should now be repairable with the newest version• Config option to disable Villager melting into emeralds• Fix bows and some other things causing extreme FPS lag in some instances thanks skyboy• Fix slight offset when aiming also thanks skyboy• Fix achievements in multiplayer• Fix Reinforced sometimes not working properly• Fix an issue with RF modifiers if a specific mod combination occured• Fix some tools messing up boss-health rendering• Some fixes when TinkerSmeltery is disabled• Some more crash fixes and preventions 1. Standard Tinker Weapons can be used with Battlegear again• Fix moss on javelins sometimes removing ammo• Fix Daggers returning arrows• Fix stone-crossbow-bodies giving extra modifier• Smeltery module shoudl now be deactivatable• Prevent some crashes with outdated mods• Toggling the belt after death doesn't crash anymore. Still causes inventory desyncs. Some compatibility fixes for Iguana Tinker Tweaks• No more player resizing. This time for real. 0 Tinkers' Weaponry• Complete rework of projectiles and ranged weapons• New Weaponry book containing all the info for the new stuff probably not complete, but should contain everything you need to know• New stuff is missing textures for Netherrack, Ardite, Flint etc• Tons of damage• Shooting your friends never was this fun Bugfixes:• Small cross-mod fix that changes stone-harvest tool when chisel is present• Fix slimy grass being harvestable without silktouch• Render colored liquids correctly in the smelteries and tanks• Fix liquid blue slime not being recognized as liquid• Describe the Flux Modifier changes from last patch in the books• NEK integration• Fix a crash that could occur when draining a castning basin or table• Several other fixes you probably wont even notice ; Bugfixes:• Crashes with crafting table• AOE-Tools not getting proper callbacks for each broken block• Fix wings not repairing with moss• Fix traveller gear not being repairable• Fix goggle and belt toggling• Emerald Smeltery values• Combressed Cobble Smeltery values and derpage• More crash fixes• More smaller fixes 1. 0d4• The sneaking-harvest thing for AOE tools now correctly only works with the Lumber Axe• AOE Tools now only breaks up to 10x harder blocks. No more obsidian breaking when harvesting stone. Restore old pattern chest until new one is ready. Small fix regarding attacking with tools. Stuff might deal minimally less damage. Chisels pop out of the crafting grid now when they break. Automation! Bugfixes• Fix the black bars and similar rendering issues• Fix moss-modifier on armor not updating the damage display• Fix the smeltery-bottom not being taken into account correctly• Fix invar and electrum not being alloyable in the smeltery• Fix Autosmelt giving smelt items even if the block wasn't harvestable• Fix chisel crafting with damaged chisels• Several random crash fixes caused by other mods. Several other random fixes 1. 0d3• Much more NEI Shinyness Rightclick on a toolpart. Do it. Right now. AOE Tools now only harvest the main block while sneaking• UI fixes with NEI, also some fixes with Tabs• Tinkers now supports toolmaterials without graphics... and now features a minimal textures option that does not load the specific material textures. This can possibly increase graphic performance a bit on some low end computers. Buff Pyrotheum• Railcraft poor ore support• More localization stuff! Bugfixes:• Fix TE and some other metals only requiring 1 ingot for blocks• Fix TE alloys in the Smeltery• Fix patternchests not dropping contents if destroyed by explosions and the like• Fix tinker armor not being indestructible like tinker tools• Modifiers can only be applied to their actual intended target now. 1: Fix a bug that sometimes caused alloys with amount 0 in the smeltery if not enough was present of both liquids. Mostly noticable with poor ores. Ported many changes from the latest 1. 4 version, that didn't make the jump to 1. Redstone modifier changes• Fix heart rendering• Tool Blockbreaking has been reworked. Tinker tools should not cause any problems with other mod blocks anymore. Armor Modifiers now have proper book pages. Frying pans in the world are now colorable• Battlesigns can be placed• Dense Ore Support• More Localization stuff• Zombie Flesh can be molten into a small amount of blood• New slimecrystal graphics by baddaspig• Many small liquid rendering fixes• Tanks also display the liquids they contain in item form• Fix stuff derping when putting incorrect modifiers onto armor• Fix ExtraUtilities Compressed Block support• No more free toolrod pattern for you• Many fixes with autosmelting• Fix Achievements• Fix black armor slots• So many small fixes that I don't even know where to start 1. 0d40• Fixed electrum. We know it crashes, now it doesn't. Removed coremod. That should stop all the weird crashes• Changed how tanks render liquids• Fixed harvest type being ignore in dig speed calculation• Fix armor modifier crashes• Changed how clear glass panes rendered• Pattern chests keep inventory on harvest• Reworking stencil table• Fix Tool Station rendering• Material abilities should be localized properly• Other bugfixes that have been lost, but not forgotten 1. 0d39• Fix autosmelt-interaction not respecting the amount of items created by the smelting-recipe• Many materials have been buffed, including wood and steel• Crafting stations cannot have items pulled from them• Fix blue slime buckets crashing on placement• Pig Iron now has a sizzling block• Fix gravel ore being harvestable without shovel• Obsidian ingots are castble again. 0d38• Blue Slimes no longer drop yellow hearts• Flux modifiers now use the battery they were modified with• Fix a bug, that when activating a faucet and the draining fails, the next attempt to activate it would do nothing. Fix Mattock using vanilla damageItem. Caused Mattock to vanish on breaking. All morph related bugs should be fixed• Gold foods should be meltable• Traveller's boots fixes• Baubles icon should show up now• Updated all missing mod compatibility• Fix slime leaves and oreberry bushes always rendered with low quality texture• Fix lumber axe destroying indestructible blocks 1. 0d36• Fixed tools not harvesting mod blocks correctly• Removed all cape things• Readded NEI support• fix for blockbreaking issues with tools• Materials and You now have volume numbers• Fixed modifiers going over the max in the crafting ststion• Fixed blaze modifier stacking• Mining Fatigue no longer lingers when cleavers are dropped• Glueballs melt into glue, not gold• XP is dropped correctly from blocks with tools• Fixed high step effect on traveller's boots• Ender Pearls can be cast in something round• Modifiers should work correctly across different languages 1. 0d34 Bugfixes:• Fixed accumulating fall damage in bounce pads, and step sound• Fixed changing fluids in tanks on restarting the game• Fixed idle bow sprite• Fixed Smeltery GUI click and drag• Fixed flammabilty of bricks and fancy bricks• Fixed villager crashing from not having data on items• Made slab furnaces accept items with the same restrictions as normal furnaces• Safer tile entity casting in SearedBlock. getCollisionBoundingBoxFromPool• Fixed repairing only working with the first 2 crafting slots in the tinker table• Fixed multiple repairs being more effective than a single repair with the same amount of materials• Fixed the ammo tooltip damage string and give a name to placed frying pans• Fixed Localizations in Smeltery Tooltip and WAILA• Fix TConstruct keybindings in lang files• Various other fixes 1. 0d33 Bugfixes:• There is only one copy of controls now• Blue slime eggs have textures• Fixed Various ore blocks looking wrong in the Smeltery• Fixed Casting tables look strange while being mined• Fixed Auto-Smelt completely not working• slime drops look like themselves now• Heart canisters no longer drop on death• Mattocks have sound when hoeing• Accessories belts, glove show up on the player now• Tool repairs in crafting station should work with all 8 slots• Traveller's Gear should have recipes Tinkers' Construct ver 1. Minecraft Forge x. Skyla著。 以下共通でバニラの本とクラフトすることで複製できる。 このMODの導入と基本的な加工装置等のレシピが記載されている。 新規ワールド作成時に既に所持している状態で開始される。 『素材とあなた』 2 Materials and You 『素材とあなた』 1 マニュアルその2。 Skyla著。 各種ツールの組立部品について、また各種素材の特性について載っている。 『強力な精錬』 Mighty Smelting 『素材とあなた』 2 マニュアルその3。 Thruul M'gon著。 Tinkers'Weaponry マニュアルその4。 Sheriff Bownana著 遠距離武器についての解説が載っている Diary of a Tinker Nameless Tinker著 プレイ日記? 鉱石・モブドロップ等自然資源 コバルト鉱石 Cobalt Ore ネザーに稀に生成される金属鉱石。 非常に硬い。 アーダイト鉱石 Ardite Ore ネザーに稀に生成される金属鉱石。 銅鉱石 Copper Ore 地下に生成される金属鉱石。 Forge鉱石辞書による互換性あり。 錫鉱石 Tin Ore 地下に生成される金属鉱石。 Forge鉱石辞書による互換性あり。 アルミニウム鉱石 Aluminum Ore 地下に生成される金属鉱石。 Forge鉱石辞書による互換性あり。 鉱石ベリーの茂み Oreberry Bush 地下に生成される、金属の実を結ぶ不思議な植物。 接触するとダメージを受けるので注意(サボテンと違い、接触アイテムは消滅しない)。 暗さ12以下の場所に設置・成長し、稀に結実し金属を無限資源化できる。 成熟した実は右クリックで採取できる。 スクリーンショット上段が成長しきったもの、下段が結実したもの。 左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム。 MFRがあればハーベスターが対応しているので自動化できる。 成長を阻害せずにMOBのスポーンを阻害するなら「黄昏の森」に含まれる「瓶詰ホタル」がレベル9の光源なので相性が良い。 鉱石ベリー Oreberry 金属の木の実。 かまどで精錬するとナゲットになる。 ただし鉱石辞書に対応しているため、精錬しなくてもナゲット同様に使用可能。 エッセンスベリーの茂み Essence Berry Bush 地下に生成される、特殊な実を結ぶ植物。 基本的には鉱石ベリーの茂みと同様だが、こちらは明るさレベルに関係なく設置でき、成長もする。 濃厚エッセンスベリー Concentrated Essence Berry 不思議な木の実。 使用すると経験値を入手できる。 ゲーム的には使用した瞬間に消費され、食べ物扱いではない。 金属砂利鉱石 - Gravel Ore 地上に稀に生成される金属鉱石。 コバルトのものはネザーに生成される。 画像左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム、コバルト。 通常の金属鉱石と同様に精錬しインゴットにできる。 適正ツールはつるはしではなくシャベルであり、硬い鉱石は相応の素材のシャベルでなければ採取できない。 とは言え普通の砂利と同じように下に松明でも置けばアイテム化できるのだが。 ゼラチナススライム Gelatinous Slime 青スライムのドロップ品。 食べることができ、食糧ゲージ1個分回復する。 凝固した血液 Congealed Blood 血液を鋳造台で凝固させたもの。 〈健康増進〉の効果中は体力が最大値を超えて 最大ハート20個分まで 回復できる。 ただし最大超過分の体力は〈健康増進〉の効果が切れた瞬間に失われる。 またスライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。 にかわ Glue ウマを〈乾式製錬炉〉に入れると〈にかわ〉が溜まる。 〈液体にかわ〉と〈にかわブロック〉に乗っている間、空腹と移動速度低下のポーション効果が与えられる。 また〈にかわブロック〉は乗ると沈む。 〈にかわの玉〉には特別な能力が無いが、スライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。 死の骨 Necrotic Bone ウィザースケルトンを倒すとドロップする黒い骨。 ハートの入れ物の基本素材となる。 元々ウィザースケルトン自体数出るほうではない上にドロップ率も高くないので数揃えるにはそれなりの根気が必要。 小さな赤いハート Miniature Red Heart 敵性モブをプレイヤーが倒すと稀にドロップする。 ダンジョンチェストからも手に入ることがある。 食べることで体力をハート10個分回復する。 小さな黄色いハート Miniature Yellow Heart ボスを倒すとドロップする。 ボスであれば他MODによって追加されたものであってもドロップする。 食べることで体力をハート20個分回復する。 小さな緑のハート Miniature Green Heart 現状、クリエイティブでのみ入手可能。 食べることで体力をハート30個分回復する。 金属・中間素材 紙束 Paper Stack 紙4 紙製ツールを作るための中間素材。 青銅 Bronze 銅と錫を3:1の割合で混合した合金。 Forge鉱石辞書による互換性あり。 アルミ黄銅 Aluminum Brass アルミニウムと銅を3:1の割合で混合した合金 鋳型の材料なので他の合金よりも優先度は高い。 ただ鋳型さえ作ってしまえば用なしになる。 必要量は多いが金でも代用できるので金の安定供給ができるのなら作る必要は薄い。 マニュリン Manyullyn コバルトとアーダイトを2:2の割合で混合した合金。 耐久・補正ともに優れた本MOD最強の素材。 アルマイト Alumite アルミニウムと鉄と黒曜石を5:2:2の割合で混合した合金。 スライムクリスタル Slime Crystal 【かまどで精錬】べとつく泥 スライム素材。 色で素材特性が異なる。 苔玉 Ball of Moss 苔石or苔石レンガ9 不定形レシピ。 燃料にもなり、1個でアイテム132個分の精錬が可能。 アンデッドがこのブロックの上を歩くたびHPを微量回復する。 聖なる土 Consecrated Soil 【かまどで精錬】墓所の土 ツール改造でアンデッド特攻を付与するための素材。。 アンデッドがこのブロックの上を歩くたび微ダメージを受ける。 型として使うだけなので何回使ってもなくならない。 溶融金属の熱に耐えられないので金属の加工には使えないが、鋳型を作る際の型元を用意するために間接的に必要になる。 空白の木型から様々な形の木型へと加工するための装置。 空白の木型を置き、GUI左部のボタンから作りたい木型を選択して作製する。 各種素材を木型にあわせてツールのパーツへと加工する装置。 容量が普通のチェストに比べて少しだけ多い。 また部品製作台に隣接させて設置すると、部品製作台のGUIからこのチェストの内部へと直接アクセスできる。 単体クラフトすることで、なぜか半ブロック状にすることが可能(容量は変わらない)。 ツールの修理や特殊効果の付与も行う。 またツールに好きな名前を付けることができる。 性能が分かりやすい名前を付けておこう。 単体クラフトすることで半ブロック状にすることも可能。 ツールステーションの上位版。 作れるツールの種類が増えている。 これも単体クラフトすることで半ブロック状にすることが可能。 焼成レンガ Seared Brick 【かまどで精錬】モルタル 中間素材。 まだ正式な英語名が決まってない? ネザー焼成レンガ Seared Brick 【かまどで精錬】ネザーモルタル 中間素材。 ネザー焼成レンガ版もある。 ネザー焼成レンガ版もある。 またBuildCraftのパイプなどを接続し〈乾式製錬炉〉の液体搬入出口としても使える。 破壊しアイテム化しても内容物は保持される。 2種類以上の液体は保持できない。 BuidCraftのタンクとは異なり連結しない。 ネザー焼成レンガ版もある。 ネザー焼成レンガ版もある。 ネザー焼成レンガ版もある。 焼成水栓 Seared Faucet 焼成レンガ3 製錬炉排液口や焼成タンクから液体を流し出す蛇口。 右クリックかレッドストーン入力で必要分だけ流し出せる。 下に液体を受け入れられるブロックが存在しないと液体の排出はできない。 ネザー焼成レンガ版もある。 鋳造樋 Casting Channel 焼成レンガ5 : 4個 液体を流すパイプの役割を果たす。 複数個連結させて長距離での輸送もできる。 横方向だけでなく縦方向でも連結できるが、重力には逆らえないので下から上へと流すことはできない。 ネザー焼成レンガ版もある。 鋳造鉢 Casting Basin 焼成レンガ7 バニラの大釜にも似た液体を溜める装置。 液体金属を流しこむことで金属ブロックが鋳造できる。 タンク系統と違い、壊すと中の液体は失われる。 ネザー焼成レンガ版もある。 鋳造台 Casting Table 焼成レンガ7 液体金属を鋳型に流し込み整形する台。 ネザー焼成レンガ版もある。 その他のアイテム 踏抜き竹槍 Punji Stick サトウキビ5 踏むとダメージと移動速度低下II(1秒間)を受けるブービートラップ。 よく落とし穴の底に仕掛けられる斜めに切った竹。 1マスに5本まで設置できる。 バリケード Barricade 原木2 柵のバリエーション。 1マスに4本まで設置して補強できる。 使用した原木の種類によって見た目が変わる。 ぶっちゃけバニラのフェンスの方が安いし飛び越えられないしこっちを使う意味が無い。 クラフティングステーション Crafting Station 作業台 GUIを閉じてもアイテムが溢れない作業台。 さらに、単体クラフトで半ブロックバージョンになる。 作業台を3つ横に並べるレシピで6個の半ブロックバージョンを作ることも可能で、半ブロックで良いのならこちらの方が単体クラフトするよりもお得に作れる。 バニラのチェストを隣接させると、これのGUIから隣接チェスト内のアイテムにアクセスできるようになる。 更に、〈ツールステーション〉か〈ツールフォージ〉に隣接させると〈Tinker Table〉という名前に変わり クラフティンググリッドの中央につるはしのアイコンが表示されるようになる この状態では通常の作業台の機能に加え、TiCツールの修理と改造も行えるようになる 半ブロックかまど Slab Furnace 丸石の半ブロック8 上段部分だけのかまど。 性能としては通常のかまどと何ら変わりない。 1マスに2つ重ねて省スペース化はできない。 TNTを複数入れることで爆発の威力を強化できる。 素材によって反応するものが違う。 物干し竿 Drying Rack 木の半ブロック3 アイテムをぶら下げて飾っておける装飾用ブロック。 生肉を長時間干すと、ジャーキーになる。 特に腐った肉を安全な食料に変換できる点が有用。 スライムドロップ Gelatinous Slime Drop 〈ゼラチナススライム〉を物干し竿で干すとできる食べ物。 ゲージ3つ分回復。 血液ドロップ Congealed Blood Drop 〈凝固した血液〉を物干し竿で干すとできる食べ物。 ゲージ2つ分回復。 ベーコン Bacon 特定のツールを使用していると稀に手に入る食べ物。 ゲージ2つ分回復。 再生能力だけは得られない。 空の容れ物 Empty Canister アルミニウムインゴット4 中間素材。 最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる。 最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤と合わせれば計20個分)。 緑のハートの容れ物 Green Heart Canister 上記2つと違い、クリエイティブ専用で作成手段も存在しない。 このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。 最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤・黄と合わせれば計30個分)。 装備するとインベントリに専用タブが表示され、そこでアイテムを出し入れできる。 以前はエラー落ち等で正常に終了されなかった場合中身が保存されなかったが、1. 4d1にてそれが解消された。 火をつけると見えなくなるので注意。 装飾用ブロック 凝固スライム Congealed - Slime スライムボール4 : 緑色 ゼラチナススライム4 : 青色 スライムボールの貯蔵用ブロック。 素材へ還元クラフト可能。 上空に生成されるスライム島にも生成される。 上に乗ると少し沈み、跳び乗るとバウンドする。 また高高度からの落下ダメージを打ち消す。 ただし落下ダメージキャンセル効果はプレイヤーにしか効果がなく、他のモブは通常通りダメージを受ける。 満腹度が全て回復する。 クリアガラス Clear Glass 【乾式製錬炉で作成】液体ガラス9 完全に透明なガラス。 隣と連結して境界線が見えなくなる。 クリアガラス板 Clear Pane 【乾式製錬炉で作成】液体ガラス1 鋳造台に何も置かずに液体ガラスを流しこむとできる透明なガラス板。 昔はブロックのものと異なり隣接させても境界線が消えなかったが、最近のバージョンでは消えるようになった。 再染色はできない。 板ガラスの方も同様に染色できる。 違う色同士を隣接させても境界線が消える。 焼成石 Seared Stone 【乾式製錬炉で作成】石1 黒い焼石。 のみで加工することで焼成レンガブロックが作れる。 XXXレンガブロック XXX Brick 装飾用ブロック。 レッドストーンレンガブロックは強さ4のレッドストーン信号を発する。 レンガブロックと同様特定素材のブロックには特別な性質がある。 インゴット1つ分の錫でブラウンストーン9個が作れる。 この上を歩くと、通常よりも速く移動できる。 かまどで精錬すると滑らかなブラウンストーンになる。 固形ブロックのように設置でき、水流ブロックのようにmobの動きを制限する。 小さな直方体が指向性を表しており、ブロックに接触するとその方向に吹き飛ばされる。 縦に2つ重ねて横から触れればもっと高く勢い良く飛びます。 何度も踏んでいると 落下量が蓄積されてしまうので最悪の場合落下死してしまうので気をつけましょう。 装備品 原木装備 Wooden 原木 原木の防具。 一式の防御力は3。 Bキーで切り替え 装備はMODで追加される専用の装備スロットから ホットバーに入っている物は装備を外しても個別に保持されている 旅人のグローブ Traveller's Gloves 革6 専用の装備スロットに装備する 通常ではなんの効果もない装備だが 改造でHaste RSパウダー を付与する事によりブロックの破壊速度が上昇する Exo防具 Exo 青銅の大板 青銅の大板で作れる防具。 防具スロットに装備するが初期状態では防御力が無い。 ツールステーションかツールフォージに隣接して設置したクラフティングステーションで、特定のアイテムと組み合わせるとツールと同様に改造できる。 初期状態ではコンフィング設定により作成が出来なくなっているので注意 1. 名前 画像 説明 ベーン・オブ・ピッグ Bane of Pigs 作成不可。 あらゆるモブを一撃で葬り去る最強のフライパン。 ダンジョンチェストから極めて低確率で入手する以外にサバイバルモードで手に入れる手段がない。 インフィマイナー InfiMiner クリエイティブモード以外に作成も入手も不可。 あらゆるモブを一撃で葬り去る最強の槌。 溶岩に落としても消えず、挙句の果てに壊れない。 ポーションランチャー Potion Launcher クリエイティブモード以外に作成も入手も不可のテストアイテム。 右クリック押しっぱなしでポーション類 スプラッシュ可 を込め、左クリックで撃つ。 ポーションをスプラッシュポーションより遠くに飛ばせ、更に効果はポーションのまま。 追加MOB一覧 名前 画像 説明 青スライム Blue Slime バニラのスライム同様に大中小のサイズで強さが変わる。 バニラのスライムとは異なり、大きいサイズのものを倒しても分裂せず、一回り小さいサイズのものが1体のみスポーンする。 バニラのスライム同様に水で簡単に罠にかけることができる。 大サイズのものは他のモブを襲う習性を持つ。 ハート50個分もの体力を誇る。 追加地形 ここから青スライムが湧き出してくる。 特殊な地形処理がなされており、島の影ができず、またMiniMap系MODにも表示されないので、 意識して探さないと見つけにくい。 名前 画像 説明 液体スライム Lquid Slime スライム島に溜まっている液体。 ブルースライムはこの液体からスポーンするので、再設置時は注意。 無限水流不可。 スライムツリーの苗木 Slimy Sapling スライム島に生えている木の苗木。 葉ブロックを壊すことで稀に入手する。 植えるとスライムツリーが育つ。 幹は緑スライムブロックでできている。 樹木扱いで木こりMODなどに対応していることが多い。 スライム土 Slime Dirt スライム島を構成する土ブロックだが、ガラスの様に光を透過する。 ref error :ご指定のファイルが見つかりません。 ファイル名を確認して、再度指定してください。 png このMODを導入すると、村に追加の構造物が生成されるようになり、加工用の設備や多数の木型、ツール部品が入手できる。 さらに乾式製錬炉が村に作成される。 ただしこのままでは機能せず、製錬炉制御ブロック、製錬炉排液口、焼成タンクなどの燃料を入れるタンクが必要。 割と村人が乾式製錬炉に入って出られなくなってることがよくある。 また、このMODを導入されると専用の村人 青服 が追加される。 取引でLandmine、ピストン、バリケード、竹槍、追加作業台類と鉱石ベリーの茂みを交換できるが交換の内容はバニラと比べ物にならないほど多く、バリケードは決まった素材の物でないと交換できない。 : imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。 ファイル名を確認して、再度指定してください。 乾式製錬炉で金属素材を融かし、液体化する• 鋳造台に鋳型を置き、そこに液体金属を流し込んでパーツを作る• ツールステーションかツールフォージで必要なパーツを組み合わせてツールを作る• 性能はつるはし頭で決まる。 性能はシャベル頭で決まる。 性能は斧頭で決まる。 農業用といったところか。 但し相当するだけでバニラの剣とは別のカテゴリとして扱われるので剣を要求する条件を満たせない。 ヒットしても回収可。 ファイル名を確認して、再度指定してください。 IconShuriken. 0x 3. 5 1 鉄 0. 0 384 20 1. 0 0. 5x 4. 0 1 鉄 0. 5 10 80 0. 2 2. 7x 5. 25 1 鉄 1. 0 10 80 0. 2 2. 0x 5. 0 1 鉄 1. 0 384 20 1. 0 0. 0x 4. 0 1 鉄 0. 5 192 30 1. 0 0. 8x 7. 0 3 黒 1. 0 10 80 0. 2 2. 2x 4. 0 2 赤 0. 5 10 80 0. 2 3. 5x 1. 5 0 石 0. 0 1536 20 1. 2 0. 0x 1. 5 0 石 0. 0 576 20 1. 2 0. 3x 2. 0 0 石 0. 0 48 25 0. 5 1. 3x 6. 0 2 赤 1. 0 576 40 1. 2 7. 75x 14. 0 4 コ 1. 5 1152 40 1. 2 8. 0x 8. 0 4 コ 1. 5 960 40 1. 2 7. 3x 8. 0 4 コ 1. 5 768 40 1. 2 4. 5x 9. 0 5 マ 2. 0 1536 40 1. 2 10. 15x 5. 0 1 鉄 1. 0 384 40 1. 2 8. 3x 8. 0 2 赤 1. 0 576 40 1. 2 7. 3x 10. 0 4 コ 1. 5 768 40 1. 2 7. ファイル名を確認して、再度指定してください。 MaterialPigiron. png 250 1. 3x 6. 0 3 黒 1. 0 384 20 1. 2 6. 3x 7. 0 3 黒 2. 0 576 40 0. 5 1. 80 魔導 その他mod導入時 Unstable Induced 画像無し 100 0. 6x 7. 0 4 コ 1 未検証 未検証 未検証 未検証 Mathematical! 3x 12. 0 2 赤 1. 5 未検証 未検証 未検証 未検証 Shiny Lead 画像無し 250 1. 1x 9. 0 1 鉄 1 未検証 未検証 未検証 未検証 Heavy Ferrous 画像無し 750 1. 35x 11. 0 2 赤 1 未検証 未検証 未検証 未検証 補強1 Shiny 画像無し 1050 1. 5x 14. 0 4 コ 2. 4x 7. 0 2 赤 1 未検証 未検証 未検証 未検証 補強1 Electrum 画像無し 90 1. 4x 17. 75x 8. 0 7 2 未検証 未検証 未検証 未検証 Heavy Magical Wooden 画像無し 97 1. 0x 1. 5 1 鉄 0 未検証 未検証 未検証 未検証 Modifiable Plastic 画像無し 1500 0. 1x 6. 0 1 鉄 -0. 5 未検証 未検証 未検証 未検証 tough Pink Slime 画像無し 2000 2. 5x 3. 0 1 鉄 0. 完成品のツールには、 すべてのパーツの素材特性うち、最も数値の高いものがそれぞれ継承される。 残り耐久値が低いほど効果が高くなる。 効果は重複する。 4d4より効果実装。 ツールとして使用していると稀に〈ベーコン〉をドロップする。 ただし2スロット目は3箇所以上使わないと増えない。 部品が2つのみのツールなら2箇所で2スロット増える。 攻撃対象モブに3秒間の炎上効果 との併用は不可 運と併用して鉄鉱石などを掘ると... 自動精錬と併用すると.... 5ダメージ。 改造を重ねることで矢を弾く確率が上がる? ThaumCraft4を導入していると使用できる ソーモメーターを通して見た様にオーラ節を視認できる 改造を重ねるとThaumicVisionへと変わり、相も確認できるようになる Exo防具の改造 Exo防具はツールステーションorツールフォージに隣接したクラフティングステーションで特定のアイテムと組み合わせると改造できる。 改造スロットは30。 置くパーツの素材は何でもいい。 そこに液体アルミ黄銅か金を流し込んで固めれば鋳型が完成する。 金はアルミ黄銅に比べると倍量が鋳型の作成に必要なので、アルミ黄銅を使った方が得。 txtの中身を書き変えることで、設定を変更できる。 B:"Enable mod bone tools" true B:"Enable mod cactus tools" true B:"Enable mod flint tools" true B:"Enable mod netherrack tools" true B:"Enable mod paper tools" true B:"Enable mod slime tools" true B:"Enable mod stone tools" true B:"Enable mod wooden tools" true B:"Keep hunger on death" true 死亡・リスポーン時に空腹ゲージがリセットされない B:"Keep levels on death" true 死亡・リスポーン時に経験値レベルがリセットされない B:"Lower bronze output to 2 ingot" false 青銅の作成量を減らす B:"Modifiers increase Mining Level" true B:"Remove Vanilla Tool Effectiveness" false バニラのツールの耐久値を大幅に削減する(ダイヤ製でも2回で壊れるようになる) B:"Remove Vanilla Tool Recipes" false バニラのツールのレシピを削除する B:"Spawn beginner book" true ゲーム開始時や特定アイテム作成時に自動でマニュアル本が配布される dimblacklist B:GenerateSlimeIslandInDim0Only false スライム島を地上世界にのみ生成する I:SlimeIslandDimBlacklist スライム島を生成しないDimention IDを指定する B:genIslandsFlat false スーパーフラットでスライム島を生成する B:slimeIslGenDim0 true スライム島を地上世界に生成する environment checks B:IsModpack false equipables B:Exo-Armor-Craftable false エキソ系装備を作成可能にする I:XXX 装備品関連のアイテムID experimental B:"Allow horses to be melted down for glue" true 馬を乾式製錬炉で溶かせるか(falseだと馬が入ってもダメージ自体を受けない) B:"Items can be thrown into smelteries" true B:"Use new adaptive Smeltery code" false general I:"Sea level" 64 海面の高さ logging B:"Disable tool build messages" false looks B:"Connected Textures Enabled" true クリアガラスのテクスチャを結合するか mob spawning B:"Activate Blue Slime Spawns" true 青スライムを自然スポーンさせるか I:"Spawn Weight for Blue Slime" 6 青スライムのスポーンしやすさ pattern and misc I:XXX 木型など雑多なアイテムのID smeltery output modification I:"Ingots per ore" 2 鉱石を溶かしてインゴット何個分の液体金属になるか I:"XXX ingot return" 各種合金作成時に1材料分でインゴット何個分の液体金属になるか superfun B:"All the world is Superfun" false B:Enable-TCon-Capes true tool parts I:XXX ツール部品のアイテムID tools I:XXX ツールのアイテムID ultra hardcore changes B:"Add Patterns to Pattern Chests" false 木型チェスト設置時、内部にツールステーションで作成可能なツール用の木型が自動的に生成される B:"Add World Border" false 岩盤でできた、世界の壁を生成する。 B:"Change Crafting Recipes" false 金リンゴ、金ニンジン、金スイカやポーションのレシピを難しくする B:"Change Ghast drops to Gold Ingots" false ガストのドロップを金インゴットに変える B:"Necrotic modifier only heals on hostile mob kills" false 〈Necrotic〉の改造が敵性モブを倒した時のみ回復効果が発動するように B:"Passive Health Regen" true HPの自然回復を有効にする B:"Players drop heads on death" false プレイヤーの死亡時に頭をドロップする I:"World Border Radius" 1000 「世界の壁」の位置。 0,0地点から各方角へ数値分離れた位置に生成される。 worldgen I:"Aluminum Bush Density" 2 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Aluminum Bush Max Y" 60 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 I:"Aluminum Bush Min Y" 0 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 I:"Aluminum Surface Rarity" 50 アルミニウムの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Aluminum Underground Density" 3 アルミニウム鉱石のチャンクあたりの生成率 I:"Aluminum Underground Max Y" 64 アルミニウム鉱石が生成される最高高度 I:"Aluminum Underground Min Y" 0 アルミニウム鉱石が生成される最低高度 I:"Cobalt Surface Rarity" 2000 コバルトの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Copper Bush Density" 2 銅の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Copper Bush Max Y" 60 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 I:"Copper Bush Min Y" 20 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 I:"Copper Surface Rarity" 100 銅の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Copper Underground Density" 2 銅鉱石のチャンクあたりの生成率 I:"Copper Underground Max Y" 60 銅鉱石が生成される最高高度 I:"Copper Underground Min Y" 20 銅鉱石が生成される最低高度 I:"Essence Bush Rarity" 6 エッセンスベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか I:"Gold Bush Density" 1 金の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Gold Bush Rarity" 8 金の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか I:"Gold Surface Rarity" 900 金の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Iron Bush Density" 1 鉄の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Iron Bush Rarity" 5 鉄の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか I:"Iron Surface Rarity" 400 鉄の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Nether Ore Density" 8 ネザーの追加鉱石のチャンクあたりの生成率 I:"Silver Bush Density" 1 銀の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Slime Island Rarity" 1450 スライム島が何チャンクに1個生成されるか I:"Tin Bush Density" 2 錫の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 I:"Tin Bush Max Y" 40 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 I:"Tin Bush Min Y" 0 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 I:"Tin Surface Rarity" 100 錫の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか I:"Tin Underground Density" 2 錫鉱石のチャンクあたりの生成率 I:"Tin Underground Max Y" 40 錫鉱石が生成される最高高度 I:"Tin Underground Min Y" 0 錫鉱石が生成される最低高度 worldgen disabler B:"Add Village Generation" true B:"Generate Aluminum" true アルミニウム鉱石を自然生成するか B:"Generate Aluminum Bushes" true アルミニウムの鉱石ベリーを自然生成するか B:"Generate Cobalt and Ardite" true コバルトおよびアーダイトを自然生成するか B:"Generate Copper" true 銅鉱石を自然生成するか B:"Generate Copper Bushes" true 銅の鉱石ベリーを自然生成するか B:"Generate Essence Bushes" true エッセンスベリーを自然生成するか B:"Generate Gold Bushes" true 金の鉱石ベリーを自然生成するか B:"Generate Iron Bushes" true 鉄の鉱石ベリーを自然生成するか B:"Generate Surface Aluminum" true アルミニウムの砂利鉱石を自然生成するか B:"Generate Surface Copper" true 銅の砂利鉱石を自然生成するか B:"Generate Surface Gold" true 金の砂利鉱石を自然生成するか B:"Generate Surface Iron" true 鉄の砂利鉱石を自然生成するか B:"Generate Surface Tin" true 錫の砂利鉱石を自然生成するか B:"Generate Tin" true 錫鉱石を自然生成するか B:"Generate Tin Bushes" true 錫の鉱石ベリーを自然生成するか 他のMODとの競合情報 コメント欄の方針に関してはを参照して下さい。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。 MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトやなどにて質問して下さい。 投稿の前に一度コメントログに目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿の際は必ず 前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。 表示できる親コメントの数は限られます。 新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。 宝石の鋳造型ですが、液体エンダーパールにも使えます。 鍋も同じく使えます。 - 名無しさん 2018-11-17 17:16:59• 銀ってなんのMODの追加鉱石だっけ? - 名無しさん 2018-11-22 19:53:42• どれか特定のってことはないよ Forgeの鉱石辞書機能に対応してるならなんでも - 名無しさん 2018-11-22 21:29:33• 代表的なところだとProject:RedやThermal Expansionかな? - 名無しさん 2019-08-15 18:36:23• コバルトとアーダイトを2:2の割合で混合した合金。 それは1:1では? - aiueo 2018-12-18 18:19:06• 改造の灯火 Glowing ですが、松明と同じ明るさの透明なカーペット?を設置しているようです。 滅茶苦茶見づらいですが素手で壊せます。 水を流すと流れていきます(ドロップはしません - 名無しさん 2018-12-26 00:24:02• MC1. 10版にて、MODのつるはしを持って右クリックすると、ホットバーの松明を設置する機能がありました。 インベントリではダメでした。 - 名無しさん 2019-02-11 00:00:59• 訂正、松明に限らずホットバーの1番右にあるアイテムを使用するようです。 - 名無しさん 2019-02-11 23:14:35• これってTCon2と同時に入れるのはありなんですかね - 名無しさん 2019-03-28 15:41:00• 競合するでしょうね - 名無しさん 2019-08-15 14:00:43• 乾式精錬炉の金属加工の、"まず金属を制御ブロックのGUIから投入するか、炉の上部から投げ込むことで液体化する。 "は、この流れだとおかしいのではないでしょうか。 炉の中に入るだけで、液体化はしません。 この後に溶岩入れてますし、その後にも液体化すると書いてあります。 - 名無しさん 2019-04-14 17:55:46• 修正しました。 - 名無しさん 2019-04-14 19:53:47• 修正お願いします。 - 名無しさん 2019-04-25 20:35:36• クラフティングステーション Crafting Stationのところに、"更に、〈ツールステーション〉か〈ツールステーション〉に隣接させると〈Tinker Table〉という名前に変わり"とあります。 修正お願いします - 名無しさん 2019-04-26 22:37:50• 修正しました。 - 名無しさん 2019-04-27 22:09:47• Exo装備のコンフィグが見当たりません - 名無しさん 2019-10-25 02:34:33• コンフィグのalpha behaviorの項目がなくなっていて、コンフィグに追加しても機能しません - 名無しさん 2020-04-14 22:43:21 名前:.

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